ウォッチドッグス レギオンはシリーズ最高の世界観で現行世代に別れを告げる
ウォッチドッグス レギオン10年以上浸透してきたアイデアの集大成のように感じます。コンソール世代の終わりに手に入るゲームの 1 つで、前サイクルのトレンドや野心に涙の別れを告げ、必然的に新しいおもちゃを選ぶことになります。
多額の予算を投じたゲームは長い間、「生き生きとした呼吸する世界」というアイデアにこだわってきました。PS3/360 時代の初めに、『エルダースクロールズ 4: オブリビオン』の最大のセールスポイントの 1 つが NPC が歩き回ることであったことを覚えています。時間指定されたスケジュールで。
子どもの頃は衝撃的だったが、実際に起こったのは、アリス・クーパーのバックバンドのような髪をしたたくさんのウッドエルフが椅子に座ってリンゴを食べている間、同じ3人の声優が世間話をしているだけだった。
現世代のオープンワールド ゲームは、これらのシステムを徹底的に洗練させるのではなく、プレイヤーが探索できるますます巨大な大陸に同じ堅固なロボットをポンと配置するという広大なスケールを主に選択しているように感じられます。
しかし、ウォッチドッグス レギオン、路上からほぼすべてのランドを拾い、ハクティビストの集団に組み込むことができるため、背景の混乱を静的なジオラマからロールプレイ用の魅力的なプラットフォームに変えます。
ファンタジーを拡張し、これらの背景キャラクターの生活を自分で続けられるようにすることで、この種のシステムを印象的なものにするために必要な抽象的思考の一部を取り除きます。
目に見えないものを理解するのは難しいし、車でスピードを出して彼の前を通り過ぎている場合、「おい、あなたの前を通り過ぎるあの男は金曜日の午後 6 時にチッピーに行くよ」と言われても、その経験はあまり増えません。乱雑な銃撃戦から逃れたスポーツカーは、二度と見られなくなりました。しかし、日常生活と対話した後、これらのキャラクターに生息できる能力は、ゲームに巨大なスケール感を追加します。ウォッチ・ドッグスロンドンのディストピア的なビジョン。
基本的なアイデアは、NPC が通りですれ違ったときに歓談を交わすという点で同じですが、Watch Dogs の通行人は全員、自由意志、独自の思考、自己決定権を持っています。なぜなら、彼らはすべてあなたである可能性があるからです。この可能性の感覚こそがとても強力なのです。
ただし、アプリケーションが完璧であるという意味ではありません。もう 1 つの興味深いステップでは、すべての新兵に声が付けられ、メイン ミッションを完了できます。これは事実上、好きな人を一時的に Legion の物語の主人公にすることができることを意味します。
イベントを進行させる中心的で発展途上のキャラクターがいないと、最終的には物語ベースのゲームであるこのゲームを続ける推進力の一部を失うことになるのではないかと心配していますが、あなたの想像力がどれだけの労力を費やしているのかを見るのは興味深いでしょう自分の現在のキャラクターが抵抗の中心にいるのを見るためにやるべきこと。
その上、順列が非常に多いため、新兵を募る際に、デザインされたストーリー コンテンツの一部が上に重ねられて違和感を感じる可能性があります。
Legion でのデモ中に、私の目的は、警察署に閉じ込められたスパイダー監視ドローンから重要なデータを盗むことに切り替わりました。
私がその地域に送った最初の偵察ドローンが着陸が激しくなり、予定よりも多くの弾痕ができたため、私は方針を切り替えました。
気に入ったロンドン市民であれば誰でも採用できますが、特定の状況ではより役立つ人もいます。ドローンなどを使いこなすスキルを持っている人もいますが、本業に基づいた独自の能力を持っている人もいます。
その 1 つは、特定の制服へのアクセスであり、警察署に入る必要があるときに、ビートに乗っているボビーよりもタップするのが最適です。
多くの場合、特別装備を備えた市民を募集するのは、彼らに近づいてギャングに加わりたいかどうか丁寧に尋ねるほど簡単ではありません。彼らのスケジュールを追跡し、プロフィールを作成し、データを取得し、ロイヤルティミッションを完了する必要があります。そして、ゲームが私に教えてくれた警察官は、何らかの理由で、ベアナックルのボクサーでもあり、その忠実な使命には、直接に人を殺害することが含まれていたことが判明しましたコヴェント・ガーデン周辺で暴徒たちが大規模な銃撃戦を繰り広げる。
その警察官は、デッドセックの極端な手法を警戒しており、採用には追加の忠誠任務が必要だったが、私の公安に対する目に余る無視に、何も言わずに参加することを完全に確信したようだ。
このようなことは少しばかげているように見えますが、これらのインタラクションは素早く、アクション満載なので、すべてを勇敢なペースで進めることができます。ピースがどのように組み合わされるかについて深く考える時間がないうちに、あなたはすでに原付バイクで通りを駆け抜け、ホットバッグに急速に冷えたカルツォーネを入れたデリバルーのライダーのように舗道を登り、次の目的地に向かっています。客観的。
警察署に戻ると、私は正面玄関からまっすぐ歩き、私がそこで働いていないことを知っている民間警備員が、私が通過する際に電話をハッキングして鳴らしているのを避けました。そして、おしゃれなオフィスを通って、私が必要とするドローンが置かれている研究室へ上の階に行きました。分析されています。
5 分ほど空中に浮かぶスパイダー ボットのプラットホームを楽しんだ後、私は再びロンドン中心部を猛スピードで走り始めました。監視、潜入、銃撃、徴兵、盗みを繰り返す準備が整いました。
Watch Dogs Legion の次世代アップグレードの多くは表面的なもので、舞台裏で動作し、ロード時間を短縮し、レイトレースされた反射の輝く鏡面の輝きを追加します。
次世代ジャンプは、多くの世代を超えたゲームの調整以上のものとは思えない中で、私がより興味をそそられたのは、タイムスケジュールの概念が完了し、ボックスオブザゲームとしての時間が来たかどうかです。 -box機能は終了しました。
巨大な都市全体に非常に多くの可動部分があるため、これよりも複雑になることはありますか? それとも単にきれいになるでしょうか?そしてそれは、私たちがこれを新しい標準として受け入れ、最終的にトッド・ハワードと友人たちがオブリビオンのデザインドキュメントに追加したチェックボックスにチェックを入れて、オープンワールドデザインの次の大きな前進に進むことができることを意味するのでしょうか?
Ubisoft のオープンワールドは、広大なマップに無意味なフィラーを詰め込みすぎているとして長い間批判されてきましたが、密度を可能性に置き換えることで、『ウォッチ ドッグス レギオン』は何かを掴んでいるような気がします。