ゼルダの伝説の作者である宮本茂氏は、シリーズの次回作が「オープンワールド」と表現されることを好まない。
E3 2014 では「オープンワールド」と表現されましたが、『ゼルダの伝説 Wii U』は皆さんが期待しているパラダイムに正確には当てはまらないかもしれません。
で株主様とのQ&A先月の投資家会議で宮本氏は、この用語を新プロジェクトにあまりにも自由に適用することに慎重なようだった。
「私はソフトウェアを開発する際に、一般的に使われる『オープンワールド』という用語を使いたくないのです」と彼は言いました。
「この用語は、プレーヤーが毎日さまざまなことができる大きな世界があることを意味します。
「従来のゼルダの伝説シリーズでは、プレイヤーは一度に 1 つのダンジョンをプレイしていました。たとえば、ダンジョンが 8 つある場合、4 番目のダンジョンで「もうゲームの半分まで進んだ」と思うプレイヤーもいれば、「まだゲームの半分も残っている」と思うプレイヤーもいるかもしれません。
「そういった仕組みを少しずつ崩していき、広大な世界の中で、いつでも好きな時に『ゼルダの伝説』を自由に楽しんでいただけるゲームスタイルを目指していきたいと思っています。」
それが何を意味するのか、宮本氏がなぜ「オープンワールド」という表現を好まないのかは善良なら知っている。
ありがとう、MCV。