Warframe: 3 か月で PC から PS4 へ

かかったウォーフレーム開発者の Digital Extremes は、無料のオンライン シューティング ゲームを PS4 で実行できるようになるまでわずか 3 か月しかかかりません。 VG247 の Dave Cook が、ソニーの次世代コンソールの柔軟性についてチームに語ります。

2月にPS4が発表されて以来、インディーズ開発者に求愛するソニーの積極的なアプローチについては多くの記事が書かれてきた。これは透明性のある戦略だが、疑問も残る。

自社出版、Unity のサポート、不当な投稿料からの一歩という同社の約束は、ほとんど嘘のように聞こえ、ソニーの幹部エリートたちの完璧な笑顔の下に、何か恐ろしい罠が潜んでいるに違いないという信念を引き起こした。

そこで、Warframe の開発者 Digital Extremes にインタビューする機会が来たとき、私はスタジオとソニーとの取引だけに焦点を当ててもよいかと尋ね、ゲームの PC から PS4 への移植について話したいという願望を明確にしました。チームは喜んで応じてくれました。

「彼らは実際に私たちにアプローチしてきました」とクリエイティブディレクターのスティーブ・シンクレアはソニーがWarframeに興味を持っていたことを思い出した。私たちはオープンベータ版に参加しており、そこで Steam チャートを揺るがしていたところ、ソニーが会社のオーナーであるジェームスに連絡を取り、「Warframe を次世代コンソールに導入することについてどう思いますか?」と尋ねました。

「おそらく、それをすべきかどうかについて、私たちは 30 秒ほど話し合ったでしょう」とシンクレア氏は付け加えました。その後、「[ソニー] はできるだけ多くの開発キットを私たちに送ってくれるよう努めてくれました。そして 3 か月後、私たちは [E3] に出場することができました」 ] PlayStation 4 のショーフロアでは、Warframe がプレイ可能であることが示されています。」

Warframe はその性質上、現在のハードウェア サイクルの開始頃に PS3 や Xbox 360 では考えられない種類のリリースです。 2005 年頃、無料タイトルとオンライン タイトルは家庭用コンピューター分野の製品として厳密に見られていましたが、2013 年では状況はまったく異なります。

PS4 と Xbox One のアーキテクチャはいずれも、PC 向け Warframe のようなゲームを開発する際に開発者が期待するものと一致しているため、無料のオンラインで収益化された MMO がコンソール市場に豊富に存在できない理由はありません。

ソニーの Digital Extremes へのアプローチは、ソニーが PS4 で新しい体験を提供することに熱心であることを示しており、独自に開発した無料リリースを恐れていないことを明確にしています。また、アップデート、パッチ適用、収益化サポートに関して MMO 開発者が何を必要としているのかもよく知っており、シンクレア氏はそれを喜んで明かしてくれました。

同氏は、「ソニーは、少なくともPlayStation 4に関しては……Dust 514も見られるので、PS3でも実験することに明らかにオープンだが、PS4では喜んで提供しているようだ」と説明した。これは、パブリッシャーを持たない私たちのような開発者とのショットでした。それは大きな驚きであり、素晴らしいことでした。」

「私たちが立ち上げて稼働するまでの速さにとても驚きました。ソニーも同様だったと思います。私たちが [E3] に行ったとき、人々はこう言いました、「これが PlayStation 4 で出るなんて?」すごいですね。」

シンクレア氏は、「歴史的に見て、ソニーの場合はもう少し簡単だった」と同社のパッチ適用とアップデートモデルについて語った。また、正直に言うと、アップデートの方法や確実な対応方法についてソニーとやり取りすることも同様だという。基本プレイ無料の通貨の側面などはすべて「進行中」のようなものなので、一部のことについては 100% の答えを与えることはできません。

「しかし、その話を聞くと、それが私たちが抱いた最初の大きな抵抗でした。それは、「それでは、ゲームをDLCのように扱うことを意味するのでしょうか?」というものでした。 「PS4 バージョンは 3 か月ごとにしか更新されないため、ゲーム本編から切り離されるのでしょうか? E3 でソニーと話したとき、彼らは「無理はしない、欲しいものを書いてください」と言った。」

シンクレア氏は展示会でソニーに対し、Warframeを毎週か2週間ごとにアップデートして、プレイヤーがクロスプラットフォームを使用してPCユーザーとチームを組むことができるようにしたいと語った。彼らは質問することなく同意した。シンクレア氏は当初、特にクロスプレーに関する場合、チームの野望を妨げる多くの政治的障害があるのではないかと懸念していたので、これには驚いた。ソニーにとってそれは問題ではありませんでした。

クロスプレイについて言及されるたびに、マウスやキーボードのプレーヤーはジョイパッドを使うプレーヤーよりもはるかに速いという長年の不満はもっともですが、シンクレア氏は私に、PS4 は両方のデバイスをサポートしているが、Warframe がそれに続くかどうかは言えないとアドバイスしました。しかし、同氏は、Warframe の協力プレイに焦点を当てているため、入力に関係なくすべてのプレイヤーが均等なキールに立つ必要があると強調しました。

彼はまた、Digital Extremes チームが PlayStation 4 の技術的能力に完全に感銘を受けており、そのアーキテクチャが PC のアーキテクチャといかによく一致しているかを熱心に強調していたと語った。この共通点がなければ、Warframe は E3 に間に合わずに PS4 でプレイできなかったかもしれません。

