Warframe New War インタビュー - 新型コロナウイルス感染症によるリリースまでの長い道のり

私たちはレベッカ・フォード氏にこのアップデートの 3 年間にわたる取り組みについて話を聞きました。

ウォーフレームは、カナダのデベロッパー Digital Extremes が開発した SF アクション ゲームで、今月後半に新しいクエストの大幅なアップデートが行われます。新たな戦争このアップデートはしばらく前から作業が進められており、初めてゲームのコミュニティに公開されたのは 2018 年に遡ります。

しかし、それは確かに少し前のことであり、私たちが最初に戦争の劇的な結末について聞いて以来、新しい戦争はかなり歪んで変化しました。ウォーフレーム私たちが知っているような物語。何が変わったのかを正確に知るために、私は Digital Extremes のライブ オペレーション兼コミュニティ ディレクターである Rebecca Ford に話を聞き、クエストがたどった道のり、新型コロナウイルスのロックダウンを乗り越えて開発がどのように順調に進んだのか、そしてゲームの開発チームがどのように感じているのかを聞きました。リリース間近の最も期待されているコンテンツ更新。

VG247: 新しい戦争は 2018 年に発表されましたが、アップデートの当初の範囲が今月後半に見られるものにどのように移行したかについて話してもらえますか?

レベッカ・フォード:ああ、初期スコープですね!かなりずれてしまいました。 2018 年に最初の発表を行ったとき、そのとき見たものは何であれ、その DNA は同じだと思います。登場人物や世界は、常にありのままであることを意図していました。当然のことながら、2018 年に最初にそれをからかったとき、ヴァリスが置かれている州であれ、エラーの導入であれ、伝承を前進させる出来事がありました。もちろん、それは常に計画されていましたが、実際のクエスト自体の範囲は、もっと大きくしたいと気づいたときにかなり劇的に変化しました。

VG247: では、2018 年の最初のアップデートはどのようなものでしたか?今は明らかに大きく変わっていますが、当時の私たちは何を見ていたのでしょうか?

レベッカ・フォード: 文学に例えると、私たちは詩を見ていたのに対し、今は叙事詩を見ているのです。当初の範囲は非常に詩的で、世界の関係性を詩的に表現する練習でした。さて、私たちはより壮大なアプローチを手に入れました。 2018 年に所定の位置に収まった部分がどこにあるのかを、より壮大な探求に値するものとし、それが、誰も予想できない方法で私たちが着手したものです。

VG247:どのような点で大きくなりましたか?アップデートでさらに多くのコンテンツが登場しますか?クエスト自体の規模は?

レベッカ・フォード:クエスト自体。シングルプレイヤーのクエスト体験を通じてストーリーを伝えるとき、私たちは常に選択をしますよね?たとえば、The Second Dream のように、Uranus Sealab が舞台となり、その後新しい場所、Lua に移動します。これらの各場所は、関与する作業と範囲の足跡のようなものです。そのため、馴染みのある場所に物事を置くこともできますが、場合によっては、新しいものを持って新しい場所に行く方が興味深い場合もあります。その利点だけでも、範囲は拡大し、新しい戦争の後に私たちが次にどこに行くのかという期待を非常に明確に設定する方法で成長しました。

この 4 時間のストーリーを語り、それに焦点を当てるのではなく、次に何が起こるかを指摘するのはある意味自滅的ですが、現実的にはそれだけです。 『The New War』を読み終えると、2022 年に何が用意されているかがわかります。それは、クエストでからかわれる内容に具体的に基づいています。

VG247: 素晴らしい。つまり、このクエストは「The New War」と呼ばれており、何か大きなものの始まりを暗示していますが、このクエストは Warframe の物語の点で大きなマイルストーンであると言えるでしょうか?それは次に何が起こるのか、そしてプレイヤーが進むであろう将来の冒険を設定する上で重要だと思いますか?

