Fallout 76 のスーパーファンに話を聞いたり、一緒に遊んだりして、なぜ彼らがまだウェイストランドを探索しているのかを確認します。
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『Fallout 76』はスムーズな起動とは言えませんでした。本作は、人々がFalloutに求めていたものの多くを逃したFalloutゲームであり、このジャンルの最高のものには及ばないサバイバルゲームとして酷評された。このゲームは、通信不良、修正よりも壊れたパッチ、パワーアーマー コレクターズ エディションのバッグの問題、顧客データの小規模な漏洩など、発売後の問題に悩まされていました。
打撃は続き、人々はゲームから離れ始めました。 Fallout 76 の背後にある物語は石灰化して否定的なスクリードになりました。一部の人にとっては、これは過去の Bethesda リリースの再構築の始まりとなり、開発者にとって固定観念となっているバグやパッチの問題に焦点を当てました。しかし、こうした状況の中でも、人々は依然として Fallout 76 をプレイしており、幽霊の出るウェストバージニアの荒野を楽しんでいます。彼らはVaultから溢れ出て、失われた文明の痕跡に飛び込み、非常に多くの核兵器を発射している。彼らにとって、それはすべてが絶望的で暗いわけではありません。
あなたには私が必要だった: 友人、家族、そしてコミュニティ
『Fallout 76』の核を使ったエンドゲームが発表されたとき、懸念がありました。高レベルのプレイヤーが常に低レベルのプレイヤーに核兵器を発射するような、悲しみが蔓延することになるでしょうか?現実は違います。 Fallout 76 では、核兵器の発射が差し迫っているとの通知により、プレイヤーは赤いストライク ゾーンの周りに集まります。見るだけのために集まる人もいれば、核領域でスポーンする高レベルの生物を養殖する準備をするために集まる人もいます。核が着弾し、青空が真っ黄色に変わりました。衝撃により破片が周囲に吹き飛ばされ、爆発からキノコ雲がゆっくりと形成され始めます。
ブラストゾーンには激しい雰囲気が漂います。ゾーンに足を踏み入れると、環境は通常のカラー パレットから雲の淡いオレンジ色に変わります。それは核の霧であり、何も疑っていないプレイヤーを殺してしまう変異した恐怖を隠しています。パワーアーマーのヘルメットをかぶれば、重い足音や仲間の探索者たちに残されて、あなたは安全です。放射線の嵐により、ランダムな稲妻が霧の中に現れます。そして、スコーチ、スコーチビースト、スコーチビーストの女王が霧の中から立ち上がるが、プレイヤーの銃撃が降り注ぐ中、殺害が始まります。
こんなことを言うのは変ですが、『Fallout 76』は核が攻撃されたときに最高のパフォーマンスを発揮します。緊張感、雰囲気、コミュニティを 1 か所にまとめます。そして『Fallout 76』では、配偶者、家族、友人もそのコミュニティの一部です。
「夫と一緒にプレイできます。そのため、本質的に他のすべての Fallout ゲームよりも優れています」とプレイヤー Newtinpls は言います。
「このゲームを友達のグループと一緒にプレイしたり、一緒に作業したりできるという事実が、私がこのゲームに夢中になる原動力となっています。」別のプレイヤーを追加します。 「たいてい私は、何か素晴らしいものを発見したり、良い戦利品を与えるミッションを見つけたりするのですが、友達がオンラインに来て見せてくれるのを待ちます。」
ゲームプレイに慣れると、Fallout 76 は背景に消えていき、インタラクティブなチャット ルームに似たものになります。 Fallout 76 は、この点で完全にユニークというわけではありません。ワールド オブ ウォークラフト、ファイナルファンタジー 14、および Destiny 2 が証明できますが、黙示録的な荒野を一緒にさまようことができる唯一のゲームです。 Bethesda フォーラム ユーザー UprightShark は、全国に住む息子と遊ぶためにこのゲームを使っていると語ります。別のプレイヤーは、『Fallout 76』で一緒に仕事をすることが実際に自分たちと妻との関係を強化するのに役立ったと感じていると語った。
「従わなければならない台本はありません。自分で冒険を書くことができます。そのおかげで、想像力を働かせて、ただ楽しむことができます。でも、一番良かったのは、数時間離れたところに住んでいる弟とフォールアウトの世界を共有できることです。何度か。週に一度集まって荒野をサファリして、出会うものすべてを殺します」とプレイヤーの Swifts75855 は言います。
Fallout 76 を接続として使用すると、ランダムな見知らぬ人に対しても機能します。世界地図が広く、各サーバーのプレイヤー数が少ないため、他の人に会わずに何時間もプレイできます。しかし、実際に出会ったプレイヤーは非常に親切であると多くの人が報告しており、他のプレイヤーを助けるためにわざわざ手を尽くしていると指摘する人さえいます。
