ビデオゲーム業界のバラ色の数字に懐疑的であるべき理由
今週の営業 |非常に成功している人が非常に愚かなことを言っているわけではないので、今週のコラムは(ほぼ)すべて数字についてです
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今週のビジネスは、姉妹サイトからの統計と引用を集めたものですGamesIndustry.bizコンソールの売上や新しいトレンドなどに光を当てます。毎週金曜日に新しいエントリーをチェックしてください。
今週の業界はいつもより少し静かで、BioWareからの2人の注目を集めた退社以外には生意気なニュースはほとんどなく、EAの至宝だったこのスタジオで何が起こっているのかについて憶測を呼んだ。
しかし、おかしなゴシップやセンセーショナルな見出しがなかったので、注目すべき数字は山ほどありました。ほら、ビジネスコラムだよ。それは時々起こるはずです。
しかし、数字にはコンテキストが必要であり、数字に与えるコンテキストは、数字そのものと同じくらい情報を提供したり、啓発したり、さらには面白いものにすることができます。
ここに、元の文脈から抜粋した多数の数字といくつかの引用を示します。これは、それらをここにまとめることで、合計以上のものとして理解できるようにすることを願っています。
ステータス| 30億ドル -Call of Dutyフランチャイズがもたらした金額過去 12 か月間の Activision の売上は、1 年間の Call of Duty Mobile と 3 月の Call of Duty Warzone のデビューのおかげで、前年比 80% 増加しました。
ステータス| 31 億 6,000 万ドル - Activision の通年収益としては過去最高で、2009 年に達成されました。このとき、ギター ヒーロー、トニー ホーク、トランスフォーマー、X-メン、マーベル アルティメット アライアンス、スパイダーのゲームも含まれるラインナップをリードしたのが「コール オブ デューティ モダン ウォーフェア 2」でした。 -特に男性フランチャイズ。
引用| 「私たちは、App Store が専用ゲームにとって大きなチャンスであるとは考えていません。現時点では、私たちがその市場に参加する機会があるとは考えていません。」 - Activision Blizzard CEO の Bobby Kotick 氏、今月で 10 年目、なぜ会社が設立されたのかを説明モバイルゲームの開発やパブリッシングには興味がなかった。
ステータス| 121,000ドル - ゲーム業界で雇用されている人の平均年間報酬(賃金と福利厚生を含む)、によるとEntertainment Software Associationから委託された経済効果レポート。この金額は、ESAが前回このような報告書を作成したときの9万7000ドルから増加しているが、新しい報告書には小売業界とゲームセンターが含まれており、新しい報告書では業界の全雇用のほぼ3分の1を占め、主にこれらの部門が含まれることになる。低賃金の時給労働者のこと。
引用| 「使用された方法論と情報源は以前の報告書とは異なるため、2020年の報告書と2017年の報告書を比較して結論を出したり、比較したりすることはできない。」 - ESAの代表者に、その数字にどのような意味があるのかと尋ねられたとき。
ステータス| 10% - によると、ブラック フライデー期間中の世界のデジタル売上は前年比で減少しました。スーパーデータ。
ステータス| 50% - によると、ブラック フライデー後の英国のデジタル売上の前年比成長率GSD からのデータ。
ステータス| 11 億ドル - 市場調査会社 Omdia's今年の世界の VR コンテンツへの支出予測。
引用| 「BioWare の将来と、次世代の才能ある人材のことを考えると、これ以上自信も楽観もできません。」 - EA 最高スタジオ責任者のローラ・ミーレ氏が次のように発表しました。BioWare GM の Casey Hudson と Dragon Age のエグゼクティブ プロデューサー Mark Darrah が辞任2 つのまったく異なる方法で解釈できるちょっとした言い回しを使用します。
引用| 「あなたがフェニックス研究所のメンバーで、誰かに嫌がらせをするなら、私はあなたを大砲の中に入れて太陽に向けて撃ちます。」 - フェニックス研究所としてモントリオールとロサンゼルスに拡大, CEOのジェシー・ヒューストンは、新入社員に周知させる必要がある職場の安全ポリシーを1つ明確にしています。