ワイルドハーツ レビュー: 我が家にはモンスターハンターがあります…
他の人の宿題をコピーするとどうなりますか?困ってしまいますよね。
好きになるたびにワイルドハーツ、ゲームはほぼ即座に、私がイライラしてコントローラーを置いて立ち去るようなことをしました。それでも、次の日には、もっとプレイしたいと心から興奮して戻ってきました。岩を切り裂き、モンスターの激烈な怒りの攻撃で顔いっぱいに食べられた後、25分以上の狩りを可能な限り最も不謹慎な方法で終わらせた後、嫌悪感を抱いてヘッドセットを引きはがしたのか、それともただ最も爽快な遭遇をしただけなのか。私の故郷を脅かしていた古代の神の鳥、その話にはほとんど一貫性がないワイルドハーツ経験。
『モンスターハンター』シリーズのワイルドハーツは、あまりにもひどい形で形作られており、カプコンはそのキラーの中心となる公式を何度も繰り返してきました。出かけて、狩りをして、殺したものからクールなものを作り、出かけて、もっと狩りをして、さらにクールな装備を作りましょう。それはゲームのマタタビであり、現代のモンスター ハンター ゲーム (特に World と Rise) は、この公式を宝石のように磨き上げています。このコアのうぬぼれは、すべての内包物が研磨されて、キラキラと輝きます。 Wild Hearts には学ぶべきことがたくさんあり、繰り返すことがたくさんあります。
しかし、それはこのゲームが悪いという意味ではありません。時々嫌いだと思うこともありますが、プレイをやめることができません。カメラがキャラクターのお尻に近づきすぎるため、クールで強力な攻撃がすべて奇妙で抑制されているように感じられます。ロックオンの仕組みは悪く、実際、ひどいものです。そのため、空振りしたコンボを罰するためにモンスターが飛び上がったとき(これはよく起こります)、モンスターを見失い、最終的に攻撃を放ったときに避けるのに苦労することになります。ペイロード。空中戦に重点が置かれていますが、すべてが緩くて飛行しているように感じられるため、攻撃がつながっているように感じられない場合でも、時々攻撃がダメージ数値をポップアップすることがあります。
モンスターハンター - 重なり合う仕組みが楽しいゲームであり、すべての小さな可動部分が一斉に動作して全体の体験を向上させるゲーム - と比較すると、ワイルドハーツはオフブランドの Aldi のコピー品のように感じられます。デザインの適切な部分をすべて使用しながら、その部品の合計よりもはるかに小さいものを作成する製品。
しかし、それはワイルドハーツがいくつかの場所で優れていないと言っているわけではありません。いくつかのモンスターのデザインと戦闘は非の打ち所がありません。実際、黄金のヤマアラシはこのジャンル全体で私のお気に入りの 1 つだと思います。リストからモンスターを選択するだけで、他の誰がそれと戦っているのかを確認できるオンライン マッチメイキングは、比較すると、カプコンの複雑なメニュー システムを古風で素人っぽく見せます。また、大きなボスとの戦いであっても、望む戦いに迷い込んで助けを求めることもできます。もしかしたら、運が良ければ、別のハンターが現れてあなたを助け、あなたが切り刻んでいる獣をなだめて、あなたと一緒に報酬を得るかもしれません。歯を食いしばって同じ船に乗っている誰かと肩を並べて戦っているこの瞬間、Wild Hearts は素晴らしいと感じます。
戦闘の最中には、メーターの管理、回復、ダメージの回避、モンスターのボディランゲージの学習などをやりくりする必要があります。ほとんどすべての武器では、大きな攻撃をしたり、ギミックをアクティブにしたりするために、体力の上にある専用のバーを使用する必要があります。たとえば、爪を溜めて獣にくっつけて泣き叫ぶと、アニメ風の巨大なとどめの一撃を放つ……それがモンスターハンティングのパワーファンタジーです。大太刀をチャージし、ゲーム内で最も強力な攻撃をモンスターの顔面に行う場合も同様です。それはまさにこのようなゲームに求められるものです。大きくて、バカで、うるさくて、カラフルで、パワフル。
しかし、コンボを完璧に実行し、斬り払ったり、巧みに回避したりしてメーターを貯めたにもかかわらず、キャラクターがモンスターをすり抜けてメガムーブを無駄にした場合はどうなるでしょうか?奇妙なクリッピングの不具合により、ただ風に吹かれるだけで何も起こらない装置に建築リソースのすべてを費やすことになったら、何が起こるでしょうか?それはあなたを一瞬にして奪い、これまでの白人の戦いでゲームが築いたかもしれない善意を台無しにします。
モンスターを攻撃して服従させるとき、ゾーン間でモンスターを追いかける場合にも同じことが当てはまります。プロセスが遅く感じられます。彼らがどのように逃げるか、どこに行くか、どのように環境をナビゲートするか...イライラして、何度も何度も苦痛を感じます。このゲームは、戦う熱帯の島々を簡単に横断できるように「からくり」を提供することを主張していますが、ロックを解除する最初の 10 個ほどはまったく役に立たず、パワーが低く、気難しく、たくさん歩き回るよりも遅いです。ケースの。
これらの召喚アイテムに基づいて、より価値のある旅行ネットワークを確立するまでに、ゲームは良いペースに達します…ただ、20 時間ほどかかるとは期待しないでください。そして、戦闘中に不可欠な「からくり」を作ろうとするのはご法度ですが、融合させるために 5 ~ 6 個のからくりを 1 つのブロックにまとめてカチャカチャ音を立てようとすると、たいていの場合、床に役に立たない木くずが残るだけになります。それはあなたの蓄えを枯渇させ、あなたを脆弱な状態にします。楽しい!
狩りの合間の休憩時間には、ありきたりな比喩的な話を聞いたり、材料や鉱物を探したり、これまでの狩りで捕まえたすべての小型動物を集めた動物園のようなものを作ることもできます。肉を燻製したり、サーモンを干したり、ハーブを漬けたりすることには、どこか心地よい牧歌的な雰囲気があります。食べ物にこれだけの労力を注ぐと、良いバフも得られます。これはゲームでのセルフケアと同じで、素晴らしいです。未知のやられ判定で空中から吹き飛ばされないことを祈りながら、(再び)燃え上がっているゴリラと戦うことを考えただけで、落ち込んでしまいます。
ワイルド ハーツはプレイしたくないゲームのように感じることがよくあります。うるさくて、ジャンキーで、いつもつまずいてしまうのです。不安定なゲームプレイ ループ、絶対的なカメラの出来の悪さ、いくつかのよく考えられていない武器のギミックのせいで、コーエーテクモと EA の実験的な狩猟共同体は、そのジャンルのライバルが成功しているような成功を収めることができません。建設がこのゲームの中核部分であるというのは皮肉なことです。これがシリーズの始まりであるならば、オメガ フォースは重要な基礎を築きましたが、もしそれを見たければ、基礎から構造上の大幅な修正を行う必要があります。カプコンの圧倒的な強者と目と目を合わせて。
『ワイルド ハーツ』は、2023 年 2 月 17 日に PC、PS5、Xbox シリーズ X/S でリリースされます。このレビューは、EA から提供されたコードを使用したゲームの Xbox シリーズ X バージョンに関するものです。シリーズ S とシリーズ X の両方でテスト済み。