Tablets and a high price tag held the Wii U back, says Miyamoto

Wii Uは任天堂で最も成功していないコンソールになるかもしれない。なぜ?伝説のデザイナー、宮本茂氏が答えを導き出しました。

wii u console

宮本氏は、Wii Uはさまざまな理由でコンソール市場で競争力を発揮できなかったと考えている。

「残念なことに、私たちの最新システムである Wii U では、価格が私たちが望んでいたよりも少し高くなってしまったのです」と彼は語った。NPR長くて魅力的なインタビューで。

「単に価格だけではないと思います。システムに十分な魅力があれば、価格が多少高くても人々は買うでしょう。Wii Uの場合、私たちの課題はおそらく人々がシステムを理解していないことであったと思います」 。」

「うまくいくこともあれば、私たちが望んでいるほど大ヒットしないこともあります。Wii Uの後は、次回は大ヒットになることを期待しています。」

宮本氏は、Wii Uはゲームパッドがソファ上でタッチコントロールを提供し、テレビを起動する必要がなく即座にスイッチがオンになるという点で、コンソールの中でユニークであると述べた。任天堂にとって悲しいことに、ゲーマーや一般消費者は数年前ほどこのテクノロジーに感銘を受けていませんでした。

「残念なことに、最終的に起こったことは、タブレット自体が市場に登場し、非常に急速に進化し、残念なことに、Wii U システムが発売された時期に、それらの機能の独自性がおそらく我々の時代ほど強くなかったということだと思います」まず開発に着手しました」と宮本氏は語った。

同設計者は、任天堂は「最高の技術仕様を求める競争に終始する」のではなく、常にユニークで異なることをしようとしているが、それが常にうまくいくわけではないと述べた。

「うまくいくこともあれば、私たちが期待するほど大きなヒットにならないこともあります。Wii Uの後には、次回は非常に大きなヒットになることを期待しています」と彼は語った。

「しかし、私たちにとって実際に最も重要なことは、誰もが購入でき、誰もが楽しめるように、ユニークでありながら手頃な価格のシステムをどのように構築するかということです。」

宮本氏は記事の他の場所で、マリオの起源、任天堂に入社した経緯、ゲームデザインへのアプローチについて語ります。宮本氏と任天堂に興味があるか、それともビデオ ゲーム全般に興味があるかにかかわらず (ここにいるのですから、きっとそうでしょう)、ゲーム デザインに関する興味深い洞察が満載のインタビュー全文をぜひチェックしてみてください。 、業界と任天堂の過去。

Wii U は PS4 や Xbox One と競合できないかもしれませんが、950万台を販売し、任天堂は利益を上げている。絶大な人気を誇る、スプラトゥーンのようなゲームコンソールにはまだ活気があることがわかります、NX が目前に迫っているにもかかわらず