ウォーハンマー: ヴァーミンタイド 2 レビュー

ヴァーミンタイドの再来で、あなたに敵対するすべての者を殺してください。

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場合によっては、優れたアイデアや仕組みを備えたゲームが業界標準となり、無限にコピーされることがあります。遮蔽物からの射撃、体力やスタミナの回復システムが良い例です。一部のゲームはそれを超えて、市場全体を定義し、競合他社が自分のパイを獲得するために参加します。ここでは、次のようなゲームを見つけることができますワールド オブ ウォークラフト、プレイヤーアンノウンのバトルグラウンド、ハースストーンアサシンクリード、 そしてダークソウル。成功品種の模倣。

ウォーハンマーの世界では人生は幸せではありません。

ただし、素晴らしいスタイルのゲームプレイもあるしません際限なくコピーされることはありません。整備士が自分のレーン内にとどまることもあります。 Left 4 Dead とその続編、レフト 4 デッド 2は、4 人のプレイヤーが変化するリミックスされたゾンビの大群と対戦する、素晴らしい協力アクション体験です。それにもかかわらず、Left 4 Dead のコンセプトの模倣と拡張の数は片手で数えられるほどです。 Left 4 Dead の開発者である Turtle Rock Studios も Evolve に移行しました。

それらの模倣者の 1 つは、FatShark の Warhammer: End Times – Vermintide でした。 Vermintide では、4 人のプレイヤーのグループがチームを組んで、ウォーハンマーの不気味なネズミマンであるスケイブンの大群を押し返しました。 Left 4 Dead と同様、興奮と緊張は、ゲームの人工知能によって投げかけられるさまざまな状況に適応するために協力することで生まれます。 Left 4 Dead とは異なり、Vermintide は近接戦闘に重点を置いた一人称視点のゲームでした。プレイヤーは自分のクラスを選択し、時間をかけてゆっくりとレベルアップして、より良い武器、防具、装備を手に入れることもできます。 Vermintide は、特に競争の余地がなかったため、成功しました。

2 年後、Fatshark はその成功を踏まえて続編、Warhammer: Vermintide 2 を開発しています。

侍女は、エルフのクレリアンが就ける職業の 1 つです。

斧の脳への馴染み

Vermintide 2 には追加要素が加えられていますが、驚くべきことは、核となるエクスペリエンスの多くが変わっていないということです。プレイヤーは引き続き、ウィッチ ハンター、エンパイア ソルジャー、ドワーフ レンジャー、ウェイウォッチャー、ブライト ウィザードの 5 人のヒーローから選択できます。あなたは今もユーベルスレイクの街を守り、数え切れないほどのスケイブンの波と戦っています。ゲームのストーリーは前回のゲームが終了したところから始まり、同じヒーローたちがスケイヴンの捕虜から脱出するために戦っています。あなたが熱心な Vermintide プレイヤーなら、すぐに Vermintide 2 に参加できます。

前作と同様、Vermintide 2 は緊張感のある瞬間を生み出すことに優れています。 AI 主導の Conflict Director は、プレイヤーにとってゲームを活気のあるものに保つために構築されています。プレイするレベルは各ランスルーでほぼ同じかもしれませんが、変化するのはそれらのレベルの内容です。一度は角を曲がったところでスケイブンを見つけるかもしれませんが、次回は特別なカオス戦士になるでしょう。順調に進んでいると思うと、軍笛の音が聞こえ、チームに襲撃が近づいていることを知らせます。体力が少ない、または弾薬が少なくて困っているときは、角を曲がったところにある弾薬や助けの薬が見つかります。

Vermintide 2 のヒーローはそれほど屈強な人々ではないため、レイドやエリートは恐ろしいものです。自分の能力に対する自信は、数回攻撃を受けると極度の恐怖に変わります。 20 秒以内に完全な健康状態から地面にひざまずくまで回復することができ、チームがあなたほどひどい状態にならず、彼らがあなたに有益な復活をもたらしてくれることを願うばかりです。あなたは地面に横たわって、自分を殺したものからダメージを受け続け、戦闘の中断を祈ります。どれだけうまくなったとしても、すべてをコントロールできているとは決して感じません。これは Left 4 Dead と Vermintide にも当てはまり、Vermintide 2 にも当てはまります。