レベッカ・フォード: 絶対に。こんなに長い間このゲームに取り組んできた私にとって、決定的な進行ポイントがあるのはとても奇妙です。過去数年間にリリースされた Warframe の多くのコンテンツは、プレイヤーにとって「自分の冒険を選択する」ものでした。プレイヤーは必ずしも XYZ に参加する必要はなく、友達は同じ種類のコンテンツに触れなくても、まったく異なる体験をすることができます。

したがって、私たちにとって、この新しい進行ポイントが「The New War」であることは、その後の時間をどのように扱うかという開発者の考え方の観点から見ても、非常に有望です。それは非常に堅実で、はい、新しい戦争の進行ポイントに到達したように、その時点からそのエクスペリエンスを中心に簡単にデザインできます。一方、現時点では、経験の断片を中心にデザインすることしかできません。レールジャックをプレイしている場合と同様に、アップデートがあなたに役立つ可能性がありますが、レールジャックをプレイしない人もいます。

VG247:そうですね、そこがボトルネックになっているんですね?ここからは「The New War」から更新が始まります。

レベッカ・フォード: はい!最高のポジティブボトルネック!

VG247:これからキックオフポイントがあるという安心感はありますか? 2022 年以降に将来アップデートを行った場合、すべてのプレイヤーがそれに参加できるようになりますか?

レベッカ・フォード 私の役割において、特にこれらの統一されたストーリーポイントを適切に祝うことができる英語の言葉はないと思います。私は自分の行動すべてにおいて、そしてこのゲームに取り組んできたときと同じくらい、すべての道は新たな戦争につながっていると考えています。これらの進行ポイントを取得して、ゲーム内で出会うすべてのテンノに対してプレイヤー エクスペリエンスを統一できることは、Warframe コミュニティ構築の目に見えない通貨です。それが、人々が実際に Warframe をプレイしたいと思う理由です。

このクールな宇宙忍者ゲームをプレイしていることを友達に伝えることができます。それは4人協力プレイであり、彼らは何かを撃ち、粉砕する必要があると。それは Warframe について話すのに十分な理由ですが、The New War にとって、それは私たちが行ったすべてのコンテンツを間接的に統合するものです。それは物語であり、映画的であり、美しく、プレイヤーのコンテンツをマークする私たちの進行方法です。私は今、新戦争後のコンテンツを作るのは簡単だと言える立場にいます。誰かが一度成功すれば、すべてがずっと簡単になるからです。

プレイヤーが常に自分のことをするのは何も悪いことではなく、それは完全に健康的な生き方ですが、すべてを価値あるものにするためにはこれらの結集ポイントが必要だと私は思います。開発者としての作業を楽にするためには、「おい、こんな新しいものが出てきたぞ、あとは New War を起動するだけだ」という状況があれば素晴らしいです。

VG247: 2018 年の公開後、私たちは Tennocon 2021 まで、The New War がどのようなものになるのかをよく知ることができませんでしたが、そこであなたはアップデートとノンプレイヤー キャラクターとして開始する決定を披露しました。何年も経ってからコミュニティがその方向性に興奮しているように見えたとき、チームはどう反応しましたか?

レベッカ・フォード 「私たちは道を間違えたのだろうか、こうすべきだったのだろうか?」という不気味な感覚を決して忘れることはありません。デモをライブで披露したその瞬間まで。人々がこれを掘り出すかどうか、あるいは誰がこれを望んでいるのかさえわかりませんでした。それから、私たちが 3 人のキャラクターの間で体験した旅に対する人々の反応を見ながら、Teshin が現れて [Twitch] チャットが爆発したのを見た瞬間です。文字通り、ソファに座っている人々を見つめていたことを覚えています。その小さな環境でもそれが機能したことに安堵したのは、神に感謝するような瞬間でした。

戦争はあなたとあなたのキャラクターに関するものですが、これらの新しいキャラクターを散りばめることができることは、私たちが伝えようとしている物語にとって重要だったと思います。たとえそれがあなたとあなたのテンノについての物語であるとしても、最初の戦争のパンチのようなものを得ることがトーンを設定するでしょう。

VG247: 新型コロナウイルスが発生したとき、世界中の開発者にとってすべてが宙に浮いてしまいました。それが『The New War』の開発にどのような影響を与えたのか教えていただけますか?チームが在宅勤務に移行したことは知っています…

