"We aren't using Kinect to snoop," says Harrison

マイクロソフト ゲーム スタジオ副社長のフィル ハリソン氏は、プラットフォーム ホルダーは「非常に優れた」プライバシー ポリシーを持っており、Xbox One の明らかに不気味な機能は使用しないと述べました。常時リスニング機能あらゆる不正な目的のため。

「ソファから飛び上がったり、リビングルームを走り回ったりする必要はありません。それは非常に微妙なもので構いません。」

「マイクロソフトはプライバシーに関して非常に優れたポリシーを持っています。マイクロソフトがプライバシーの世界のリーダーであることがお分かりいただけると思います」とハリソン氏は語った。ユーロゲーマー

「私たちはこのことを非常に真剣に受け止めています。私たちは誰かをのぞき見するために Kinect を使っているわけではありません。私たちは「Xbox オン」という言葉を聞いてマシンのスイッチを入れますが、個人データをいかなる形、形、形で送信することはありません。あなたが明示的にオプトインしない限り、個人を特定できる可能性のあるフォーム。」

すべての Xbox One には新しい Kinect センサーが搭載されており、ハリソン氏によれば、このセンサーは、第 1 世代のカメラ モーション コントロール技術の行き当たりばったりのパフォーマンスから大幅に改善されています。

「マイクロソフトが集めたハードウェアイノベーションの質に注目する必要がある。彼らが集めたチームは世界クラスだ」と同氏は語った。

彼らは、ボックス内のチップの機能に加え、Kinect の機能、さらにクラウドの機能を加えて調和して機能する、最新のハードウェアを設計しました。」

同幹部はまた、Microsoftが開発者にKinectをゲームに組み込むことを強制するつもりはないと述べ、今後の技術の利用がゲーマーにとってより魅力的なものになることを期待していると述べた。

「音声コマンドと同じくらい簡単な場合もあれば、同時に部屋に複数の人がいることを知り、オプションとユーザー インターフェイスを自動的に入力できる - 2 人がいることを知っているという簡単な場合もあります」遊んだり、3人で遊んだりするんだよ」と彼は言った。

「本当に微妙なことですが、プレイヤーにとっては本当に楽しいことです。ソファから飛び上がったり、リビングルームを走り回ったりする必要はありません。それは非常に微妙なことでも構いません。」

Xbox One はコアゲーマーの目には「絶対に」Kinect と引き換えになるだろうと同氏は付け加えた。

「家庭で最先端のテクノロジーを使用している場合は、テレビやゲーム体験とシームレスに連携し、それらをスムーズに切り替えることができる Skype の機能を求めることになると思います。」と彼は言いました。

「ゲームを画面にスナップして、その横で Skype 通話ができるというだけで、ゲームにまったく影響を与える必要はありませんが、ゲームにこれまで存在しなかったある程度のソーシャル化とソーシャル機能が追加されます。それは非常に信頼できるものになると思いますし、非常に説得力のあるものになることを願っています。」

Xbox One に関するすべての詳細をまだ待っていますが、ゲームの所有権がディスクやハードウェアではなくプロファイルにロックされていることがわかっています。ある種の中古ゲームトレードシステムを有効にする。テレビの魔法がすべて米国外で機能するかどうかはわかりませんが、マイクロソフトはそうであるようですこの世代でヨーロッパに進出することにかなり真剣に取り組んでいるソニーが伝統的な足場を独占し続けるのを許すのではなく。この膨大な情報で私たちが知っていることすべてを把握しましょうXbox One がレポートで明らかに