彼らは今どこにいるのでしょうか? id Softwareの消滅

ウルフェンシュタイン、ドゥーム、クエイク、レイジ。ゲーム界で 3 つの最大のシューティング ゲーム (およびもう 1 つ) のプロパティを備えた id Software は、明らかに業界で最も輝かしいスターの何人かを擁しています。この才能は今どこにあるのでしょうか?

「id Software は一人称シューティングゲームを発明し、再発明し、それを今日のような巨大なメガジャンルに変えました。」

冗談ではありません。id Software はかつてゲーム業界で最も有名な開発者でした。最初の 3 つのシューティング ゲーム作品、Wolfenstein、Doom、Quake は一人称シューティング ゲームを発明し、再発明し、今日の巨大なメガ ジャンルに変えました。 Doom は私たちの歴史の中で最も悪名高いゲームの 1 つです。 Epic と Unreal が注目を集める前は、オープンソースの id Tech エンジンがゲームを支配していました。 id Software の影響はいたるところにあります。

そのため、id は業界の永遠のアンタッチャブルな柱であると期待するかもしれませんが、そうではありません。その歴史を通じて、それは他人事のように才能と創設者を流出させてきました。なぜこのようなことが起こったのかについてはあらゆる種類の理論がありますが、それらをすべてまとめて少し目を細めると、現れる魔法の目の絵は、1 つではなく無数のビジョンに忠実であり続けようと奮闘している独立系企業の図です。非常に厳しい業界に才能あるクリエイターが集まっています。 (また、その人材を少しでも獲得したいと考えている他の企業によるヘッドハンティングも行われています)。

人間と人間のさまざまな視点が関係するあらゆる状況と同様、真実を突き止めるのは困難です。デビッド・クシュナーの優れた証言のような、広く読まれ受け入れられている記述さえも、マスターズ・オブ・ドゥーム何百ものインタビューをもとに作成されたこの記事は、意見の相違や論争を引き起こしました。 id Software がなぜ創業スタッフとチーフクリエイティブスタッフ全員の異動を見たのかは決して分かりませんが、それが起こったことは知っています。

それで、彼らは今どこにいるのでしょうか?

Tom Hall - 1991 年に id Software を設立、1993 年に退社

id Software の 4 人の創設メンバーの中で最も知名度の低い 1 人 (哀れな老五銃士ジェイ・ウィルバーは決して注目されることはない) であるトム・ホールの物語は、彼らが頻繁にコラボレーションしているおかげで、ジョン・ロメロの物語に埋もれてしまっている。

「Anachronox は、このような独創的で個性に満ちたゲームにふさわしい賞賛を集めていませんが、そのカルト的な人気はその魅力の証拠です。」

ホールはビッグ 4 の中で ID を去った最初の人物であり、入社してわずか 2 年で、独創的な Doom のリリース前に退職しました。伝説によれば、ホールは『Doom』の流血と暴力の多さをめぐってIDの他の主要メンバーと仲違いし、『ウルフェンシュタイン』よりもはるかに暗い雰囲気になった。興味深いことに、ホールが次に訪れたのは、後に 3D Realms として知られる Apogee で、そこで彼は Rise of the Triad をデザインしました。これは、Doom ほど物議を醸すものではありませんでしたが、それ自体が非常に暴力的なゲームです。彼はまた、Termin Velocity、いくつかの Duke Nukem ゲーム、および Prey にも貢献し、その後、繰り返しの協力者である Romero と Ion Storm に移りました。

ホールのイオン ストームの歴史は、彼の個人的なデザイン プロジェクトがアナクロノックスであったため、ロメロのものよりもむしろ輝かしいものです。厩舎仲間のデウスエクスの影が大きく薄れており、おそらくタールが塗られている可能性がある。私のスタッフ4 年間の開発期間を経て、Anachronox が開発したこのゲームは、このような独創的で個性に満ちたゲームにふさわしい賞賛を集めていませんが、そのカルト的な人気はその魅力の証拠です。この古典的な PC RPG は今でも続編を待っており、ファンもスタッフも権利と資金がまとまれば参加したいと考えています。

ホール氏はアナクロックスのリリース直後に低迷していたイオン・ストームを去り、ロメロ氏に協力して短命のモバイル・スタジオを設立し、ミッドウェイ・ゲームズでの役割に就いた。彼は家族向けの開発者である KingIsle としばらく過ごし、その後ロメロの側に戻り、ソーシャル デベロッパーの LootDrop に加わりました。悲しいことに、ホールの功績は、他の 1990 年代の大物ゲームのスターほど現代のゲーマーにとって説得力があるとは証明されていません。シェーカーそしてワールド・オブ・ワンダー- 失敗した。彼は現在、カジュアル パブリッシャー PlayFirst で働いています。