レベッカ・フォード:止まった。新しい戦争の発展は事実上終了しました。私たちは「どうしよう、チームがいないのにクエストをどうやって作るの?」と考えました。 2020 年に向けてプラン B を考え出す必要があります。」 2020 年には新たな戦争への探索がありましたが、従来のクエスト開発は年半ばまでありませんでした。つまり、合計で 6 か月を直接失ったと言えます。私たちは本当に時間をロスしました。何をすればいいのかわからず、皆がトラウマを抱え、恐怖を感じ、それでも仕事をしなければならなかったというだけの理由でです。

そのため、私たちはプラン B を考え出すことになりました。そこで、デイモスの中心アップデートと蔓延るオープンワールドである Tenno Con 2020 は、The New War から軌道を転換して生まれました。その後、私たちは『The New War』に再び集中しなければならないことに気づき、そうしました。

2018 年にアップデートがどのように変更されたかについて以前に尋ねた質問についてですが、カールとヴェソ (The New War で導入された新キャラクター) は 2018 年には存在しませんでした。物事が本当に The New War に焦点を合わせ直してからでした。グリニア、コーパス、テシンの物語から戦争を語るという方向性。ですから、ある意味、より多くの時間を割いて取り組むことができたことに非常に感謝しています。なぜなら、今では彼らなしの『The New War』はほとんど想像できないからです。それらは、私たちがそれに取り組むために非常に多くの時間を費やしたために存在しているだけなので、それはある種の希望の光だと思います。

VG247: したがって、新型コロナウイルス感染症を巡る旅を念頭に置いて、これには自分自身だけでなく多くのチームからの巨額の個人投資が必要であると私は考えています。長い時間を経て、ようやく彼の大きな節目となるリリースをリリースできるのはどんな気持ちですか?

レベッカ・フォード: 多くの意味で、パンデミックの中で唯一楽しみにしていることなので、おそらくそれ自体で深い精神分析が必要です。このゲームに取り組んでいて一番気に入っている点は、いつもストーリーを語れるときだと思います。エクスペリエンスとして厳選され、開発者としてのスキルを反映する方法でそれを行うこと。私にとって、私たちの興味が芸術作品に反映されるのは…ひどいことです。恐ろしいですね!たとえば、人々がそれを嫌っていたらどうしますか?もしも、もしも、最悪のシナリオ。

しかし、結局のところ、『The New War』のために集まった作品を見て、私たちはチームとしてこれを世に出すつもりだったのだと心の中で思わずにはいられません。人々に印象を残すチャンスは人生に一度しかありません。プレイヤーが与えてくれるチャンスの数については、希望に応じて空白の契約を締結しました。これが、私の合理化と仕事のすべてが私にとって価値のあるものであると感じています。

具体的に何をしたのかについては、それだけでもネタバレになってしまうのであまり話すことはできません。 「ああ、私は何か声を出しました」と言うと、蓮がその作品に出演しているのか、彼女は出演していないのか、私がどれだけ声を出したのかという疑問が生じます。私が言えるのは、文字通りの涙が不足することはなかったということだけです。

VG247:チームの今の調子はどうですか?明らかに極度の緊張と興奮が入り混じっていますが、Digital Extremes では道徳はどのようなものなのでしょうか?

レベッカ・フォード:今は、仕事から離れて初めてプレイする人が増えていると思います。人々は、これまで単独でしか見なかったクエストの側面が初めてひとつになるのを見ていると思います。おそらく机に向かって泣いている人もいると思います。

人々は、私たちが行っている変化やあらゆるものに何が起こるかを恐れていると思います。これは実際には短距離走ではなくマラソンです。リリースに関しては非常に戦術的でなければなりません。 The New War を解放するチャンスは 1 回だけです。そのため、私たちは、初めてのクエストで何も中断されないように全力を尽くしています。

新しい戦争は 12 月 15 日にすべてのプラットフォームで開始されます。アップデートの内容について詳しく知りたい場合は、次の記事をご覧ください。The New War アップデートのすべてがここにあります。新しい戦争クエスト自体をさらに詳しく知りたい場合は、別のインタビューも用意されています。The New War の物語とゲームプレイを詳しく見てみましょう