ボリュームはメタルギアソリッドパックマンと熱狂的な未来のディストピアの夢が融合し、見事に洗練され、慎重にペースを調整されています。
Volume は、プレイヤーが VR 環境を探索し、敵による検出を回避し、出口のロックを解除するために宝石を収集するアイソメトリック ステルス ゲームです。
これは、100 レベルの緊迫した戦略的な潜入を非常にミニマルに説明したものです。どれも私のテーマにぴったりです。私の簡潔で機能的なアウトラインが、ボリュームの控えめで様式化された美学と同じくらい多くのことを伝え、機能していればよかったのですが。
多くのステルス ゲームと同様に、Vol は思考とアクションのバランスを注意深く取っています。各レベルはパズルですが、解決策を見つけたら、引き続き実行する必要があります。自分の反射神経に自信がある人は、より楽しく過ごせるでしょう。私が遭遇したレベルの大部分は、一瞬のタイミング、前向きな思考、またはその両方を必要としました。
私はまだボリュームを終えていないので、最後に失敗して恥ずかしい思いをすることはないと信じています。 Windows インストールが空中に足を上げたまま転がってしまったことと、私があまり上手ではないことの両方の理由で、まだ完了していません。レベルをすぐに解決できません。 6回ほどごとに、何度も何度も死んでしまい、進むべき道が見えなくなる状況に遭遇します。
こういうことが起こると、私は比喩的なスモコを求めて出かけます。私の脳のボリュームモジュールがガウンを着て安楽椅子に大の字になり、葉巻キャンディをむさぼり食ったり、遠くを見つめたりしている間、私は他のことをしています。結局、解決策は私にやって来ます。何か他のことをしているとき、あるいは本を読んでいるとき、ランニングをしているとき、そして思い出に残る時には寝ているときに、突然答えが脳内に結晶化し、急いで出発してすぐにそれをテストしたくなります。
私はひどいので、これらの解決策は通常、「右ではなく左に行ってみてください」または「ただ通り過ぎてください」のようなものですが、グーグルで検索するよりも自分で解決策を見つけることに大きな満足感を感じています。もちろん、ゲームが世に出てガイドも利用可能になりつつあるので、それがどれだけ続くかはわかります。初期のレベルは非常に直線的で、特に難しいものではありませんが、より凶悪なレイアウトとますます強力な敵が登場し、難易度は確実に上昇します。しかし、自由に使えるツールや戦術も増えます。
後の一部のレベルには複数のソリューションがあり、複数のガジェットから自由に選択できます。リーダーボードは、一部の人々が創造的な解決策を見つけ、タイミングを完璧に合わせるのがいかに優れているかを証明しています。競争やスピードランに興味がある場合は、トップを目指して戦い続けるのにかなりの時間がかかる可能性が高く、それ以外の人にとっては、レベルエディターが継続的なコンテンツのストリームを提供する必要があります。
私はそれについては特に興味がありません。私の焦点はコアストーリーモードです。オープニングの映画は、主人公が必然的に捕らえられることを示唆していますが、それまでの間、ロブ、悪役ギズボーン、AI アランの間の相互作用が私を何度も引き戻させてくれます。企業の貪欲さと国家の誇りの利用が展開する物語は、優れた SF がすべてそうであるように、現代の政治に忘れられないほど関連しており、多数のサブプロットがプレイヤーに独立してピースを組み立てるよう促します。悪者たちに尻込みし、現実世界の類似物を肩越しに恐る恐る眺めながらも、徹底的に探索してみたい世界です。
最も素晴らしいのは、これらすべてが最もプレイヤーに優しい方法で行われることです。レベルを完了するかアラートがトリガーされるとナレーションは一時停止し、そうする必要がある場合は継続します。プレイする代わりに立って聞いている必要はありません。また、ゲームを急ぎすぎてうっかりストーリー コンテンツを見逃してしまうこともありません。
ストーリーは細心の注意を払って展開され、長すぎて退屈することはなく、常にもう少し知りたいと思わせることができます。この素晴らしいペースと邪魔にならない配信はゲームではあまりにも珍しいことであり、Thomas Was Alone はおそらく最後の真の成功例です。同じ週に『Volume』と『Everybody's Gone to the Rapture』をプレイしていたことが『The Chinese Room』にとっては本当に残念だ。後者の這うようなペースと受動性ゲームのストーリーテリングに対する Bithell のスマートなアプローチと比較すると、驚くほど時代遅れに見えます。
私も、この全体がいかに巧妙に見えるかを理解できません。ビセルはとても面白い人です。ロビンフッドの伝説へのコールバック、生意気なうなずき、一部のレベルのパックマンスタイルの雰囲気への率直な承認など、小さな華やかさが満載です。タイトルの「ボリューム」にも複数の意味があります。
そしてこれらすべては、テーマの重要性が過大評価されることも過小評価されることもなく、穏やかで陽気な非常に英国的なトーンで届けられます。もちろんあなたは魅了されますが、これは表面的なカリスマ性ではありません。このボリュームは、思慮深く痛烈な物語を伝えます。
ここでは両方の長所を取り入れています。 Volume は、100 レベルの範囲をはるかに超えたコミュニティ コンテンツと競争を提供する、オープンエンドのエクスペリエンスです。しかし、それは、どちらでもない物語の非常にまれな成果であることは言うまでもなく、自己完結という古い学校の夢の美しい例でもあります。魅力的なゲームプレイに圧倒されることも、後回しになることもありません。最高のもの。
Volume は現在 Mac、PC、PS4 で利用可能で、クロスバイ対応の Vita リリースは数週間以内に予定されています。