Diablo 3 は現在、オンライン専用ゲームの悲惨な発売の代名詞となっています。ブリザードはどうやってこれほどひどいことをしたのでしょうか?
世界最大級の大規模マルチプレイヤー オンライン ゲームの運営経験を持つ開発者からの Diablo 3 ゲーム -ワールド オブ ウォークラフト- そしてそれをバックアップするインフラストラクチャ。では、なぜ発売日と最初の数週間は接続エラーが絶えず、これほど大惨事になったのでしょうか?
当時Blizzardは問題の原因としてRPGに対する非常に高い需要を挙げたが、我々はそれを笑い飛ばした。結局のところ、これまでで最も期待されていた続編の 1 つに対する需要を予想していなかった人はいないでしょうか。
結局のところ、Blizzard は冗談ではなかったことがわかりました。需要は同社の最も野心的な予測を大幅に上回りました。 GDC セッションでの講演を報告PCゲームN, ディアブロ3ゲームディレクターのジョシュ・モケイラ氏は、ブリザードが自社ゲームの人気について全く間違っていたと述べた。
「販売チームは、初年度に 666 万 6000 台が販売されると予測していました。当社の営業担当者もディアブロを愛していました」と彼は言いました。
「私たちは最初の数日でそれを理解しました。ただ何を考えるべきかわかりませんでした。気が遠くなるような感じでした。
「初日の最も突飛な見積もりでさえ、実際には非常に保守的なものになりました。そして、それは痛かったです - 人々はこのゲームをプレイするために 10 年も待っていましたが、常時オンライン ゲームのさらに大きな恐怖は、プレイできなくなることです。まさにそれが起こったのです。」
モケイラ氏は、ブリザードにとってプレイヤーを失望させるのは「くだらない」と感じていたため、「売上は重要ではなかった」と語った。
Diablo ファンなら、PCGamesN の全機能をチェックする価値があります。Mosqueira は、Diablo 3 の戦利品サイクルとオークションハウスで何が問題だったかについても言及しています。