『Fallout 76』のハードコアな正真正銘が疑問視されている。
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『Fallout 76』は、これまで『エルダースクロールズ 5:スカイリム』や『スカイリム』などの世界的に評価の高いシングルプレイヤー RPG を開発してきたベセスダ ゲーム スタジオにとって、少々意見を対立させるリリースであることが判明しました。フォールアウト3。マルチプレイヤーに焦点を当てたライブサービスの Fallout ゲームとして宣伝されているが、筋金入りのファン層は Fallout 76 を何か異常なものとして見てきました。そして、『Fallout 76』には伝承上の大きな矛盾があるように見えるものが浮上しており、このタイトルの正当性が熱心なファンから厳しい視線にさらされている。
『Fallout 76』に対する反発は、ベセスダがそれがマルチプレイヤー専用のゲームになると明らかにした直後から起きた。正当かどうかは別として、E3 2018 での Fallout 76 の発表に至るまで、マルチプレイヤー専用の Fallout ゲームのメリットについて多くの議論が行われました。一方、Fallout 76 がクリエイター ツールとプライベート サーバーをサポートするというニュースにより、次のような議論が始まりました。Fallout 76 の新しい遊び方, Fallout 76が昔のFalloutのプレイ方法とは違うという事実は変わりません。カラフルな NPC が住む黙示録的な世界を自分で探索します。
Fallout 76 に関する主な苦情通常、Bethesda が Fallout のような人気作品で Game-as-Service の「トレンド」を追いかけているように見えることを中心に話されています。 「現金強奪」という言葉は、コミュニティ内だけでなく、何度も飛び交いました。ウェブサイトとブログベセスダは、Fallout 76 の「悲惨な」マルチプレイヤー コンセプトについて投稿しました。ベセスダは、Fallout 76 の中核となるコンセプトをプレイヤーに売り込み、同時にそれを真の Fallout ゲームとして正当化する必要があるようです。
さあ、Brotherhood of Steel に入りましょう。
現在 Reddit には、Fallout 76 の最近のプレビューを分析するスレッドがあります。私たちは他のいくつかの出版物と一緒にウェストバージニアで Fallout 76 を手に入れる機会がありました。それ以来、ベセスダの今後のマルチプレイヤー Fallout ゲームに関する詳細情報が公開されました。 Brotherhood of Steelについて少し。
Brotherhood of Steelをめぐる論争
Brotherhood of Steel は Fallout の伝承の中で著名なグループであり、第一次世界大戦後のカリフォルニアを起源とするカルトのような軍事グループであり、戦前のテクノロジーを重視しています。 Brotherhood は、Black Isle Studios と Interplay によって開発された最初の Fallout ゲーム以来登場しています。
問題は、簡単に見てみると、総合ウィキ少なくとも伝承的には、Brotherhood of Steel が 2134 年頃にカリフォルニアで活動を始めたことが明らかになりました。そこで、伝承を監視する人々は、「Brotherhood of Steel はウェストバージニアで何をしているのですか」と尋ねます。32年前彼らは国の反対側でも出現し始めているはずだ?」
「現時点で、ベセスダに伝承を追跡している人がいるのだろうか。まるで彼らが作りながら進めているようだ」とレディターは語った。ShippoyashaFallout Subredditのメインスレッドで応答します。 「物事をより意味のあるものにするために伝承を変更することは問題ありませんが、これはまったく愚かです。ベセスダがゲーム内に[Brotherhood of Steel]を導入できるようにするために、積極的に世界の意味をなくします。」オタクメカと書いています。
ファンダムでロアを視聴することは新しいことではありません。 2010 年、ブリザードは、大人気の World of WarCraft シリーズに伝承の矛盾があることを発見した「赤シャツ男」ことイアン ベイツに遭遇し、ブリザードは独自の伝承管理をさらに強化することになりました。 Bethesda を含む多くの企業は、自社の広大な世界を管理するための伝承バイブルを持っており、Sympatico では以前または将来のリリースを管理しています。特に、一部のファンが一貫性を重視していることを知っているとなおさらです。
「これがエルダー・スクロールズが優れている理由だ」とユーザーは書いているセンチネルプライム。 「[ベセスダ]は豊かな歴史を持つこの巨大な世界を構築しました...伝承が再考されたり矛盾したりする危険がある場合に備えて、彼らはそれをすべて適合させるための伝承に優しい方法を作り上げました。私は投影するつもりはありませんしかし、フォールアウトには非常に可能性があり、その上に構築するのに非常に優れた基盤だったのに、ベセスダは安易に金を手に入れ、21年間の仕事をやり直してしまったのは残念だ。」
Fallout 76 がまだ発売されていないことを考えると、Brotherhood of Steel のウェストバージニアでの冒険についての説明が表示されるか、表示されないかのどちらかです。しかし、一部の人にとって、『Fallout 76』における Brotherhood of Steel の存在は、発表以来、『Fallout 76』に対して抱いてきた疑念を強化する始まりとなっている。 『Fallout 76』は「まともな」Fallout ゲームではないし、正史のゲームですらありません。そのベセスダは、サービスとしてのゲームを販売するためにフォールアウトの名前のブランドを使用しています。
「小さな[変更]は、[Fallout 2]の[The Master]にバックストーリーを追加するなど、時には良いこともあります。このような大きなことは、[Fallout 76]でゲームを安物の[現金掴み]のように見せてしまうため、非常に愚かです」 ] は、興味深いコンテンツの欠如を補うために、認識可能な図像を使用しています」と書いています中西部BOSベストBOS。
フォールアウトを超えてフォールアウト
これが筋金入りの Fallout コミュニティ向けのディスカッションのように見えるとしたら、それは主にその通りだからです。しかし、そもそも『Fallout 76』に対して最も疑問を抱いているのはハードコアコミュニティだ。マルチプレイヤーやライブサービスなどは、Fallout ファンの異なるサブセットにアピールすることを意図した用語です。
「ベセスダのフォールアウトファンベースは、フォールアウト1と2をプレイして愛した人々ではありません。彼らのファンベースは、3の時点でフォールアウトに移行したオブリビオンとスカイリムのプレイヤーであり、彼らの数はオールドスクール[原文ママ]フォールアウトファンを大幅に上回っています。」とユーザーランドルフォと書いています。
「ベセスダは、Fallout のアイコンを何よりも大切にしているように感じます。彼らにとって、Fallout は、金庫、ボトルキャップ、Brotherhood of Steel、グール、スーパーミュータントが登場するあらゆるゲームです。彼らは、それらをゲームにすべて含めなければなりません。たとえそれが伝承や物語にとってどれほど無意味であっても、それはとてもイライラします」と言いました。スターライトのボトル。
大局的に見て、『Fallout 76』における Brotherhood of Steel の登場はそれほど多くないようです。しかし、ファンダムに属する人にとって、伝承は神聖な文書です。そして、Bethesda が Black Isle と Interplay からシリーズを引き継ぎ、ゲームをアイソメトリック RPG から一人称 RPG に変更したため、Fallout ファンは Bethesda ファンと同じではないことに注意する必要があります。
『Fallout 76』では、ベセスダがポスト黙示録的なシリーズを管理するゲームが 3 つありますが、一人称視点にジャンプした後でも、フォールアウト ファンがベセスダを追ってマルチプレイヤーの領域に参入するかどうかはまだわかりません。
Fallout 76 についてまだ質問がある場合は、最近のウェストバージニア州への旅行からの Fallout 76 プレビューをご覧ください。 Fallout 76 に関するいくつかの大きな質問に答えました。発売日やトレーラーなどの詳細については、『Fallout 76』ガイドをご覧ください。