『ゼルダの伝説 Wii U』は、このシリーズ初のオープンワールド ゲームではないのに、なぜ今になって初めてこのシリーズにラベルが付けられるのでしょうか?
『ゼルダの伝説 Wii U』が最初に発表されたとき、任天堂はこのゲームの探索の自由さを強調しました。これにより、私たちや他の多くの人がオープンワールドゲームとして説明してください。
シリーズプロデューサーの青沼英二氏は、これにはあまり感心しなかった。なぜなら、ゼルダのゲームは常にストーリーの進行に縛られるのではなく、さまざまなツールやガジェットでプレイヤーをゲートし、自分のペースで世界をさまようことを可能にしていたからである。
「私が Wii U で新しいゼルダ ゲームを初めて披露したとき、誰もが非常に興奮していたようで、ゼルダ ゲームがついにオープンワールドになったと宣言し始めました! ゼルダ ゲームは常に広大な世界を歩き回って探索することを可能にしてきました。」青沼は語った。ゲームリアクター最近のインタビューで。
「今変わったのは、この広大な世界をシームレスに探索できるまでハードウェアが進歩したということです。ゲームの基礎は変わっていません。」
青沼氏は、ゼルダのゲームの世界のサイズはハードウェアに依存するため、当然のことながら、最初の Wii U ゲームはこれまでで最大の世界を持つことになると述べました。
「とはいえ、初代ゼルダの伝説を作って以来、ハードウェアで実現できる限り大きな世界を実現してきましたので、今回の新作でも同じことをするのは必然だったと言えるでしょう。 Wii Uのタイトルです」と彼は語った。
任天堂は、新しいゼルダがオープンワールドであると言う人を本当に好みません。宮本茂氏はやや不可解ではあるが長い説明をした彼はその用語が嫌いだったからです。
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