任天堂はモバイル版ゼルダゲームに一体何を計画しているのでしょうか?

任天堂はモバイル版ゼルダゲームに一体何を計画しているのでしょうか?

あくまで噂ですが、実現可能性は十分にあります。ここで疑問が生じます。『スーパー マリオ ラン』が収益を上げられなかったことを考えると、モバイル版ゼルダ ゲームに何を期待できるのでしょうか?

この記事は、VG247 のパートナー出版物である USgamer に初めて掲載されました。この記事などの一部のコンテンツは、USgamer の閉鎖後、後世のために VG247 に移行されましたが、VG247 チームによる編集やさらなる精査は行われていません。

任天堂は最初のモバイル マリオ ゲームをリリースしたときにいくつかの重要な教訓を学びました。スーパーマリオラン、昨年末にiOSで。

教訓 1: ブランドとして、マリオは強力な存在です。老若男女がこの丸顔の配管工を崇拝しており、特に狂人のように運転する彼が大好きです。

教訓 2: マリオの優れた評判に関係なく、彼の名前は人々にモバイル アプリの前払いを説得するには十分ではありません。

App Store ユーザーの信条: 「Minecraft でなければ、お金は払いません。」

良くも悪くも、モバイル ゲーム市場に対する人類の内なる信条は、「何かの支払いを強制することはできない」です。確かに、みんなは料理するでしょうクラッシュ・オブ・クランやクラッシュ・ロワイヤルでのアプリ内購入には、1 日に数十万ドルがかかります, しかし、購入は徹底的にプレイヤー自身の条件に基づいて行われると述べています。エクスペリエンスの開始時にすぐに一時金を支払うようにユーザーに依頼すると、ユーザーは意思0.99 ドルでゲームを販売している場合や、Minecraft: Pocket Edition の売り込みをしている場合を除き、黙ってください。

これらすべてを考えると、任天堂が噂のゼルダの伝説モバイルゲームに何を計画しているのか気になります。有料アプリは明らかに同社にとって大失敗だが、無料でプレイできるゲームは利益を上げている。ゼルダモバイルの最終形態は、任天堂のゲームの収益化計画に完全に依存します。

スーパー マリオ ランは、任天堂が市場に提供している唯一のモバイル ゲームではありません。ファイアーエムブレム ヒーローズも出ています。スーパーマリオ ランとは異なり、これは基本的にプレイ無料のタイトルであり、本質的に任天堂の B 層の資産であるにもかかわらず、アプリ内購入でかなりの収益を上げています。実はファイアーエムブレム ヒーローズスーパーマリオランよりも稼げる後者よりもダウンロード回数が少ないにもかかわらず。

そして、Niantic の Pokémon GO を決して忘れないでください。今でも App Store で最も収益の高いゲームの 1 つ。こちらも基本プレイ無料のタイトルです。

人々が『スーパーマリオ ラン』に9.99ドルを支払う気がないことが明らかになったとき、私は任天堂がどのように購入者を惹きつけることができるかについていくつかの提案をした。どう考えても私はプロのアナリストではありません(私が「プロ」であるかどうかは陪審によって判断されていません)何でも; 「アナリスト」という単語の最初の 4 文字を入力するたびに、画面を指差して笑ってしまいますが、モバイル ゲームについては、このメディアに特化したいくつかのサイトで多くのことを書いてきました。私は、任天堂が『スーパーマリオ ラン』を発売したときに無視し、そして今でも無視することを選択しているパターンを見つけました。

任天堂は『スーパーマリオ ラン』の価格を永久に下げることもできたかもしれない。決してそうではありませんでした。ゲームの価格を一時的に下げるためにプロモーションやセールを実施した可能性がある。決してそうではありませんでした。ゲームの発売以来、いくつかのアップデートがあり、その中には大幅なアップデートも含まれていましたが、9.99 ドルの価値を受け取ったとは感じていません。私は、任天堂が新しいシングルプレイヤーレベルを定期的に追加するという前提で、『スーパーマリオ ラン』の提示価格を支払いました。もっと私を馬鹿にすると思います。

