シーズンパスと15ドルのDLCは明らかに廃止されたが、実際にはもっと悪い契約になったのだろうか?

良くも悪くも、2017 年の DLC に対する私たちの支払い方法は異なります。

長い間、ゲームは発売後のコンテンツ、つまり基本ゲームの価格の約 50% で発売され、メイン ゲームが機能する必要がある拡張パックを含む単一のリズムに従っていました。その後DLCが登場し、それに伴いシーズンパスも登場しました。

それ以来、ごく最近まで、シーズン パスと分割払いコンテンツ パックが、パブリッシャーが発売後にマルチプレイヤー ゲームをサポートするための事実上の方法でした。

突然、次から次へとゲームがリリース後のコンテンツを無料で提供したり、約束したりし始めました。場合によっては、これは新しいマップ、モード、武器という形で現れます。このモデルに移行したすべてのゲームに共通しているのは、マイクロトランザクションです。ほとんどの場合、これらはゲームプレイを妨げない装飾アイテムやその他の装身具を提供する傾向があります。妨害があった場合でも、無視することも、プレイするだけで同等の報酬を獲得できるほど適切に処理されます。

この動きは、フルプライスのゲームでのマイクロトランザクションに対して原則的なスタンスを持っている人を除いて、おおむね好意的に受け入れられています。それ以外でも、この新しいトレンドはゲーム コミュニティの分裂を防ぐため、オンライン ゲームの救世主として歓迎されています。人々は喜んでレインボーシックス: シージの名前をドロップしますオーバーウォッチパブリッシャーが次回のマルチプレイヤー ゲームのシーズン パスを敢えて発表するたびに、この好例が見られます。

しかし、誰も話題にしていないように見えることが 1 つあります。それは、かつて 10 ドルや 15 ドルのアドオンで入手できたコンテンツと比較して、現在入手できるコンテンツの量と、その期間についてです。

「来年の『バトルフィールド』ゲームがマイクロトランザクションを獲得し、プレミアム コンテンツの代わりに無料コンテンツがドロップされるというシナリオを想像してみてください。3 ~ 4 か月ごとに 4 つのマップが入手できると一瞬でも思いますか?」

見てみましょうタイタンフォール、実際に両方のシステムを通過したゲーム。オリジナルのゲームは、5 月、7 月、8 月の発売後に 3 つの DLC パックを受け取りました。各パックの価格は 10 ドルで、シーズン パスではすべてが 25 ドルで入手できます。 2014 年 8 月までに、Titanfall は 3 か月弱で 9 つの新しいマップを受け取り、最初のマップはゲームの発売から 2 か月後にリリースされました。それは決して重要な数字ではありません。

それを比較してくださいタイタンフォール 2;発売から 8 か月以上が経過しましたが、ゲームには 4 つのマップしか提供されておらず、そのうちの 3 つは最初のゲームのマップのリメイクです。新しい武器、新しいタイタン、新しいライブファイアモード(これ自体にもいくつかのマップが追加されましたが、用途が限られているためカウントされません)、そして実際のお金を費やしても効果のないものがたくさんあります。アクションゲームには影響ありません。

この比較は非常に明らかであり、続編の発売後のコンテンツが弱かったのは発売時の販売実績のせいにすることもできるのは事実ですが、それでも無料だったのでコンテンツが少なくなってしまいました。

スター・ウォーズ: バトルフロント 2古いシーズンパスモデルを廃止する別のゲームです戦利品ボックスを支持する。それらがどの程度公平に実装されるかはまだわかりませんが、今回もオリジナルのときのように 3 か月ごとに 4 つのマップが定期的にドロップされるとは信じがたいです。

EA がルート ボックスの販売だけでこの量の無料コンテンツに資金を提供できるわけはありません。また、元のゲームが受け取った追加ヒーローの数についても言及していません。とても疑問です戦場前線2はそれに近いかもしれません。運が良ければ、5 つのマップのうち 4 つを入手できます。これは、最大で 1 つの拡張コンテンツに相当します。

バトルフィールド 1『』は、発売後の無料コンテンツへの移行をシリーズで初めて行うゲームであると多くの人が予想していましたが、EAは発表しましたプレミアムパス躊躇せずに発売の2か月前に。まず、それは会社最大の銃撃戦であるため、うまくいく可能性があります。

しかし、来年のバトルフィールド ゲームがマイクロトランザクションを取得し、プレミアムの代わりに無料コンテンツがドロップされるシナリオを想像してみてください。これまでのように 3 ~ 4 か月ごとに 4 つのマップが入手できるようになると一瞬でも思いませんか?バトルフィールド 1の DLC スケジュールはあまり良くありませんでしたが、バトルフィールド 3そして4.