ここにホールのトリビアの興味深い部分があります。彼はドープフィッシュ、ゲームのアルカナの楽しい小さな作品の 1 つであり、さまざまなゲームの音声の仕事を行っています。

John Romero - 1991 年に id Software を設立、1996 年に退社

一時期、ジョン・ロメロはID卒業生の中で最も悪名高かった。 id Software が開発において最も輝かしい存在であった当時、その主要なデザイナーはゲーマーの間でよく知られた名前として宣伝されていました。 id の創設メンバー 4 人のうちの 1 人であるロメロは、Ion Storm を設立するために 1996 年までに姿を消しました。彼が設立に貢献した会社に在籍したのはわずか 5 年であり、永遠にその名を残しているでしょう。

「批評家たちは、ゲームがそのような思い上がりで売り出されるときによくあることだが、『Daikatana』にブーツを投入することに喜びを感じた。」

次に起こったことはゲームの歴史の一部です。ロメロはすべてのシューターに終止符を打つ野心的なダイカタナに身を投じた。マーケティング資料にロメロの名前を使用するというアイデアを思いついた人は誰であれ、正しい方向に進んでいたが、有名な「ジョン・ロメロのあなたを彼のクソ野郎にしようとしている…クソくらえ」という広告はまさに間違った点に当たった。

『Daikatana』は何度も延期され、開発は 2000 年まで延びましたが、Ion Storm とパブリッシャーの Eidos はその老朽化した技術を更新しないことを選択し、その結果できたゲームはよく言っても平凡なものでした。批評家たちは、ゲームがそのような思い上がりで売り出されたときによくあることだが、その評価を高く評価することに喜びを感じ、リリース前の期待と現実とのコントラストは壊滅的な打撃となった ウォーレン・スペクターの素晴らしい Deus Ex がなかったら、イオン ストームは生き残れなかったかもしれない同年発売。

ロメロは 2001 年に同僚の共同創設者とともにイオン ストームを去り、その結果ダラス スタジオは即時に閉鎖されました。 2005 年にオースティンのチームが続きました。今はなきモバイル スタジオを設立し、ミッドウェイとガジリオンで短期間勤務した後、2010 年に業界のレジェンドであるブレンダ ブラスウェイト (当時) と協力してソーシャル ゲーム開発会社 Loot Drop を設立しました。すぐに彼と結婚した、彼の姓を取りました。二人は今そうしている教育と権利擁護で多くの仕事をしている。ロメロの近年の最も注目すべきリードデザインの役割は、Facebook ゲーム Ravenwood Fair のようです。

Sandy Petersen - 1993 年に id Software に入社、1997 年に退社

「ピーターセンは、遅刻したにもかかわらず『Doom』で 19 レベルを量産し、後に『Doom 2』と『Quake』の両方にレベルを提供し、両方のシリーズのモンスター デザインに彼のホラー ファンタジーのルーツを活かしました。」

ファンタジー文学と紙とペンのロールプレイングという、遠回りではあるが珍しいことではないルートでゲーム開発に携わったサンディ ピーターセンは、『Doom』のリリース直前に、Wolfenstein 3D への興味に惹かれて id Software の手中に引き込まれるまでは、伝説的な MicroProse のメンバーでした。

ピーターセンは、物議を醸す悪魔のようなドゥームと彼の敬虔なモルモン教信仰との間に矛盾がないようで、遅刻にもかかわらずドゥームの 19 レベルを量産し、後に Doom 2 と Quake の両方にレベルを提供し、両方のシリーズのモンスター デザインにホラー ファンタジーのルーツを活かしました。 。

熱心なファン以外には彼の名前があまり知られていないためかもしれないが、ピーターセンは脱退が噂や憶測を呼び起こさなかった数少ない重要なID卒業生の一人である。彼は 1997 年にアンサンブル スタジオに行き、自分の身を埋めました。帝国の時代そして、映画、文学、ボードゲーム、ペンと紙のロールプレイングのデザインなど、外部の興味を探求し続けています。

ピーターセン氏は現在も求人スタジオ Barking Lizards でクリエイティブ ディレクターを務めているようだが、Green Eye Games を設立し、140 万ドル以上の資金を集めたクラウドファンディングのボードゲーム (後にビデオ) ゲームである Cthulhu Wars で原点回帰したようだ。

American McGee - 1993 年に id Software に入社、1998 年に退社

American McGee の非常に記憶に残る名前を使って、彼の最初のポスト ID ゲームを販売するのは EA のアイデアでした。したがって、McGee の名声に対して私たちが感謝すべきはパブリッシャーです。 ID を辞めるまでは、5 年間かけて技術サポートからデザイナーへと急速に昇進しましたが、McGee は一部の同僚ほど有名ではありませんでした。

