Warface開発者のCrytekは、新しいインタビューでシューターの女性アバターの性的な外観について議論し、ファンベースからのフィードバックに基づいて作成されたことを明らかにした。
問題のスキンには、ローカットのトップスを着てウエストが露出した女性が描かれており、一部の批評家からは解剖学的に不釣り合いだとみなされている。
で有線インタビューでリードプロデューサーのジョシュア・ハワードは、女性スキンはロシアと中国のプレイヤーからのフィードバックに基づいており、そのデザインは各地域での要望に基づいて変更されると強調した。同氏は、この設計はロシア主導によるものだと付け加えた。
インタビューの中で彼は、「女性のスキンは、文化的に異なる地域が同じゲームに異なる方法でどのようにアプローチしているかを示す良い例です。私たちが現在お見せしているスキンは、基本的に私たちのゲームから生まれたスキンです。」ロシア地域。ロシア地域で最初にプレイヤーが要求したものではありませんでした。最終的に出荷されたものよりもかなり極端になる傾向がありました。」
さらにハワード氏は、Warfaceチームは本物の軍服を望んでいるが、その主張は過度に性的な肌をした男性プレイヤーを捕らえようとする試みとみなされるものと真っ向から対立しているようだと付け加えた。それに比べて、男性兵士は完全な戦闘服を着ており、その下にあるものはほとんど見えません。
「Warfaceが私たちにとって理にかなった信頼性を持っていることを維持するのが私たちの仕事です」と彼は続けた。 「彼らは、私たちに非常に現実的な外見の男性がいることに非常に満足していましたが、女性は私たちが考えるような現実的ではないことを望んでいたのです。ハイヒールで走り回るのは愚かなことですよね。 ?」
さらに同氏は、中国のスキンはさらに抽象的で迎合的なものになるだろうと強調した。 「私たちはこれらのキャラクターに少しロシア語を加えました」と彼は続けました、「しかし、例えば中国市場向けに別のキャラクターのセットを作成しており、それらは別の方向に傾いています。それらがやや非現実的でもあるのを見るのは興味深いです」男性と比較すると、ロシア人とは異なります。
「中国人のモデルを見てみると、彼らも不釣り合いだけど、ある意味もっと…中国人?何語を使えばいいのかさえ分からないけど、彼らは違うんだよ。こういった小さな違いは分かるはずだよ」世界中で 1 セットの女性スキンを考え出すというアイデアは、さまざまな地域のプレイヤーやパートナーと話し始めたときに、明らかに突然消えました。」
インタビュアーの Phillipa Warr は、Crytek がこれまでに、女性キャラクターの投票やデザインの方法に抵抗しようとしたことがあるのか、それともコミュニティに「ノー」と言ったのか、と尋ねました。彼女は、「それは間違っている、と言いたくなるのですか。私たちは私たちのやり方でやるのに、あなたはこれに同調するか、それとも女性蔑視的な見解を別の方向に持っていくかのどちらかですか?」と言いました。
ハワード氏は、「どちらの方向にも緊張がある。我々は早い段階で、Warface であることを維持しながら、このゲームをさまざまな地域に適したものにしたいと話した。正直に言えば、ミックスは異なっていても、コカ・コーラは世界中のコカ・コーラである」と答えた。さまざまな国で、世界のどの地域でも 100% 同一の製品がいくつかありますが、世界中の人々のシューティングゲームのプレイスタイルが大きく異なるため、それは私たちがシューティングゲームでやりたくなかったことでした。」
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経由GI.biz。