「Warframe は長い間、64 ビットと DirectX 11 をサポートしていました」とシンクレア氏は付け加えました。「そして、その種のアーキテクチャには、彼らが PS4 で行っていることと多くの共通点があります。そこには多くのコアが搭載されています。それで、私たちが立ち上げて稼働するまでのスピードには皆驚きました。私たちが [E3] に行ったとき、人々は「これが PlayStation 4 に登場するなんてすごいですね」と言っていました。

「基本プレイ無料は西側市場での受け入れを拡大しており、その結果、同社は根本的に異なります。 「無料」は今後もディスラプションを起こし続けると思います。これは PC ゲームを破壊しており、今後もコンソールの分野に浸透していくでしょう。」

「おそらく彼らは Warframe のファンだったので、私たちをなだめようとしただけだったのでしょうが、ショーで見たゲームの中で最も見栄えの良いゲームの 1 つだったと彼らは言いました。3 か月後には、このバージョンの PlayStation がいかに開発者に優しいかという証拠です」それは本当に素晴らしいです。私が最も驚いたのは、GPU がどれほど素晴らしいかということです。グラフィックスは超、超ハイエンドです。」

PlayStation 4 の技術的な不満と、シンクレアのチームがゲームをソニーのプラットフォームに移す作業の容易さにもかかわらず、厄介な疑問が残っています。

コンソールのユーザーは、主に PC 形式で存在していた無料プレイで収益化されたエクスペリエンスを受け入れる準備ができており、喜んで受け入れていますか?彼は、多少の抵抗はあるかもしれないが、最終的にはシーンはここから成長していくだろうと示唆した。 「多くのゲームで『無料』と競争するのは難しいです」とシンクレア氏は笑いながら語った。

「私たちがそれをした理由は、パブリッシャーの資金を受け取らずに完全に独立した何かを試し、自分たちの運命を自分たちでコントロールできる何かをやりたかったからです。おそらく 3 年か 4 年前なら、それは Xbox Live アーケード ゲームに挑戦することを意味していたかもしれません。 PSNのゲーム。

「しかし、無料プレイは西欧市場での受け入れを拡大しており、その結果、会社は根本的に変わってきました。私は、「無料」は今後も破壊的であり続けると思います。それはPCゲームを破壊しており、コンソールへの侵入を続けるでしょう。空間。"

コンソールでの無料プレイは比較的新しい概念ですが、私はシンクレアに潜在的な懸念を投げかけました。この市場がPS4で成功した場合、PC分野で見られたのと同様の「ゴールドラッシュ」を引き起こす可能性があるでしょうか?この成功が図らずも、手っ取り早く金儲けを目的とした二流の MMO を大量に生み出すことになるのだろうか?

「私たちはモバイルでのゴールドラッシュ、無料プレイのゴールドラッシュ、Facebookのゴールドラッシュ、そのようなものをすべて見たと思います」とシンクレア氏は答えた。 「Warframe は、競争が激化している今の時期に登場しました。私たちはグラフィック品質を提供する必要があり、より豊かなエクスペリエンスを提供する必要があります。

「スロットマシンのゲームの仕組みを何でも平手打ちして利益を上げることはできません。ですから、私も同意します。[無料プレイ] は成長しており、成熟しており、ほとんどのゲームがどこでも「無料」になるのはある種避けられないことのように思えますもの。"

興味深いことに、ファンが評価するかもしれないことでこの機能を締めくくりますが、このゲームのコンセプトは、The と呼ばれる SF MMO として誕生しました。ダークセクター。今日の Warframe では、プレイヤーがテンノとしてキャストされます。人類の 2 つの勢力との戦争に巻き込まれた、宇宙を旅する戦士の古代種族。ここで、2000 年の Digital Extremes の初期コンセプト トレーラーを見ることができます。

Digital Extreme の 2008 年のブラスター『ダーク セクター』をプレイしたことのある人は、そのヒーローであるヘイデン テンノとの関連性をすでに認識しているかもしれませんが、それは両ゲームの共通点の表面にすぎません。シンクレア氏は、『ダーク・セクター』の開発中、スタジオは『デウス・エクス』にあまりにも似ていると感じた出版社からこのプロジェクトの続行を何度も思いとどまられたと説明した。

要するに、彼らは『コール オブ デューティ』のような他のスペース シューティング ゲームからピッチを遠ざけるために、『コール オブ デューティ』のようなゲームを望んでいたのです。ハロー。最終的に完成した Dark Sector は、薄めの SF 要素を組み合わせた、軍事化されたサードパーソン シューティング ゲームでした。十分楽しかったのですが、スタジオの当初のコンセプトからは程遠いものでした。

2000 年当時、シンクレアのチームは『ダーク セクター』が MMO としては売りにくいと判断していましたが、私たちはそこにいて、このスタジオの無料オンライン シューティング ゲームが今年 11 月に PS4 で問題なくローンチ タイトルとして準備されていると話していたのです。わずか 10 年余りで業界が示した理想と姿勢の対照は、市場の意見がどれほど変わったかを示しています。

シンクレアに関する限り、Warframeダーク セクターの精神的な後継者であり、そのビジョンが実現するまでには多大な努力が必要でした。デジタル エクストリームや MMO 原型全般のニーズに積極的に対応しようとするソニーのおかげで、PS4 はすでに、この新しい種類のオンライン コンソール エクスペリエンスに最適なフォーマットのように見えています。

Warframe は PC でリリースされました。ここでプレイできます。 PS4では今年11月に発売されます。