Warframe Digital Extremes による新しい戦争物語の詳細

レベッカ・フォードが、『新たな戦争』の物語的な意味、調整、そして私たちが次に向かう先について詳しく語ります。

ウォーフレームの大きなクエストのアップデートは、長年 Digital Extreme の宇宙忍者 MMO の最大のハイライトの 1 つでした。ゲーム全体に流れる横行する SF 戦闘と織り成す物語の糸を組み合わせることで、コミュニティ全体の畏怖の念を捉える爆発的な瞬間が生まれることがよくあります。

新たな戦争、これもまたその瞬間のようです。 3 年がかりのアップデートとして、プレイヤーとロータスの間で待望の結論が約束されているため、私たちはライブ オペレーションとコミュニティ ディレクターのレベッカ フォードにインタビューし、最新章に何が期待できるかについて話し合いました。ウォーフレームさんの話。

VG247: テンノではないキャラクター (プレイヤー キャラクター) の視点から『The New War』の物語を語るというアイデアはどのようにして生まれたのですか?

レベッカ・フォード: その場合、これらすべてのアイデアを書き留めたのは Steve Sinclair (Digital Extremes のビデオ ゲーム ディレクター) だったと思います。彼が敵の視点から戦争を始めると、スティーブの心に投影したくありませんが、それが戦争を戦争のように感じさせました。すでに行っていることすべてが戦争のように感じられる場合、Warframe と呼ばれるゲームで戦争を戦争のように感じるためにできることは限られています。あなたはそこで戦争のソースに少し迷ってしまいます!それでは、戦争を敵として演じる以外に、戦争が始まったことを人々に伝えるにはどうすればよいでしょうか。

そのアイデアとコミットメントは誰も想像していませんでした。一体誰がテンノコンに注目して、「絶対に『The New War』で Teshin としてプレイするつもりだ!」と思った人がいるでしょうか。戦うだけのゲームにおいて、戦争の始まりを告げる見事な動きだったと思います。

VG247: これらの新しいキャラクターを含めることで、The New War には多くの物語の糸が集まります。クエストで確立された以前の伝承がすべてあり、新しいキャラクターが登場し、より広範な紛争が探求されています。この幅広い物語と、プレイヤーとロータスのより個人的な物語を伝えることのバランスをどのように取っていますか?

レベッカ・フォード:そうですね、ネタバレしないように答えないといけませんね。 『The New War』では、そのストーリーに絶対的にコミットするために私たちが行った努力は徹底的であり、『Second Dream』から『Chains of Harrow』までの間に設定したすべてのストーリー スレッドには、『The New War』で果たすべき役割があります。これらすべての年月と探求の集大成は、Warframe を終わらせるものではありません。これはフィナーレではありません。これは、「新たな戦争」の後に起こるすべてのものが統一された経験を持ち、世界の賭けがどのようになるかを誰もが知っており、物語には非常に明確で正確な章がある場所に私たちを連れて行きます。曖昧さはありません。

VG247: 今後のアップデートでこのアプローチを復活させることを検討していただけますか?テンノだけではなく、より広い視点から Warframe の物語を語る?

レベッカ・フォード:正直、今は分かりません。もちろん、それにノーと言うつもりはありません。なぜなら、私が何かにノーと言ったときはいつでも、結局はそうすることになるからです。それはその目的のために作られたものではありませんが、Warframe のすべてのことと同様、それが起こらないという意味ではありません。私たちは非常に順応性が高いのです。

VG247: 私が聞いたところによれば、「新しい戦争」は私に「第二の夢」をよく思い出させます。これが 2015 年に登場したとき、この大きなコミュニティの瞬間として、また実際のゲームプレイに影響を与えるマイルストーン ポイントとしての地位を確立しました。ここでセカンドドリームの効果を再現しようという目標はあったのでしょうか?

レベッカ・フォード: ああ、セカンドドリームの魔法を取り戻そうとしていると言うのはおそらく罪でしょう、そして私たちはそれを試みる勇気はありません!そこで何が起こったとしても、第二の夢がそのように起こるためには、宇宙が調整されなければなりませんでした。今日に至るまで賞賛を得るために。私たちはそれに触れようとはしませんが、『The Second Dream』以上に『The New War』に影響を与えたものはないと言っておきます。

それは私たちがやり直そうとしたからではなく、その探求が私たち開発者やコミュニティにとって非常に重要であるため、すべてを始めた章よりもこの章のインスピレーション源となるものはないと判断しました。私はそう誓います、そして人々はそれをプレイすれば私の言いたいことがわかるでしょう。

VG247:尋ねなければならないのですが、『セカンド・ドリーム』で得たような「OMG」の瞬間を『新たな戦争』でも期待できるでしょうか?

レベッカ・フォード: そう思います!しかし、私にとって、ファンの女の子とプロを切り離すことは決してできないのでしょうか?そうではないと思います。したがって、Warframe で 2500 時間プレイし、ここでも機能する人の意見は割り引いて聞いてください。

VG247: プレスデモ中に調整の話題が出ましたが、プレイヤーの選択は尊重されるが、誰もコンテンツから締め出されることはないとおっしゃいました。あなたはそれに関してかなりしっかりしていました。ということは、私たちが長年にわたって行ってきたプレイヤーの選択に基づいて、このシステムから何らかの見返りが期待できるということですか?

