Wo Long: Fallen Empire レビュー – 友達を作り、人々を殲滅する方法

Team Ninja による Souls のようなフォーミュラに対する一進一退の展開は素晴らしいのですが、いくつかの小さな後退により決定的な打撃を与えることができません。

ほとんどのゲームでは、レベルが低い状態で戦闘に参加すると、ほぼ確実に死亡することになります。火の巨人のねぐらをさまよいましょうエルデンリング十分な準備がなければ、刃を振り上げる前に終わりを迎えることになります。ゲーム全体をやり遂げることなく、最初のハンターのアリーナであるゲールマンに足を踏み入れ、顔いっぱいのトリック武器を食べましょう。実際にはそうではありませんウーロン: 堕落した王朝– 仁王とNinjagaidenの開発者Team Ninjaによる、好奇心旺盛なSoulsのような実験。ここでは、あなたのレベルが重要です…しかし、ゲームはあなたの士気をはるかに重視します。

各レベルは戦場の形をしており、紙のように薄い前提は、その日の敵が何であれ、黄巾の反乱軍、呂布の軍隊、名を借りてあなたに敵対した裏切りの同盟国からフィールドを取り戻すということです。力の。そのため、旗を立てて領土を取り戻す必要があり、それぞれの旗があなたとあなたの軍隊の士気を与えます。士気が高ければ高いほど、敵に与えるダメージが大きくなり、決闘で敵を疲弊させる可能性が高くなります。追跡中ですか?いいですね、まだ始まったばかりなので。

それで、Wo Longを購入する必要がありますか?これが私たちの考えです。

最初に直面したとき、すべてのボスはレベル 20 の士気を持っています。レベルごとに、士気をレベルに保つために、あらゆる場所を探索し、チェックポイントとして機能するかがり火のような旗と、マップの最も目立たない部分に密かに隠れている小さな旗の両方をすべて取得する必要があります。死ぬときは20歳。 1 つを逃した場合は、士気ランクをボスに対応できるレベルに戻すために、そのレベルに出て (自分自身は攻撃を受けずに) 何かを倒す必要があります。

ウーロンのサディズムは、予期せぬ領域で頭角を現します。フラグをあなたから隠し、ブラッドハウンドの献身的にフラグを嗅ぎつけることに喜びを感じたり、士気を吸い取りやすい場所に後期レベルの敵を配置したりすると、あなたはこのろくでなしなゲームデザインを見てニヤニヤすることになるでしょう。それを呪う。フロムソフトはチーム忍者にしっかりと教えてくれました。

このハニートラップによって探索が強制されるということは、少なくとも戦闘をより深く理解できるようになるということです。そしてここで、ゲームは優れています。遭遇ごとに、勢いがゆっくりと自分に有利に傾くのを感じることができ、戦闘のリズムに組み込まれたいくつかの適切な受け流しと特別な動きにより、敵を完全に支配することができます。ディフレクト システム (基本的に敵から士気を奪い、さらに力を与えるシステム) の複雑さを学べば、漢時代の中国の兵士や悪魔の群れを斬り倒す狂戦士のような気分になるでしょう。踊ったり、クルクル回ったり、誰でも簡単に粉砕したりできます。それはあなたの恐ろしい道をあえて横切るのです。

ウーロンでは方向を変えることを学ぶことが不可欠です。

これはオープンワールドゲームではありません。構造はより伝統的です。より管理しやすいレベル、章に分類され、小さなサイドミッションでサポートされています。実際、これはオープンワールドの疲労に苦しんでいる人にとっては良いことです。ウォー ロングの生産性の高いセッションを一度に少しずつやり遂げ、各レベルを締めくくるボスとの戦いの後に息抜きをして体からコルチゾールを排出することができます。

そしておそらく、息抜きが必要になるでしょう。 『Wo Long』には間違った点もたくさんあるが、その戦闘によってすべてが融合され、体験全体が部分の合計よりも偉大に感じられるようになる。良いボスよりもクソなボスの方が多く、ニューゲーム + でゲームをプレイしていると、一部のレベルではロード時に目を丸くすることがわかりました。垂直性と探索が満載のクールなエリアとは裏腹に、毒の沼地や、何の刺激もない洞窟のネットワークも存在します。現時点ではチームNinja 101。