マギーがなぜidを去ったのかは実際には完全には明らかではないが、そのきっかけがデザイナー自身からではなく上から来たようであることを除けば。 『Doom 2』、『Quake』、『Quake 2』に対するマギーの貢献を認めたにもかかわらず、求めていたものを提供できなかったことを理由にマギーを「手放した」。

「ID との関連性が潜在的な金鉱だったあの慌ただしい時代に、EA は誕生しました。アメリカン・マギーのアリス、1990年代後半のゴスクールにぴったりと合った、ルイス・キャロルの物語のダークな解釈です。」

幸いなことに、彼は長い間失業していませんでした。 ID との関連性が潜在的な金鉱だったあのめまぐるしい時代に、EA はルイス キャロルの物語をダークに解釈した、1990 年代後半のゴス クールにぴったりと合致するアメリカン マギーのアリスを誕生させました。そして今日では、デザイナーのおとぎ話や寓話との結びつきは、この古典のカルト的な成功によって強固なものとなりました。

マギーの名前で販売されたいくつかの無関係なプロジェクトが続いたが、続編はあるものの、アリスの成功に近づくものはなかった。アリス マッドネス リターンズ- 期待はずれの発売から数年を経て、ファンの間でますます受け入れられるようになりました。

マギー氏は現在、上海の独立系スタジオ Spicy Horse を率いており、バブルに加えてクロスプラットフォームのマルチプレイヤー プロジェクトを多数抱えています。クラウドファンディングによるアリス神話の映画的再検討。 Spicy Horse のゲームは、ほとんどの場合、大きなトレンドを利用し、そこに興味深いひねりを加えているように見えます。想像力豊かな美学のトレードマークであることは言うまでもありませんが、何らかの理由で、彼らの誰も西側で大きな成功を収めていません。まだ。

次へ: 1990 年代の人口流出は終わりましたが、馴染みのある顔がゆっくりと離れていくことは終わっていません。

Adrian Carmack (関係なし) - 1991 年に id Software を設立、2005 年に退社

id Software の歴史の中で、ジョン ロメロ、特にジョン カーマックは人々の心に深く刻まれた名前です。したがって、同じく共同創設者であるエイドリアン・カーマックについて言及するとすぐに「関係ない」という反応が返ってくるのも不思議ではありません。そして、一方の当事者が「誰が」と言ったのですか?

「Doom や Quake のようなゲームがトレンドを生み出す美学を身につけたのは、Adrian Carmack 氏の協力によるものでした。」

それでも、カーマック (関係なし) は、id の初期に重要な役割を果たし、その最初のアーティストを務めました。彼はゲーム業界に参入するつもりはまったくありませんでしたが、彼の意見のおかげで、Doom や Quake のようなゲームがトレンドを生み出す美学を獲得し、他のカーマックのグラフィックの画期的な進歩の生の可能性を取り入れて、それらを記憶に残る暗く美しい世界に変えました。まだ共鳴します。

90年代に注目を集める人物が相次いで退任した後、私たちはIDがその高売上高を引き起こした舞台裏の出来事が何であれ、解決したと思っていたが、そうではなかった。カーマックが 2005 年に ID からの脱退を発表したとき、彼はゲームでできることはすべてやったので、他の形式のアートを追求したいという願望を静かに理由にしました。その後、彼は残りのID所有者を法廷に訴えた。

カーマック氏の主張によれば、id の他の所有者たちは、買収提案を拒否した彼を会社から追い出そうと共謀したという。契約条件では、カーマック氏は開発会社の株式41%を1100万ドルで手放すことが求められており、それは良い金額のように聞こえるかもしれないが、当時カーマック氏は株式の評価額が最低でも4300万ドルだったと不満を表明していた。実際にはそれよりもはるかに大きな数字です。

この論争は静かに消え去ったようで、緊張を引き起こした、これまで以上に儲かる買収の試みを繰り返したと噂されていたアクティビジョンは、IDに手を出さなかった。カーマック氏はその後開発現場から完全に撤退したが、中国のささやきによると彼は元気で幸せだという。

Todd Hollenshead - 1992 年に id Software に入社、2013 年に退社

2009 年にベセスダの親会社であるゼニマックス メディアが開発者を買収したとき、ゲーマーはショックを受けましたが、少なくともチームは資金や経営問題に囚われることなく、技術的な魔法と優れたゲームの制作に集中できるようになりました。右?