「私がウェイストランドで出会った他のプレイヤーの大多数は、非常に感じがよく、エモートも素早く、悪く言えば協力的で、予備の装備を惜しみなく持っているようです。おそらく、コミュニティが小さいためか、[ Bethesda Game Studios] は PvP を制限し、ほとんど魅力のないものにしている」と ResetEra の投稿者 Lamptramp 氏は述べています。
ベセスダのフォーラムのポスターには、「レベル15のようなスーパーミュータントから逃げる新人プレイヤー」を見て楽しんでおり、参加して助けるチャンスがあると書かれている。別のプレイヤーは、通常自分で獲得できるよりも優れた戦利品を新規プレイヤーに与えることで「前払いする喜び」について語っています。
「数時間歩き回った後、金庫から出てきたばかりの男を見つけました。彼はフェラル・グールの巣に偶然遭遇し、必死で凧を上げようとしてマイクに向かって叫んでいました。私は茂みの中にうずくまって急いで先に進みました」目に見えないところから私のパイプリボルバーでグールをやっつけてください」とレディターのデイブ・ヤナコフは私に語った。 「その男は自分が無事だと分かると、誰が助けに来てくれるのかと大声で叫びました。数分後に彼が歩き出し、落としたバッグを調べに行くまで、私は黙っていました。そこで精製水とソールズベリーステーキを見つけました。この捧げものを考えていたほんの一瞬で、自分が他の人間にとって文字通りの神になったことに気づきました。」
「従わなければならない台本はありません。私は自分自身の冒険を書くことができます。」
CAMP では、居住地のような恒久的な野営地を真に構築することができないため、一部の人にとっては不十分です。フォールアウト4。サーバーからサーバーに移動すると、CAMP が素晴らしい場所から根こそぎにされるのがわかります。プレイしていると、暗闇の中でキャンプファイヤーが見えることがあります。これは、他のプレイヤーのキャンプが近くにあることを示しています。私が出会った野営地のすべてが友好的だったわけではありませんが、他の野営地にとって、その経験は素晴らしいものでした。
「特に CAMP での出会いを楽しみにしています」と ResetEra のポスターであるコリアンダーは言います。 「ゲームで私のお気に入りの瞬間は、他のプレイヤーがリバーサイド マナーの近くにある私のレンガ造りの家を偶然見つけて、そこで快適に過ごしてくれる瞬間です。私にはフレンドリーな訪問者しかいませんでした。彼らはやって来て、挨拶をし、私の作業台を使用し、電源を修復してくれました。鎧を着て、私が自由に利用できるようにした精製水を飲み、彼らが次に何をするかに向かう前に、私の玄関に一緒に座ってください。76の私の明らかに限られた友達リストのほとんどは、訪問後に私を追加した人々で構成されています。私のキャンプ」
グランド ツアー: 探検と環境
Fallout 76 で私が断りなく称賛できることの 1 つは、黙示録的なウェストバージニアの優れた世界デザインです。ホワイトスプリング リゾートに初めて遭遇したときのことは忘れられません。この古い文明の死んだ記念碑は、主人の死を知らない自動機械によって原始のままに保たれています。美しいゴルフコースの真ん中で、生きている最後の瞬間をゴルフカートの馬上槍試合で過ごすことに決めた2人の従業員または旅行者の死体を発見するでしょう。ハーパーズ フェリー近くの泥沼の奥深くにあるこの沼地には、ヘブン教会などの建物が埋め立てられており、今では南部ゴシック ホラー映画の舞台になっているかのようです。
Fallout 76 をやり続けると、この変化したウェストバージニアの驚くほど多様な姿を見ることができるでしょう。そして、これらのより大きな領域内には、洞窟、トンネル、隠されたバンカーがあります。その場所を見たときの視覚的な興奮と、実際にその場所を探索する機会を得たときの別の興奮があります。
「クランベリー湿原は信じられないほど危険ですが、見るのは美しいです。スコーチビーストから身を守るために地下を走るトンネルもあることをご存知ですか?私は知りませんでした。信じられないほどクールです」とレディターのXade_Ytは言います。
レビューの中で、世界地図が広大でプレイヤー数が少ないため、実際に他のプレイヤーに出会うまでにしばらく時間がかかる可能性があると述べました。これにより、Fallout 76 は非常に孤独な体験になりますが、ある程度の緊張感も加わります。角を曲がった先に何があるか、それがプレイヤーなのか、それともあなたを引き裂こうとしている放射性の獣なのか、まったくわかりません。