輝く新しい武器

Vermintide は、選択可能なヒーロー、進行状況、装備などの RPG メカニクスで Left 4 Dead のエクスペリエンスを改善しました。 Vermintide 2 は、これらのシステムにさらに深みを加えます。プレイヤーは依然として同じ 5 つのクラスから選択できますが、ストーリー上はまったく同じキャラクターですら、これらのクラスには異なるキャリアが設定されています。最初のゲームのクラスのプレイスタイルに似た基本キャリアでゲームを開始し、後で 2 つの追加キャリアのロックを解除できます。

一例として、Victor Saltzpyre は『ヴァーミンタイド』のウィッチ ハンターであり、ウィッチ ハンター キャプテンのキャリアがロック解除された状態で『ヴァーミンタイド 2』を開始します。ウィッチハンターのキャプテンは、近接戦闘と遠距離戦闘の違いを分けており、あまりにも多くの近接攻撃に耐えられるほど強くはありませんが、遠距離戦闘には大量の弾薬がありません。近接戦闘では、魔女狩りの能力により、キャリアは敵にタグを付けて追加ダメージを与え、近接ヘッドショットを与えるときに敵を素早く追い払うことができます。

対照的に、賞金稼ぎのキャリアにより、ビクターは主に遠距離攻撃を行うヒーローへとシフトします。より大きな銃、より多くの弾薬、そして重装甲を備えたキャリアは、より暴力的で生き残るために技巧をふりかざすものを捨てます。 Victor が選択できる最後のキャリアは、邪悪なメイスを戦闘に持ち込む Zealot です。死そのものに抵抗するチャンスと、体力が低下するにつれて攻撃力が増加します。

すべてのヒーローには 3 つのキャリアがあり、ゲームの物語の中で彼らの人生が辿る可能性のあるさまざまな道を表しています。遊びの面では、プレイ可能なクラスのオプションがさらに追加されます。 Waystalker、Shade、Handmaiden はすべてエルフの Kerillian にとってキャリアとなるかもしれませんが、遊びの観点から見ると、まったく新しいクラスであると同じかもしれません。

しかし、待ってください。カスタマイズはまだ続きます。各キャリアには才能ツリーがあり、プレイヤーは 5 レベルごとに 3 つの能力から選択できます。戦利品ボックスの形で得られる戦利品もあります。これらのボックスは、プレイヤーがヒーローをレベルアップするかミッションを完了するたびに与えられ、その中にある 3 つのアイテム (近接武器、遠距離武器、装身具) の希少性は、チームの誰も死亡していないこと、書籍や書籍のコレクションなどの要素によって決まります。ミッション自体内のグリモア。さて、「ルートボックス」という用語が間違った場所に当たる前に、ゲームプレイ以外の手段でこれらのボックスを購入する方法はないようです。それは戦利品がほとんどランダムであることを意味します。

死の甘い待合室。

各ヒーローが使用できる武器も独自の味を提供します。キャストに必須の人間の騎士であるマルクスは、両手斧や剣、ウォーハンマー、さらには古典的な剣と盾のコンボさえも使用できます。各武器には戦闘における独自のテクニックがあり、主人公が使用できる遠距離武器は含まれていません。 FatShark は、プレイヤーに大量のオプションを提供し、以前はやや平坦だったエクスペリエンスに意味のある進歩を提供するという素晴らしい仕事をしました。アイテムを分解して新しいアイテムを作成したり、既存の装備をアップグレードしたりすることもできます。

ゲームで提供されるのは単一のヒーロー パワー メトリクスだけであるため、プレイヤーが実際に自分のステータスを直接確認できれば役立ちます。武器はクリティカルヒットなどを向上させますが、その量を正確に把握する方法がないため、すべての戦利品の重要性が低く感じられます。 Diablo FatShark のページを見てみましょう。キャラクターを最小値から最大値まで調整できるように、特定の統計情報を見てみましょう。