「ホレンズヘッド氏は ID ファンにとって非常に馴染みのある人物だったので、彼が創設者の 1 人ではなかったことを思い出すとショックを受けることがよくあります。ID に入社する前は税務コンサルタントでした。」

そうかもしれないが、元 id Software CEO の Todd Hollenshead にとって、それはあまり意味がなかった。隆起した筋肉と波打つ金属の髪の滝を持つ Hollenshead は、id Software の顔として非常によく知られており、QuakeCon での魅力的な存在感のおかげでスポークスマンのような存在になっていました。

ホレンズヘッド氏は ID ファンにとって非常に馴染みのある人物だったため、彼が創設者の 1 人でもなく、開発者として昇進したわけでもないことを思い出すとショックを受けることがよくあります。 ID に入社する前は、金融会社アーサー アンダーセンから飛び降りて税務コンサルタントを務めていました。 (それは素晴らしいことではありませんか?もし私のファイナンシャルアドバイザーがバイキングの王子のように見えたら、私は彼のアドバイスをもっと聞きたくなるでしょう。)それにもかかわらず、この聡明な実業家は、Wolfenstein 3D 以降のすべての ID ゲームにクレジットされています。

ID は利益よりも情熱と才能によって動かされてきたように見えるが、これは残念ながら成功した開発者にはほとんど見られないことであるが、最終的に諦めてゼニマックスの経営陣に謙虚に服従する前に、ホレンズヘッドが ID をまとめる要の 1 つだったのではないかと思われる。幾多の嵐の海を船を操縦して、ホレンズヘッド氏は買収後の大統領職を放棄し、今はじっくりと休息を取っている。なんてこった、彼はそうではありません死んだ;彼はただ、誰も彼にレイジについて語らせない、より良い場所に行ったようだ。

John Carmack - 1991 年に id Software を設立、2014 年に退社

ついに大きな問題に到達しました。ジョン・カーマック氏は、id の創業者で最後に退職した人物でしたが、これは私たちが予想していなかった退職でした。

「カーマックの次のレベルの技術の魔法は業界の宝の一つですが、ゼニマックスが仮想現実の追求を拒否したために、この貴重な宝石が失われてしまいました。」

他の下級プログラマーを息を呑ませる誰もが認めるマスター、そして - 神に誓って -文字通りのロケット科学者, カーマックは、長年にわたるあらゆる変遷において、id Tech の原動力でした。

これが彼を熟練のゲームデザイナーにしているかどうかはわかりません。他の退役軍人が不在だったので、カーマックの名前はおそらく本来よりもしっかりとレイジに定着しました。結局のところ、ビデオゲームは非常に協力的な事業であり、エンジンを構築した人が必ずしも曲を決めるわけではありません。

いずれにせよ、カーマックの次のレベルの技術の魔術は業界の宝の 1 つであり、ゼニマックスは仮想現実の追求を拒否したこの貴重な宝石を失った -Oculus Rift にとっては非常に嬉しいことです。彼の度重なる擁護のおかげで、カーマックが仮想現実を大いに信じていることは明らかであり、テクノロジーが仮想現実の問題を解決するためにまさに必要としている人物である可能性があります。難しい問題

カーマック氏の退任は一つの時代の終わりを告げた。はい、他にも著名な人物が現れては消えていきましたが、彼の退任は元の創設者グループの完全な交代を意味しました。では、id Software には誰が残っているのでしょうか?

ティム・ウィリッツ - 1995 年に id Software に入社

古参の衛兵の死を悲しんでいるときは、今もイドを見守っている一人の誇り高き番兵のことを忘れないでください。ティム・ウィリッツは、創設からわずか 4 年後の 1995 年に、余暇に構築した Doom レベルの強みを買われて ID に採用されました。それ以来、彼は振り返っていません。

出世して最終的には Rage のクリエイティブ ディレクターを務めるまでになった Willits は ID にとって不可欠な存在であり、開発者としての彼の継続的な存在は、買収後にスタッフの精神が骨抜きになっているという懸念を和らげるのに役立つはずです。

Kevin Cloud - 1992 年に id Software に入社

もう一人の初期の ID 採用であるケビン クラウドは、ID の誕生からわずか 1 年後にエイドリアン カーマックのアシスタント アーティストとして採用されました。初期の ID スタッフの多くと同様、彼は Softdisk の卒業生でした。彼は、id Software のスタッフがリメイクに全力で取り組むことだけを望んでいたときに、新しいプロパティやプロジェクトの熱心な支持者であることでかなり悪名が高いです。このすべての内部抗争の妥協の結果が Doom 3 であったため、その影響がプラスだったのかマイナスだったのか、私たちはまだ議論しています。

『Wolfenstein 3D』までクレジットが遡り、クラウドは現在、id のリード アーティストとして活動しているだけでなく、製作総指揮同時代のクリエイティブディレクター。 ID に対する彼の重要性は、Zenimax Media がスタジオを買収する前に、ジョン カーマックとともに共同所有者としての彼の役割を認めたことによっておそらく最もよく示されています。現在、彼は放浪しようとする兆候を見せていません。

何百人もの人の仕事が、ごく少数の人の功績であると公に認められるのは、ゲーム業界の残念な性質です。この記事の範囲では、id の歴史を通じて他にも数多くの重要な人物や著名な人物について触れることはできませんが、ご自分のヒーローについて話したい場合は、ぜひお聞きください。