厳しいレベルをスムーズに乗り越えるには、少なくとも友達が必要です。真・三國無双に組み込まれたデート シミュレーターをプレイしたいと思ったことがあるなら、それは幸運です! Wo Long は、関羽、曹操、孫策、フナグ・ガイ、そして古代中国を舞台にしたコーエーテクモの他の歴史ファンタジー ゲームでおなじみの名前すべてと最高の仲間になってもらいたいと考えています。 Three Kingdoms の仲間たちを同行させることは事実上不可欠です。彼らは敵の攻撃を吸収し、機会を与えるのに適した材料であり、彼らと「宣誓した兄弟」レベルに到達するとプレゼントされる装備は最高です。ノッチ。 AI は無謀で混乱しているため、彼らが助けてくれることを期待しないでください。時には、この全体が「友達を作り、人々を全滅させる方法」のレッスンのように機能します。何百人もの呂布の部下を屠る日帰り旅行に孫策を同行させます。健全!

多くの著名な歴史上の人物と友達になり、そして戦っていきます。

彼が私に鎧セットをくれた後、私はゲーム中ずっと関羽のコスプレをしていましたが、一度も服を着替えませんでした(厳しいです、私は知っています)。世界で素材を見つけることで、第 3 レベルから着ていたこのセットをアップグレードすることができました。そして、それが私に与えたセットボーナスは、さまざまな戦いのために服を着る意味がないことを意味しました。そしてそれは、Wo Long に関する私の主な問題の 1 つに織り込まれています。それは、滑らかな戦闘と高密度で階層化された複雑なレベルを備えていますが、そのシステムは過剰設計されています。

あなたが拾うすべての武器、そしてあなたは何百も拾うことになりますが、それに関連付けられた異なる能力と、「5つのフェーズ」に関連する異なる統計を持っています。これがあなたのステータスの基準です。水は器用さ、火は強さ、土は持久力などです。ただし、要素にはジャンケンの流れもあります。それを完全に無視して、何も知らずにゲームをクリアすることもできます。武器の特別な動きについても同様です。とにかく、コンボが決まるだけの派手なソウルキャリバーのような必殺技を織り込むよりも、近接戦闘の基本をマスターした方が得策です。

私は、多くの人が単純に見逃してしまう 8,000 もの異なる武器のバリエーションと呪文の相乗効果よりも、より多くの敵の種類とサブミッションのより豊富な選択肢の方が好ましいと感じずにはいられません。 New Game+ では、これらのシステムが真価を発揮し、実際に重要になりますが、プレイヤーベースの何パーセントがこれに参加するでしょうか?ゲームの核心部分にもっと多くのコンテンツと創造性があれば、この派手なサイドサラダよりもうまくいったでしょう。

奇妙なことに、Wo Long について私が抱いている不満の多くは、最初の Nioh で気に入らなかった点をほぼ正確に反映しています。Excel スプレッドシートのような装備メニュー、種類の少ない敵、説明が不十分な魔法システムなどです。キャンペーン (すべての主要なミッションと小規模なミッション) は約 40 時間で完了でき、その 3 分の 1 はメニューに費やすことができます。プレリリースビルドでは、ミッションから倉庫にアクセスできず、必要なアイテムを自動補充することもできず、武器や防具の分類/分解は、ある種のスプレッドシートサディストによって作成された不適切に設計された難題です。 Nioh 2 では、これらの問題の多くが修正されました。では、なぜこれまで後戻りしてきたのでしょうか?

これらのトラとの戦いに慣れてください。トラはたくさんいます(そして、彼らは貴重な数少ない敵のタイプの1つです)。

ウーロン: 堕落した王朝『』は優れたアクション ゲームであり、Team Ninja がフロム・ソフトウェアと同列に語られることが多い理由を示す、焦点が絞られた、よく実行された例です。行き過ぎた歴史ファンタジーを背景に、複雑でよく設計されたレベルに支えられ、勢いの力を巧みに使いこなす鋭い戦闘?常に士気を削ぐ生活の質の異常については残念です。