Iwata says slow-selling Wii U is just waiting for its 'Pokemon' moment

任天堂の岩田聡社長は、初代ゲームボーイはポケモンが登場するまで爆発しなかったことを皆に思い出させることで、Wii Uの売り上げ低迷の問題に取り組んだ。

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私たちのマリオカート8のレビュー今日初めに発表されましたが、これは絶対にすべての人がプレイする価値のあるゲームです。それをチェックしてください。

の一環としてアナリストのQ&Aセッション, 岩田氏は任天堂の財務不振問題について言及した。

同氏は、Wii Uコンソールの普及の遅さをゲームボーイの発売と比較した。ゲームボーイは、ポケモン現象が定着するにつれて売上が徐々に増加する前に、徐々に売上が増加したという別のフォーマットだった。

「ビデオ ゲーム システムの運命は、単一のタイトルの登場によって大きく左右されることがよくあります」と岩田氏は語ります。 「覚えている人も多いと思いますが、ポケモンのゲームが発売される前、ゲームボーイは緩やかな成長を示しており、ゲームボーイの終わりではないかと多くの人が疑問に思っていました。

「しかしポケモン ゲームは単独でシステムの状況を変え、システムのライフサイクルの中で最も強力な売上を示し始めました。」

さらに岩田氏は、任天堂がWii Uで初代Wiiの膨大な売り上げを超えようとしていないことを強調し、「1月に説明した通り、次のことを前提にしてWii Uの良い事業計画を立てることができないのは事実だ」と述べた。 Wii U は Wii よりも多く売れるため、収益と費用のバランスを慎重に考え、全体のコストをコントロールして運営する必要があります。

「一方で、今年の Wii U ハードウェアの推定 360 万台がそのライフサイクルのピークになるとは考えておりません。我々は、このシステムに十分な勢いを与えて、来期以降も好成績が期待できます。

「ただ、今年度につきましては、先ほども御説明させていただきましたように、かなり控えめに見積もってこの数字を決めさせていただいております。」

5 月 30 日に発売されるマリオカート 8 や、大乱闘スマッシュブラザーズなどの他のタイトルでは、ベヨネッタモノリスのX、そして新しいゼルダとマリオのゲームが開発中だが、Wii Uはそのキラーアプリが爆発する前に待っているだけなのだろうか?

以下にお知らせください。

経由ゲームスポット