「初めてアルパインの小屋を訪れたとき、」と Fallout 76 プレイヤーのビッグファットダンは説明します。すごい攻撃だったので、ドアが閉まり、壁で絵が回転しているのに気づきました。「一体何が起こっているんだろう?」と思いました。私がドアに手を伸ばしたとき、スコーチが私を飛び越えて、私はおそらく心臓が下がった後、全力で彼を撃ち始めました。少し調べて、何が起こっているのかを知りました。私がベセスダのゲームをプレイする理由はそのような瞬間です。」
そして、あらゆる亀裂や隙間を探索する意欲があるなら、Fallout 76 は常に報われます。 「マップ内のすべてを明らかにしたと思っていても、さらにもう 1 つ発見することがあります」と、あるプレイヤーは言います。広大なマップなので、Fallout 76 のクリティカル パスを実行しても、おそらく提供されるものの 40 パーセントしか表示されません。
ラインストーン カウボーイ: その戦利品のすべて
時には、戦利品がすべてになることもあります。ストーリーや世界、さらには友達や家族すら必要としないプレイヤーもいます。彼らは、自分たちが持っているものよりもわずかに良い数字を持つアイテムを1つ手に入れることを目指しています。ギアの選択を最後まで絞り出すミニマックス派。
「黙示録的な窃盗癖から得られる絶え間ないハイ感は、フォールアウトのような他のゲームでは実現できないと言いたいのです」と、ある ResetEra ユーザーは言います。 「あなたが拾ったものは、誰かが置き忘れたような気がします。荒れ地に入ったらすぐに、あらゆるものに仮想の手をかざすだけです。銃、食料、水など、それを見た瞬間にすべてがあなたのものになります。 」
あるプレイヤーはFallout 76を戦利品の多い別の一人称シューティングゲームと比較しています。ボーダーランズ 2、それを「中毒性」と呼んでいます。また、彼らは『Fallout 76』中に散らばるランダムなテディベアを集めることに夢中になっていたとの記録もある。ZangBaという名前のプレイヤーは、『Fallout 76』から落ちてしまったが、『Fallout 4』の武器に触発されて戻ってきたと語ってくれた。
「ある意味、土地自体が、人間であることが何を意味するのか、葛藤、変化、ユーモアや悲しみの瞬間を物語っているのです。」
その一方で、『Fallout 76』のストーリーを楽しみにしている人たちもいます。批評家や一部のファンは、『Fallout』に期待されるようなストーリーテリングが欠けているとして激しく非難しました。シンプルなダイアログ ツリーを通じたインタラクションで知られるこのインタラクションが、これまでの Fallout を思い出に残るものにしています。対照的に、『Fallout 76』のストーリーのほとんどは、とうに死んでいる人々の話し言葉であるホロテープを通じて伝えられます。しかし、ホロテープやメモはそれなりに思慮深く面白いものだと考える人もいます。
「私は61歳です。曽祖母が物語を語ったり、詩を朗読したりする録音があり、私をそれほど遠くない過去に思い出させます」とプレイヤーのマキシキッドは説明します。 「ゲーム内のホロテープは過去へのリンクのようなものでもあります。人々は去ってしまいましたが、彼らは自分たちの一部を残そうとしました。後に続く人々を助けることで世界を回復する方法と、忘れてはいけないのは、生きている人間は一人もいないにもかかわらず、アパラチア全体が彼らの物語、つまり彼らの人生で満ちているということです。
「歩き回っていると、まるで祭壇のそばにいるかのように、小さなガーデンノームの一団と花を添えた骸骨を見つけました。それはユーモラスであり、同時に悲しいものでもありました。どんな人が時間をかけて収集するのだろうかと思いました」死んだ人を追悼するためにそれらを設置し、その骸骨と彼を追悼する人との間にどんな関係があるのか、私は写真まで撮りました。
「ある意味、土地自体が、人間であることが何を意味するのかを物語っています。葛藤、変化、ユーモアの瞬間、そして悲しみの瞬間。もしかしたら、それはあなたが望んでいたよりも深いものなのかもしれません。おそらく、ほとんどの人は単に楽しみのために遊んでいるのだと思います」エンターテイメントですが、誰もが自分のスタイルで遊んでいます。私の年齢のせいかもしれませんが、私は希望を持って未来に目を向けています。次世代にとって世界はより良い場所になるだろう、私は世界に変化をもたらした、そして私もそうできるかもしれないと思っています。何らかの形で私が亡くなった後も覚えておいてください消えた。」
田舎の少年は生き残れる: 忘れられない瞬間
真実は、ゲームに対するあなたの感情は総合的なものであるということです。グラフィックス、サウンド、ストーリーを合計してポイント スコアを算出し、そのスコアが良いゲームか素晴らしいゲームかどうかの個人的な基準を超えているかどうかを確認する人はほとんどいません。ゲームは素晴らしい戦闘を実現することには絶対に失敗する可能性がありますが、物語や美的レベルで共感を呼ぶこともあります。あるいは、その主題があなたの心に近く、大切なものかもしれません。