レベッカ・フォード: 私の意見では、イエスでもありノーでもあります。なぜなら、あなたはすでに知っているシステムに基づいて最も重要な選択の 1 つを行うと思うからです。したがって、プレイヤーは、通過しているとき、月か太陽のいずれかに自分自身を中立に合わせていることを知っています。プレイヤーとしてそれが何を意味するか推測することはできますが、太陽がこれを意味し、月がこれを意味するという用語集を与えるつもりはありません。これはあなたの物語であり、私たちはあなたを、あなたが選択した結果に縛られるような立場に置くつもりはありません。

しかし、私たちの意図は、これらすべての選択肢を検討し、それらを選択する自由を持ってあなたが構築したヒューリスティックが新しい戦争でも維持され、それが結論として非常に重要な選択をもたらすことであると思いたいです。

でもその選択はうまくいかない…ようなものではないウィッチャー3またはマスエフェクト私の言っていることが分かるよね?だからこそ、私はこの件についてとても慎重なのです。2015年にバッドエンドを選んだせいで、人々に「失敗した」と思われたくないからです。それは私たちが送りたいメッセージではありません。

私たちが送りたいメッセージは、その調整システムをプレイヤーが自分のストーリーを伝える方法として導入したものであり、必ずしもプレイヤーが世界の結果を直接変えるための方法ではないということです。これはあなた自身のためのキャラクター開発ツールであり、世界のためのシステムエンゲージメントツールではありません。

VG247:そうです、クエストで行う最初の選択はロックされているように見えますが、アカウントには「ジー・コナー、本当にすべての月の選択肢を選ばなければならなかったの?」というバナーが表示されています。 Mass Effect のパラゴンや反逆者のダイアログ プロンプトのようなオプションからロックアウトされることはありません。

レベッカ・フォード:ビンゴ!見事に成功しました。月しか行ったことがないからといって太陽を選ぶことができないというシナリオはありません。

VG247: 調整はこれまでのように新戦争後も存続するのでしょうか?

レベッカ・フォード: それは良い質問ですが、現時点では答えることができません。すべてはプレイヤーが新しい戦争にどう反応するかによって決まるからです。私たちはそれを続けるか続けないかの状況に自分たちを閉じ込めるつもりはなく、選手たちと一緒にその決定を下します。

VG247: 実はスティーブと話したいことがあるんだ!彼は何年も前に私たちにパラセシスを保持しておくように言ったので、それが新しい戦争で非常に重要であると考えてアップグレードしましたが、Q&Aを読むとそうではないと信じられます。

レベッカ・フォード:それは重要です!しかし、それは必須ではありません。

VG247: それで、それは『新しい戦争』の物語にどのような影響を与えるのでしょうか?

レベッカ・フォードそんなことは言えません!重要なことは、Paracesis を見ずに The New War をプレイすることは不可能ですが、Paracesis を持っていく必要はありません。義務化していない理由はメタ的なもので、おそらくここでソーセージがどのように作られるかが分かると思います。それを必須にするかどうかを決定するまでに時間がかかりすぎました。また、それを作成するための作成コストが高すぎて、今プレイヤーにそれが必要であることを伝えることができませんでした。 The New War を初日に開始して、1,000 デュカットを栽培しなければならないことがわかったらどうなるか想像できますか?

VG247: Q&A で、新しいコンテンツの前にコンテンツ警告が追加されたと述べました。ストーリーのネタバレになるので理由を聞くつもりはありませんが、この場合にそのようなものを追加することが良い考えだとチームが考えた理由について説明してもらえますか?

レベッカ・フォード: クエストに向けていくつかの作業を行い、チームと具体的に取り組んだ後、チームの何人かが私に「ああ、クソ」と思った発言を 1 つか 2 つ言いました。地域。

そこで、私はできる限り中立的にこの話を持ち出しました。なぜこの話を持ち出したのか、誰にも間違った理由を受け取ってほしくないからです。また、この物語の中で客観的に特定のことが起こっているので、人々に警告しなければならないと述べました。追加するのに問題はありませんでした。気密性を確認するために金曜日の夜に自分で追加したと思います。

これは、恐ろしいシーン、暴力、または精神的虐待の描写が引き金になる可能性がある人々にアクセシビリティのオプションを提供することを目的としています。私たちは人々に警告する必要があると感じました。

VG247:プレイヤーが快適でなければ、そのシーンをスキップしてもよいという状況ですか?それとも、誰も盲目にされないように注意を喚起しているだけなのでしょうか?

レベッカ・フォード:それは大々的に注意です。激しい描写と言えるようなことは何もしていません。ただ大人向けの題材です。番組や他のメディアで見られるような露骨な描写ではありません。私たちの場合、描写や暗示については非常に率直です。それは人々を不快にさせるかもしれませんが、それは、場合によっては寓話的な方法で行われ、場合によっては寓意的ではありません。それは、私たちがそこにあるという情報を提供すれば、人々がナビゲートできるものです。

VG247: Warframe の物語コンテンツの将来はどのようなものになりますか?これはゲームの物語にとって大きな結論であると同時に、ゲームの将来へのキックオフポイントでもあるように思えますが、何が期待できるでしょうか?

レベッカ・フォード: プレイヤーが「The New War」を終えたら、次に何が起こるかについては曖昧さはなくなると思います。メタ世界の状態については非常に明確な兆候があると思います。私がメタと言ったのは、人々が私たちがそれらに関する直接情報を提供する開発ストリームを視聴するからです。クエスト自体には非常に直接的な結論があり、プレイヤーはこれから何が起こるかを明確に理解することができます。

新しい戦争は 12 月 15 日にすべてのプラットフォームで開始されます。アップデートの内容について詳しく知りたい場合は、次の記事をご覧ください。The New War アップデートのすべてがここにあります。 「The New War」の 3 年間の旅がさらに進んでいる場合は、The New War で別のインタビューをご覧ください。New War の公開以来および新型コロナウイルスによる発展