What the hell happened to Call of Duty?

一体コール オブ デューティに何が起こったのでしょうか?

私たちには少数です。私たちは少数の幸せです。私たちはサイバネティックに強化された特殊工作員の集団です。

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「Black Ops 3 はサメを飛び越えただけではなく、背中にレーザー砲塔を固定し、サメに乗って戦闘に参加しました。」

反応が遅くて申し訳ありませんが、処理に時間がかかりましたコール オブ デューティ: インフィニット・ウォーフェア明らかにする。全くゲームを知らなかったので。これはコール オブ デューティとはまったく似ていませんでした。それは、人々がもうプレイしない、B リストの SF シューティング ゲームの 1 つのように見えました。

私は変化を望まない人間ではありません。私は変化が大好きです。私は物事を解体してやり直すことを推奨します。そして私は、一人称視点のシューティングゲームをロケットに詰め込んで月に向けて撃つという Infinity Ward の決定をある意味尊敬します。くそー、タッチペーパーに火をつけて、どこに行くか見てみましょう。

しかし、『コール オブ デューティ』はシリーズのファンとして私に話しかけることはもうありません。このことは途中でわかったと思うコール・オブ・デューティ・ブラック・オプス3 でも認めたくなかった。キャンペーンもクリアしてないし、マルチプレイヤーもほとんど触ってない。以前の『コール オブ デューティ』ゲームでは、キャンペーンをプレイしてからベテランでもう一度プレイし、その後マルチプレイヤーに移行して友達と何時間も朝の 4 時までプレイし、半分酔って笑いながらという私なりの儀式を行っていました。しばらくそれをやっていませんでした。あの頃が懐かしい。

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さまざまな人生を歩んできました、コール オブ デューティ。オリジナルの第二次世界大戦のテーマは、D デイ、スターリングラードの戦い、オマハビーチなど、いくつかの素晴らしいセットピースとともにシリーズにうまく機能しました。さらに重要なのは、同盟の AI と制圧射撃の使用により、競合他社に食い込み、生き残ることができました。もはや一匹狼ではなく、歩兵の兄弟たちに支えられました。彼らは私たちが前進することに夢中になったのです。ヒストリーチャンネルの映像と死亡時の厳粛な引用は不格好ではあったが、大ヒットビデオゲームの恐怖や戦争を認識するという素晴らしい試みだった。少なくともそれは努力していました。

その後、モダン・ウォーフェアの時代になると、現実的なものと趣味の悪いものの間を行き来する、骨の髄まで迫った状況に参加しました。上からの死合法化された殺人を犯すことから引き金を引いた現実世界の紛争のテレビ映像に不快なほど近かった。余波おそらく、強制的なストーリーテリングや決まりきったキャラクターを必要とせず、これまでのゲームの中で最も現実的で感情的なものでした。

1960 年代のパラノイアと冷戦紛争により、Treyarch は Black Ops で新たな分野を切り開くことができ、続編の 1980 年代のセクションは SF レベルを抑えるだけでした。当時、幽霊は異常なことのように感じられたが、振り返ってみると、それはおそらくシリーズがアイデンティティをもう気にしないことを非公式に決定した場所だろう。誰も覚えていないエントリにふさわしい名前です。

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「ある年には 4 人協力プレイ キャンペーンがあり、好きな順序でレベルをプレイできます。しかし、翌年にはそうではありません。好きなものは消えてしまいます。」

その後、エキソのスーツとハリウッド俳優がアドバンスト・ウォーフェアを奇妙な場所に連れて行きました。この大げさな作品は常に『コール オブ デューティ』の一部だったが、数百万ドルの予算があったため、脚本執筆は軌道に乗らなかった。 『ワールド・アット・ウォー』のキーファー・サザーランドが「銃身を撃て!」と叫んでいるシーンより。ケビン・スペイシーは「議会はいらない!」と吐き捨てた。 『コール オブ デューティ』というゲームにはハリウッドは必要ありませんでしたが、Activision はハリウッドでの評価を切望したため、金庫を壊してしまいました。

塹壕戦は大量の埋葬と遺体袋への収容、拷問、犬による組織的な攻撃を引き起こした。暴力がこれ以上過激になることはないと思います。何百人もの罪のない人々を銃で撃ち殺した後、ロシア人はいない次はどこに行きますか?スレッジハンマーは、ケビン・スペイシーを屋上から落とすためにナイフで自分の手を切り落とすよう命じました。 Black Ops 3 は、私たち自身の両腕がソケットから引き抜かれ、ロボットによって投げ飛ばされるところから始まりました。その後はあまり言うことはありません。

昨年の Black Ops 3 では、サメを飛び越えるだけでなく、背中にレーザー砲塔を固定し、サメに乗って戦闘に参加しました。ロボットとしてプレイしたり、過去にテレポートしたりすることもできます。チョコレートバーにハッシュタグが印刷されたり、葬儀で自撮り写真が撮られたりするこの世界では、おそらく自然な流れなのかもしれません。マルチプレイヤー セッション用に Hotline Bling と Dab taunt を購入します

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Call of Dutyを革新的ではないと批判するのは間違っている。今年のリリースはこんな感じそれは何か新しいことを試みている, しかし、3つの主要なCall of Dutyスタジオの間には決して統一感がありません。ある年には 4 プレイヤーの協力キャンペーンが提供され、好きな順序でレベルをプレイできます。翌年には、そうではありません。好きなものが消えていく。それに対処してください。

私は『CoD: Infinite Warfare』をバッシングするつもりはありません。キャンペーンを始めるつもりはないトレーラーにブーイングをしてデタラメな指標に影響を与えようとする。しかし正直に言うと、私は『インフィニット・ウォーフェア』の『コール オブ デューティ』を名前以外の何ものにも認識していません。モダン・ウォーフェアのリマスターの追加でさえ、プレイするにはパッケージ全体を 80 ドルで購入する必要がある。昔のコール オブ デューティは好きですか? 2 倍の値段を払って、欲しくなかったスペース シューターを無料で手に入れるのはきっと嬉しいでしょう。

一体コール オブ デューティに何が起こったのですか?斬新なダンスや SF トレンド、二重ジャンプ、ギミック、シーンを魅了するハリウッド俳優、そして特別版の現金獲得に売り切れました。使用済み弾薬の殻を核兵器に、戦車を宇宙船に置き換えました。 「誰も一人で戦う人はいない」が「ウォッチ・ミー・ナエ・ナエ」になった。

それが今日の『コール オブ デューティ』です。認識しません。しかし、14試合を経て、それはもう私には向いていないことはわかっています。