スーパーマリオ 利益から逃げる :(

違うとは書いてあるが、キャラクターの魅力が市場の最低価格を奪うことはできないという確固たる証拠を持っている今、任天堂は有料アプリに対する興味を失っていると私は思う。そして、ファイアーエムブレム ヒーローズとポケモン GO が依然として収益をあげていることから、伝説的なゼルダのモバイル ゲームが最終的にどのような形になるのか、気になるところです。

無料でプレイできるモバイル ゲームは、有料ゲームとは構造が異なります。スーパーマリオ ランとファイアーエムブレム ヒーローズを比較してください。前者は本質的に新しいものですスーパーマリオたとえ片手でプレイできるように設計されていたとしても。後者は、ファイアーエムブレムの規模を縮小したタイトルで、戦略というよりも、お気に入りのヒーローを引くチャンスのためにお金を費やすことに重点が置かれています。

誤解のないように言っておきますが、私はファイアーエムブレム ヒーローズや基本プレイ無料のゲーム全般に反対しているわけではありません。それが何であれ、ファイアーエムブレム ヒーローズは楽しい気晴らしだと思います。品質的には、従来のファイアーエムブレム ゲームと同等ですか?いや、でも、Nintendo 3DS と Nintendo Switch に存在する (そしてこれから登場する) 本格的なファイアーエムブレム タイトルに興味を持たせるのにとても効果があると思います。

とはいえ、『ファイアーエムブレム』は基本プレイ無料のモバイル形式に適したシリーズです。数百万人のキャストが出演し、「リンが欲しい!」ゲームのガシャポン システムにお金を注ぎ続ける良い動機になります。スクウェア・エニックスは、何年も前に初めてノスタルジーの力を理解しました。「ファイナルファンタジー: レコードキーパー」や「ファイナルファンタジー エクスヴィアス」のような基本プレイ無料のゲームも同様に、お気に入りのキャラクターを手に入れるまでお金を与え続けることを奨励するタイトルであり、どちらも巨大です会社にとってのヒット作。

トップダウンの伝統的なゼルダ ゲームはモバイルでもうまく動作する可能性があります。任天堂、IAP には気を付けてください。私たちは億万長者ではありません。

一方、ゼルダシリーズはキャラクター関連のガシャポン利益にはあまり向いていない。リンクは伝統的にシリーズの剣使いとして重要な位置を占めており、他のキャラクターが時折手を貸してくれますが、彼は一人で旅することを好みます。そして、正直に言うと、誰でも自分のビードルを引くことを期待して外貨を買うつもりですか?

(もしかしたら、それには答えるべきではないかもしれません。)

私は長年、モバイルゲームについてレビューしたりコンサルティングを行ってきたが、任天堂が携帯電話とタブレットベースのゼルダタイトルについて何を計画しているのか(もし存在するとしたら)想像するのに迷っている。初代ゼルダの流れをくむ、タッチスクリーンでの操作が難しくない、手頃な価格のトップダウンゲームになる可能性はあるだろうか?基本プレイ無料の『ブレス オブ ザ ワイルド』のコンパニオン ゲームになる可能性はありますか?それは、ハード通貨で新しいエリアのロックを解除できる、無料でプレイできる従来の 2D ゼルダ ゲームでしょうか?

ちなみに、私は最後のアイデアが特に好きではありませんが、これが最も実現可能な答えです。、それは莫大なお金を稼ぐでしょう。

キャット氏は、愛されている物件を無料プレイのキャッシュファームに変えるとブランド全体が安くなると指摘したが、それが真実かどうかは関係なく、ポケモンGOは人々がモバイルゲームのアプリ内購入に愚かな金額を費やすことを厭わないことを証明している。任天堂の財産。そして、販売数が増加したと思いますポケットモンスター サン・ムーンこれは、Pokémon GO が長期的に人々のポケモンに対する考えを少しも低下させなかったということを証明しています。実際にはまったく逆です。

言い換えれば、気を引き締めてください。基本プレイ無料のゼルダが登場します。

スーパー マリオ ランで大火傷したにもかかわらず、私はモバイルのゼルダ ゲームに前払いしたいと思っています。でも、欲しいものがいつも手に入るわけではないという歌があって、今それが頭の中で鳴り響いています。