一例として、World of Warcraft は退屈かもしれませんが、私にとって、私の愛は今でも、長年このゲームをプレイしてきた間に築かれた思い出によって動かされています。カラザンでの戦いを考え出したり、午前 3 時まで起きてゲームで実績をクリアしようとしたりしたことです。ズラマン、友人だらけのギルドを従えて初めてアイスクラウン城塞に足を踏み入れた。これらの瞬間と思い出が私にとって World of Warcraft を作り上げており、それらがなければ、このゲームに対する評価は違っていたでしょう。あなたは瞬間ごとにゲームに取り組み、そのゲームについてどう感じるかは、それらすべての瞬間の合計です。わずか 2 か月であっても、『Fallout 76』ファンは思い出に残る瞬間を経験しました。武器、死、そしてプレイヤーと敵との遭遇。
「私はチャールストンで仲間たちと進んでいて、彼らがファイアブリーザーの試練を行っている間彼らを護衛していました」と、あるプレイヤーは語り始め、低レベルの友人たちを護衛しているときに高レベルのスコーチビーストと遭遇したことについて語った。 「私たちは消防署に向かって丘を下り始めました。そこで、それは丘を越えて私たちに急襲してきました。[私の最初の遭遇]後、私は鉛と鋼を養殖して2日間を投資して、ほぼ5,000ショット[0.50口径の機械を作りました]それで私は準備ができていて、私たちをステーションに連れて行き、そこから私たちの基地があるフラットウッズに輸送するのに十分な時間を確保することでした。」
「それでダンスが始まった。それは私たちの上を旋回し、その破壊的な声を風景中に響かせた。私はそれに何百発も銃弾を送り込み、ゆっくりとダメージを与えた。さらに50パーセントまで減らした!そして[X-01パワー]に乗った男が現れた」アーマー] が現れ、レベル 101 で、すぐにその獣は 5% ほどまで減少しました。勝てなかったが、我々は勝った。」
他のプレイヤーは、Fallout 76 で自分の役割を見つけている他のプレイヤーとの興味深い状況について話しました。1 人の Redditor投稿されましたウォーハンマー 40K のウルトラマリンの 2 人のメンバーとしてロールプレイ中に、フルパワーアーマーを着た 2 人の高レベルのプレイヤーに救われたことについて。もう一つ話題になったのはピエロの衣装を着た選手フレディ・フィアーの泥沼の恐怖の家から、静かに彼らの後を追っていきます。ピエロは後追いや感情表現以外何もせず、最終的には火炎瓶で自殺した。あるプレイヤーは自らそれに取り組んだモスマンの信者になる。 Fallout 76 がゲーム終盤にやるべきことが軽い場合、多くのプレイヤーはそれまでの間、ただ楽しんでいるだけです。
「私はこのゲームに 60 ドルを費やしました。たとえ欠陥があっても、それでもフォールアウトです。」
Fallout 76 には、コミュニティ自体が認めている問題があります。伝説的な人物の育成は繰り返しになる可能性があり、CAMP レイダーが頻繁に発生する可能性があり、一部の敵 (スコーチビーストなど) には調整が必要であり、ゲームを悩ませている多数のバグが依然として存在します。コミュニティは Fallout 76 を愛していますが、その問題点も認識しています。ただ楽しんでいる人もいれば、ゲームの現状に絶望している人もいるし、明るい未来を望んでいる人もいる、複雑な感情だ。
「正直に言って、バグや機能がなくなることなしに楽しんでいる良いことは 1 つも思いつきません。もっとやりたいと何度も戻ってきますが、一日の終わりには『なぜ?』と自問することがよくあります。」と、あるプレイヤーは語ります。私たち。
「私はそのゲームに 60 ドル使いました」と別の人は言います。 「欠陥があってもフォールアウトであることに変わりはありません。ベセスダが実際に問題のいくつかを修正し、私たちが行った提案のいくつかを実装してくれることを期待しています。」
それは全く無駄な希望ではありません。ベセスダは『Fallout 76』の開発に取り組んでおり、バグやプレイヤーの問題に対処し、新しいコンテンツを追加しています。 『Fallout 76』は現在悪い状況にあるが、当時も同様だったエルダー・スクロールズ・オンライン5年近く前に発売されたときのこと。 Zenimax Online が One Tamriel アップデートを開発するのに 2 年かかり、優れた Morrowind 拡張がリリースされるまでにさらに 1 年かかりました。もしベセスダが同じ道をたどれば、1年かそれ以上で『Fallout 76』が勝者になる可能性がある。しかし、たとえそうでなかったとしても、幸運を見つけるためにVaultから荒野へ向かう人々がまだいます。