What Uncharted 4 should learn from The Last of Us

ラスト・オブ・アスニール・ドラックマンとブルース・ストレイリーが監督を務めることになった。アンチャーテッド4. Nathan Drake は、Naughty Dog の新しい IP からどのような教訓を学ぶことができますか?

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PlayStation 3 の特徴的なシリーズの 1 つである『アンチャーテッド』の成功は、ノーティー ドッグのテクノウィザードがどれだけ美しいごっこの世界を作れるかだけではありません。 『アンチャーテッド』は、私たちに新しい種類のアクション ゲームを紹介してくれました。そこでは、これまで見たことのない方法で、射撃とストーリーテリングや探索が同じ時間で行われました。これまで 3 つのゲームをプレイしたことがない場合は、ぜひプレイしてください。ただし、ノーティードッグの功績の影響は、その間に現れた無数の模倣者によって悲しいことに減少しています。

Naughty Dog の歴代 2 番目の主要作品である The Last of Us は、Uncharted から多くのことを学びました。 Naughty Dog は、ソニーのコンソールでこれまでよりも大音量でより調子よく歌うようにし、ボーカルのディレクションとモーション キャプチャに関するすべての専門知識を前面に押し出しました。しかし、それをより厳しいストーリーと世界で包み込み、ステルスとサバイバルに焦点を当てた新しい種類のアクション ゲームプレイを打ち出しました。そしてゲーマーたちはそれをやり遂げました。

さて、それはエイミー・ヘニングがノーティードッグを脱退、開発者はタップしました『ラスト・オブ・アス』クリエイティブディレクターのニール・ドラックマンが『アンチャーテッド 4』を率いる、開発者の最初の PlayStation 4 ゲーム - ソニーが実際のタイトルを祝福するまで、これをアンチャーテッド 4 およびアンチャーテッド PS4 と呼びます。これは、Naughty Dog が The Last of Us から学んだことを取り入れ、それをアンチャーテッドにインポートする非常に興味深い機会となります。それでは、ドラックマンとストラリーはアンチャーテッド 4 にどのような教訓をもたらすべきだと思いますか?

私たちに物語を大切にしてもらいましょう。
過去の『アンチャーテッド』ゲームでは、ストーリーをまったく理解できませんでした。ドレイクはお宝を探しています。悪者もやって来ます。超自然的な何かが起こります。ボス戦、ロマンチックなシーンでクレジットが終了します。みんなポップコーンを食べ終えて満足して家に帰ります。

『アンチャーテッド』がインディ・ジョーンズなら、『ラスト・オブ・アス』は『ザ・ロード』だ。私たちは、その点で『Uncharted 4』が『The Last of Us』をエミュレートすることを絶対に見たくありません。ネイサン ドレイクは面白い人です。ファンを魅了し、その独特の声を維持したいのであれば、アンチャーテッド 4 は軽くてユーモラスなトーンを維持する必要があります。それにもかかわらず、『The Last of Us』は、『Uncharted 4』がそれに耐えられるような本当に特別なことをしてくれました。それは私たちを本当に、本当に心配させてくれました。

誤解しないでください、私はネイサン、エレナ、サリー、そしてドラゴンエイジでモリガンが声を当てた人が何と呼ばれていても大好きです、そして私は彼らが私の心の琴線を摘むために恣意的に殺されるのを見たくありませんが、私はそう感じたいです「スペイン人がゾンビ化して、なぜか傭兵もいる」よりも明白な危機感。

これまでのところ、アンチャーテッド 4 についてわかっていることはほぼすべてです。

難しくしてください。
私は世界最高のシューターではないので、マルチプレイヤー向けのアンチャーテッド 2 でコントロールが少し改良される前、最初のアンチャーテッドのいくつかのシーケンスで少し苦労したことを覚えています。また、3 つのゲームでイライラしたパズルがいくつかあったことも覚えています。簡単に、そして特定のアクションシーケンスで厄介な難易度のスパイクがいくつかあります。しかし、全体として、難易度を最大限に上げない限り、『アンチャーテッド』シリーズはそれほど難しいものではありません。

