Warhorse Studiosの責任者であるDaniel Vavra氏は、同社の技術デモがネット上に公開されたリークに反応した。昨日。 Vavra 氏によると、プロトタイプは古い PC ハードウェアで動作することが示されましたが、RPG はエンジンのおかげで現行システムと次世代システムの両方で動作する可能性がありました。
それでも、ヴァヴラ氏が言うように、YouTubeに投稿されたビデオは最終製品ではなく、もし意図が皆を「驚かせる」ことだったなら、『Warhorse』は泥に囲まれた農民の家以上のものを見せたはずだという。
「したがって、私たちの目標は、ゲームが今どのように見えるかを示すことではありませんでした。そのためには、まったく異なるものを示したでしょう (確かに選択肢はたくさんあります)。エディターの代わりに実際のゲームを示し、文脈から切り離されたグラフィックスだけではなく、ゲームはプレイ可能になり、GUI、アニメーション、およびすべての主要なプレイメカニズムの基礎を備えているためです。」彼は投稿した。 「しかし、それは時期尚早であるため、まだお見せしたくない。
「我々は(今のところ)開発資金を求めていないので、時期尚早にすべての弾薬を撃ち尽くして(そして何か新しいものを発表する驚きの瞬間を失うことは)あまり賢明ではありません。物事が我々の想像通りに進むなら」そうすれば来年の前半にはゲームを発表できるかもしれません。
「モバイル GeForce 555M を搭載した 2 年前のラップトップで展示したことを考えると、これを『次世代』と呼ぶのもやや誤解を招きます。これは正確には最先端の PC や次世代 Xbox ではありません。 、特にエディターでのプレビューだけでなく、ゲーム自体、AI、および世界全体のシミュレーションを実行する必要があった場合、このマシンは私たちの数平方キロメートルの地形全体でそれほどうまく機能しなかっただろう。
「しかし、このゲームは現在の平均的な PC ではかなり問題なく動作しますが、私たちはまだ本格的な最適化さえ始めていません。」
同社は 2011 年 8 月に中世 RPG の開発を開始しました。7月にスタジオ結成を発表後。
CryEngine 3 はゲームの背後にある技術であり、現在 RPG メカニクスは順調に形成されており、モーション キャプチャによる剣術の一部は撮影されています。
Vavra氏は、Warhorseがプロトタイプを「微調整」しており、近いうちに潜在的なパートナーに披露する予定であると投稿を締めくくった。
「その瞬間に私たちの将来が決定され、私たち/あなたのゲームの将来はこれらのプレゼンテーションの結果に依存します」と彼は言いました。
ありがとう、ユーロゲーマー。