そして、なぜそこまでするのか。バッド・カンパニーの 2 日間に思いを馳せてみると、あの日々がわかります。DICE がマップの料金を請求している他のスタジオを喜んでからかったとき– バッド カンパニー 2 は実際には VIP マップ パック 7 まで新しいマップを入手していなかったことがわかります。これまでのリリースはすべて、別のモードでプレイできる既存のマップの単純なバージョン、ネルソン ベイのラッシュ バージョンなどでした。実際に大規模なコンテンツを制作する段階になると、DICE はベトナム DLC に何気なく 15 ドルを請求しました。

Call of Dutyに触れずにシーズンパスについて語ることはできません。ただし、このシリーズにはいくつかの点で少し特殊な状況があると言わざるを得ません。まず、Call of Duty ゲームはコンテンツに飢えることがありません。各 15 ドルのマップ パックには 4 つのマップが付属しており、そのうちの 1 つは通常リメイク、場合によっては追加の武器、および完全な機能を備えた大きなゾンビの章が含まれています。

Call of Duty を定期的にプレイする場合、シーズン パスを購入するのは完全に理にかなっています。第二に、Call of Duty は、マイクロトランザクションのフォークアウトを強く促す、ゲームを変える統計を備えた戦利品ドロップの実装が増えているシリーズです。ブラックオプス3ゲームプレイで愛されていますが、あなたは最も熱心なファンさえ見つからない武器のバリエーションを支持するようになる。この残念な傾向の始まりとなった Advanced Warfare についても同じことが言えます。

Call of Duty はケーキを持って食べます。同社はすぐにビジネス モデルを変えるつもりはありません。なぜなら、チャートの上位を除けば、すべての新規参入作品にはゲームのあらゆるビジネス モデルが単純に含まれているため、他のゲームと比較するのは不公平だからです。

ここでの議論は厳密に量に関するものです。なぜなら、3 か月ごとに (最悪でも) リリースされる 3 つの平均的なマップと 1 つの優れたマップを、4 か月ごとに 1 つの本当に優れたマップと比較するのは無意味だからです。端的に言えば、誰も否定できないほどコンテンツが大幅に削減されるということだ。

これは、ゲームのコミュニティと寿命にとって何が最善かを争うものでもありません。プレイヤーベースを分割することが最悪の決断であることは誰もが知っているからです。しかし、この移行を行ったゲームが長い間コンテンツの干ばつに見舞われてきたという事実とこれを切り離すことはできません。

「発売後の無料コンテンツへの移行を行ったゲームでは、長期にわたるコンテンツの干ばつが発生しました。」

シーズン パスを先行販売すると、パブリッシャーはこのコンテンツに資金を投資する必要があり、それがこのコンテンツが制作される理由です。戦利品ボックスの販売は、特にそれが単に表面的なものである場合には、そのような確実性には程遠いものです。このゲームやあのゲームの DLC パックが不評だったという話は時々耳にしますが、コミュニティが完全に嫌っていたという話は決してありません。

『レインボー シックス シージ』や『オーバーウォッチ』などのゲームを見ても、古いシーズン パス モデルに代わる満足のいくものはまだ見つかりません。レインボーシックス シージ2015 年の発売以来、6 つの新しいマップが追加されました。Siege がマップよりもキャラクターに関するゲームであることは評価していますが、発売後のクラスはない無料。

つまり、実際のところ、ここではヒーローにお金を払っているだけで、Ubisoft は契約を有利にするためにマップを投入しているのです。確かに、何時間もプレイして 1 つのクラスを獲得できる十分なゲーム内通貨を稼ぐことは可能ですが、これは最も一般的なプレイヤー以外には達成できない困難なプロセスです。

その結果、プレイヤーは元のクラスを使い続けるか、あまりにも大変になったときにシーズンパスにフォークアウトするかのどちらかになります。言うまでもなく、あらゆる種類のチャーム、スキン、ブースト、武器迷彩が満載の品揃え豊富なゲーム内ストアはすべてリアルマネーで入手できます。

についてはオーバーウォッチ- 発売後に新しいマップが 3 つだけ (アサルト/エスコート/コントロール、アーケードは含まない) しか入手していないという事実を無視するなら、これが唯一の正しいゲームであることは明らかです。発売後にリリースされた意味のあるものはすべて無料です。

これにはドゥームフィストのようなヒーローが含まれます、 もちろん。重要なのは、このコンテンツのロックを解除するのにいかなる労力も必要としないことです。それが出れば、誰もがそれを理解します。ひいき目も嫌味もありません。私の知る限り、スキンとエモートの販売は非常に適正な価格です。しかし、デザインやビジネス上の理由から、ほとんどのゲームをオーバーウォッチにすることはできません。

より多くの AAA マルチプレイヤー タイトルが、発売後無料コンテンツのシステムに有意義に移行するには、プレイヤーを無料にするだけでは十分ではありません。充実したコンテンツを数時間の粉砕、RNG、または別のペイウォールの背後に置いておくと、人々はシーズンパスの古き良き時代を思い出すでしょう。