それは悪いことではありませんし、もちろんそれが難易度設定がある理由でもありますが、アンチャーテッド 4 では、『ラスト オブ アス』に見られる問題解決と戦術の感覚の一部が必要です。アンチャーテッドでは、「パズルを解く」ということは通常、環境内でインタラクティブなアイテムを見つけて、ジャンプ シーケンスで次の電報ジャンプを探すことに相当しました。戦闘は、カバーゾーンを移動し、めったに手榴弾を投げることができない愚か者をポップするケースでした。

一方、『The Last of Us』では、すべての戦闘で選択肢と選択肢が提示され、場合によってはこれらの選択肢が厳しい- 少なくとも、厳しいと感じました。こいつらを倒すのに十分な弾薬はあるだろうか?これをステルスするのに十分な速さがあるだろうか?それらのリソースを手に入れようとする価値はあるでしょうか?そしてもちろん、私の個人的なお気に入りは、すべてがうまくいかなくなった今、私は何をすればよいでしょうか?

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テクスチャーを入れます。
『The Last of Us』には、他のゲームには見られないと思う本当にユニークなペースがあります。平和な探索セクションには慎重さがあり、ジョエルとエリーを知るのに最適な空間を提供しますが、遭遇部屋はほとんど常に猛烈な緊張感に満ちています。戦闘とアクションのシーケンスは刺激的です。

この慎重に構成されたペースに加えて、『The Last of Us』には環境とゲームプレイの非常に多くのバリエーションが詰め込まれています。場合によっては、ある戦術にそっとそらされてしまうこともあります。もちろん、ジョエルとしてまったくプレイしないセクションもあります。この 2 つの要素により、常に本物の世界を進んでいるような感覚を味わえるゲームとなっています。

それは『アンチャーテッド』が少し劣る分野であり、同胞から学ぶことができるかもしれない。エキゾチックなロケーションの美しさと緻密なデザインにもかかわらず、アンチャーテッドはよりビデオ ゲーム的な雰囲気を持つ傾向があり、典型的なゲームプレイ ループに沿って予測可能な一連の課題が配置されています。あなたの意見ではそれは悪いことではないかもしれませんが、私は個人的には廊下を歩いているように感じることを好みます。それは廊下にとって自然な場所であり、レベルデザイナーが戦闘ルームとパズルを分離するためにそこに廊下を必要としているからではありません。部屋。

マルチプレイヤーをユニークなものにしましょう。

ソニーは、アクションの大作リリースにはマルチプレイヤー モードを搭載しないという業界の傾向に屈しているようですが、『The Last of Us』は他の数少ないシリーズの中でも傑出しています。アサシンクリード、興味のため - 標準的な「デスマッチ、チームデスマッチ、キングオブザヒル、キャプチャーザフラッグ」フラグフェストよりも少し面白いことをするために。

私たちが The Last of Us で気に入っている点は、継続的な進歩によって新しいことに挑戦し、プロフィールに最大の数字を残すだけでなく、プレイを続ける理由をさらに提供してくれることです。他のプレイヤーとの定期的なセッションを形成することを奨励し、常にマルチプレイヤー ゲームをより楽しくします。また、リソースに重点を置いたそのアクション ゲームプレイは、標準的なシューティング アット サードパーソン ゲームとは十分に異なるため、新しい視点で考える必要があります。方法。

そうは言っても、『アンチャーテッド 2』のマルチプレイヤーには本当に脚力があり、『アンチャーテッド 3』は、最も忠実なファン層を遠ざけてしまった照準でのいくつかの問題を経て、その成功の上に築かれました。 『The Last of Us』は何億ドルも売れたにもかかわらず、これほど積極的で根強いプレイヤー層を刺激しなかったようだ。だからノーティードッグがそこから別の方向に学べる教訓もいくつかあるのかもしれない。

Naughty Dog は他に何を Uncharted 4 にもたらすでしょうか? 『The Last of Us』の続編は、アンチャーテッドからさらに多くの要素を引き出すことで利益を得ることができるでしょうか?