What it's like to play the Walking Dead VR demo

二つのこと。それは素晴らしい。気分が悪くなるのです。

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危うくゴーグルを頭から引きちぎりそうになった。車椅子が横に振れたとき、ジェットコースターに似た慣性が腹部を襲い、その感覚は気持ちの良いものではありませんでした。

Starbreeze のウォーキング デッド VR デモを数分以上見続けることはできないとすぐにわかったので、構わずゴーグルを付けたままにすることにしました。補助キャラクターが歩くことができるかどうかに関係なく、別の射手が必要であることに気づいたとき、物理的なショットガンを手に押し付けてゾンビの頭をバラバラにする味を味わうためだけに、乗り物酔いを我慢することができました。手元にあったのでそのままゲームに登場しました。プロップをポンプで動かすと、ゲーム内のショットガンもポンプでポンプを動かしました。

アンデッドが私の足に向かって進んできたとき、私の即座の反応は、死なないで、這う殺人者を撃退し、安全な場所に車で向かうことでした。しかし、私はそうではありませんでした。人は一定レベルの尊厳を維持しなければなりません。

発表されたばかりの StarVR ヘッドセット, Starbreeze の VR 空間への特注の進出は、210 度の水平視野と 5K 解像度によって没入感を大いに助けましたが、そのテクノロジー自体が VR 版ウォーキング デッドに興味を持つ理由ではありません。まったく非現実的で、間違いなく楽しいからプレイしたくなるのです。私にデモを提供するまでに、他の 3 人の開発者がチームとして協力する必要がありました。ヘッドセットは私の後頭部にしっかりと固定され、画面がぼやけてしまいましたが、私は気にしませんでした。ウォーキング・デッドVR デモは実際にはプロトタイプ、テスト、骨董品です。それ以上は何もありません。ただ見たかっただけです。

見て、感じて、殺してください。お腹が危険かどうかに関係なく、新しいゴーグルは私を十分に没入させたので、デモでは「車椅子」の上で激しく振り回すことを強制されました。これは、人々が歩き回りたいという厄介なVRの問題を解決するための独創的なデバイスであり、ドクドクと散弾銃を打ち続けるためです。ゾンビの頭に。私の同胞は食べられ、都合よく貝殻がなくなったときに私も食べられました。アンデッドが私の足に向かって進んできたとき、私の即座の反応は、死なないで、這う殺人者を撃退し、安全と、たとえわずかな未来の約束に向かって進むことでした。

しかし、そうすることは、ビデオゲームのデモをしている人がたくさんいる部屋の中で、椅子に座ってヘッドセットを装着し、プラスチック製のショットガンを振り回すことになるため、そうしませんでした。私は「ゲームに参加していた」かもしれませんが、人はある程度の尊厳を維持しなければなりません。どうやら。

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ゾンビのコンセプト

私自身と、土曜日に Starbreeze のハリウッド パーティーに私を連れて行ってくれた元ウォーキング デッド開発者の Dan Boutros は、社外で VR デモを初めて体験した 2 人のうちの 1 人であり、チームは多少の緊張を見せていました。ヘルメットは真新しいもので、その日の夕方、必要以上にわかりにくくした奇妙なプレゼンテーション (「これはオーバーキル ゲームですか? VR とは思いませんでした?」) で発表されたばかりでした。私の頭にどうフィットさせるのが最適かについて話し合います。私はまるでモルモットになったような気分で、周りの人たちは時々イヤホンを引き離して私に質問してきました。これは非公開での概念実証であり、その夜のプレゼンテーションで語られた完全な協力ゲームではありません。

ウォーキング・デッドをベースにしたゲームにとってそれは何を意味しますか?何よりも、これは Starbreeze がこのシリーズを実験する意欲があり、VR の世界で少なくとも部分的な未来を見込んでいることを示しています。

しかし、それはまだ初期の頃です。ヘッドセットを使用すると本当に吐き気がして、プレイ後もしばらくその感覚がやめられず、ゲーム内の銃の表現がプロップの物理的な位置と一致しないことがありました。狙いを定めるのは難しく (ただし、ゾンビが迫ってくると絶望感はさらに増しましたが)、ショットガンのハンドルに取り付けられたゲーム内のアームが奇妙な角度で突き出ているため、私はゲームから追い出されました。世界。でもそれは許される。

道のりは長いが、世界に閉じ込められている感覚、つまり歩き回ることもできず、想像し得る限り最も悲惨な方法で死ぬことは避けられない世界であるという感覚は、新しいものである。

これは一般消費を目的としたものではありません。しかし、それは良くないという意味ではありません。道のりは長いが、世界に閉じ込められている感覚、つまり歩き回ることもできず、想像し得る限り最も悲惨な方法で死ぬことは避けられない世界であるという感覚は、新しいものである。下を見ると無駄な足が見えます。たとえ症状が多少誇張されていても、自分が動かされているように感じます。そして何よりも、それが適切に機能すると、現実空間で銃を引き、ゾンビの頭を撃つことができます。繰り返しやりたくなるのです。

ウォーキング デッド VR デモは単なるデモかもしれませんが、その基本的な強制力は、シリーズの VR の将来に真の約束があることを意味します。