見たくないもの。

チームワークでスケイブンは死ぬ

プレイヤーの選択とオプションに重点を置いているということは、Vermintide 2 ではマッチメイキングが重要であることを意味します。この側の問題は、マッチメイキングは高速ですが、一度グループに入ると、それを実際に管理するツールが不足していることです。キーボードから離れているメンバーや、単にチームと協力していないメンバーをキックすることはできません。そして、パーティーの主催者が切断すると、ミッション全体が無効になり、全員がロビーエリアに追い出されます。また、マッチメイキングが常に勝者になるわけではないことに気づいたことも認めます。このゲームは発売以来 50 万本以上売れたにもかかわらず、満席のパーティーを見つけるために何度も列に並ばなければならないことがあることがわかりました。このゲームには、必要に応じて最後のスロットをボットで埋めるシステムがありますが、それは実際には最善の選択肢ではありません。

Vermintide 2 には、Left 4 Dead で確立されたチェックポイントもありません。ミッションに失敗すると、1 人のエリートの敵や襲撃によって 30 分相当のプレイ時間が失われる可能性があります。その場合に得られるのは経験だけなので、ミッションを完了することが非常に重要です。チームを管理できないことは、特にミッションの完了が進歩の鍵となる場合に問題となります。

鎧を磨く

Vermintide 2 が大幅に改善された領域の 1 つは、私が「包装紙」と呼んでいるものです。まず、今回はストーリーが確実に前進します。ゲームはストーリーベースのチュートリアルから始まり、ヒーローと都市ウーバースリークが現在どこに立っているのかを知ることができ、ミッションを進めていくにつれてオープンエンドの物語が関連していることがわかります。しかし、私の目に飛び込んできたのは、『Vermintide 2』が全体的にいかにゴージャスであるかということでした。確かに、ゲームの多くは廃墟となった都市や死体でいっぱいの町ですが、活気に満ちた森林、農地の金色の波、緑の炎に照らされた暗い洞窟もあります。原色としてのグレーに完全に飛び込むことなく、ザラザラしています。

FatShark は、キーボードとマウスのセットアップでも、戦闘の肉厚な感触を釘付けにしました。どのヒーローを選んでも、敵を攻撃するのに多くの時間を費やすことになります。衝撃は重く感じられ、予想どおりに体が裂け、ばらばらになり、爆発します。ある任務で、私は斧を振り回すカオス兵士の腕を切り落としました。彼は死んではいなかったが、実際に攻撃することもできなかったので、私が彼を派遣するまで、ショックを受けたようでただそこに立っていた。とてもクールです。

また、ミッション自体も見た目と遊びの点で多様性に富んでいることがわかりました。特に各ミッションの最後の部分では、彼らは本当にクレイジーになります。ライチャス・スタンドの最後の礼拝堂ベースの戦いであれ、他のミッションの 1 つにおける巨大な 3 レベルのパズルであれ、それらはすべて著しく異なって感じられます。ただし、プレイ時間のほとんどで同じ数レベルを何度も繰り返しプレイしていることがわかったので、マッチメイキングでこれらのミッションをもっと楽しんでいただければ幸いです。現状では、特定のミッションがレベリングの背後に完全に固定されているため、進行システムへの負担が大きくなっています。


Warhammer: Vermintide 2 は、依然としてほとんど単独で存在するゲームです。この種の協力体験を提供するゲームはほとんどありません。つまり、FatShark には競争を心配することなく革新するチャンスがあるということです。そうなると多くの改善が施されずに続編が制作される可能性があるが、開発者がプレイヤーにより多くの選択肢を提供したいと考えていたことは明らかだ。いくつかの問題を除けば、ここにあるものは非常に優れています。 Chaos と Skaven の勢力に侵入し、彼らの肉片をハッキングしたい場合は、Warhammer: Vermintide 2 が最適です。

結論Warhammer: Vermintide 2 は、Left 4 Dead が確立した協力方式の数少ない後継ゲームの 1 つとして、独立したゲームです。また、ウォーハンマー ファンタジーの雰囲気を完璧に捉えています。ミッションは難しく、プレイヤーは血と炎の中を歩いてスケイブンとカオスの大群を追い出します。協力ゲームなので、楽しみはマッチメイキングとグループ構成に大きく左右されます。残念ながら、そのマッチメイキングにはむらがあることがあり、プレイヤーはグループを実際に管理するためのツールを欠いています。それにもかかわらず、『Vermintide 2』は依然として、一緒に悪をハッキングできる最高の時間です。

4.0/5.0