ワンダーボーイ: ドラゴンの罠 レビュー

ワンダーボーイ: ドラゴンの罠 レビュー

失われた古典に唾を吐くことができるのは驚くべきことです。

この記事は、VG247 のパートナー出版物である USgamer に初めて掲載されました。この記事などの一部のコンテンツは、USgamer の閉鎖後、後世のために VG247 に移行されましたが、VG247 チームによる編集やさらなる精査は行われていません。

セガ マスター システムを見逃した人は何人いますか?これが USgamer であることを考えると、多くの人がそうしたとしても驚かないでしょう。たとえセガ マスター システム、ゲーム ギア、またはジェネシスを所有していたとしても、ワンダー ボーイ シリーズの歴史は奇妙なものです。シリーズのゲームは「ワンダーボーイ」または「モンスターワールド」のいずれかであり、「ワンダーボーイ V: モンスターワールド III」は特に変わったものとして位置づけられています。次に、ワンダーボーイの改作として始まったアドベンチャーアイランドがあります。ワンダーボーイ ゲームをプレイしたことがないか、派生作品の 1 つしかプレイしたことがない人もいます。

シリーズの頂点には、1989 年にセガ マスター システムで最初にリリースされた古典的な『ワンダーボーイ III: ドラゴンの罠』が立っています。プレイヤーが「メトロイドヴァニア」アクション アドベンチャー ジャンルに関連付けるようになったすべてが、ワンダーボーイに展示されていました。 Ⅲ.このゲームは名目上 2D プラットフォーマーでしたが、プレイヤーが先に進むために探索し、新しい能力をアンロックする必要がある巨大な非線形の世界を提供していました。

私たちのヒーローは人間の形でゲームを開始しますが、メカドラゴンを倒すと、新しいリザードマンの形で呪われていることがわかります。人間の姿は剣と板を使うヒーローですが、リザードマンは遠距離の火を吐くことができます。新しいボスドラゴンを倒すと新しい姿で呪われるため、この考えはゲームの残りの部分でも繰り返されます。ネズミ男はチェックボードの壁にしがみつき、鷹男は飛ぶことができ、ピラニア男は水中まで泳ぎ、そしてライオン男は頭上で強力な剣を振りかざします。同様のタイトルとは異なり、ゲームの後半までフォームを切り替えることはできません。ボスと戦い、新しいフォームを取得し、それを使用して先に進みます。

ゲームの世界各地にあるショップには、収集可能なサブ武器や購入可能な装備もあります。瀕死の状態では、サブ武器がすべてなくなった状態で最初の町に押し戻されていたことがわかります。幸いなことに、お金と装備は残っているので、より良いものを購入して各ラウンドの探索を少し楽にすることができます。

Wonder Boy III: Dragon's Trap は、ベテラン プレイヤーにとってはそれほど難しいゲームではありません。難易度はイージー、ノーマル、ハードの3つがあり、死亡時のペナルティもそれほど悪くありません。ゲームしますある程度のプラットフォームスキルが必要ですが、まったく役に立ちません。地図もなく、語るべき本当のヒントもないため、目的もなく歩き回ったり、思ったより簡単なコンテンツに頭を突きつけたりする人もいます。これは最高でも最悪でもある古典的なゲームです。

これがオリジナルのゲームのレビューであるように見えるのであれば、それはその通りだからです。 LizardCube の優秀なスタッフは、The Dragon's Trap を一新して復活させましたが、ゲーム自体はほぼ同じです。実際、トリガーを押すだけでいつでも元の 8 ビット プレゼンテーションと新しい高解像度アートを行き来できます。 PlayStation 4 では、画面全体にウィンドウボックスがあり、異なるアスペクト比でそれを取り除くオプションがなかったことは注目に値します。

オリジナルのアートと更新されたアートのゲーム内比較。

アートディレクターのベン・フィケがここで行った仕事は、驚くべきものとしか言いようがありません。オリジナル ゲームのエンジンとゲームプレイの上に手描きのアートが重ねられ、ワンダー ボーイ III に命を吹き込みます。私たちのヒーロー、ショップのNPC、そして彼が戦う敵のどのバージョンもただただ美しく、アートはオリジナルには存在しなかった多くの個性をもたらしています。同様に、8 ビット レベルから見事にレンダリングされた 2D 風景に切り替えることができるということは、The Dragon's Trap にどれだけの労力が費やされたかを示しています。なんと、8 ビットの背景の多くは単に空白ですが、新しい背景には細かいディテールがたくさんあります。

LizardCube も実際の楽器を使用してゲームのサウンドトラックを再録音し、多数の新しい音響効果を追加しました。ビジュアル プレゼンテーションと同様に、オリジナルのオーディオと新しくリマスターされたオーディオをその場で切り替えることができます。オリジナルのサウンドトラックは今でも時の試練に耐えていますが、すべてのやり直し曲には軽くて心地よい感触があります。

ゲームにはまったく新しいアップデートが 2 つあります。以前は、保存は古いものと同様にパスワード システムを介して行われていました。ロックマンゲーム。これは開始都市の礼拝堂でまだ利用可能ですが、LizardCube では 3 つの利用可能なスロットを備えたセーブ システムも追加されました。また、チームは人間の姿に新しい女性モデルを与え、タイトルカードさえも変更するワンダーガールを作成しました。動物の形は誰を選んでも同じですが、現代の観客にとっては素晴らしい追加です。

ワンダーボーイ: ドラゴンの罠 1989 年の名作のハード リマスター。これまでのものに対する奴隷的な献身と、元のタイトルに対する真剣な愛情があります。 LizardCube は、ゲームのプレイ方法については何も変更せずに、ゲームのまったく新しいプレゼンテーションを作成しました。このリマスターに費やされたすべての努力を実際に見ることができるため、両方のバージョンをその場で切り替えることができます。

『ドラゴンの罠』には、オリジナル版のゲームプレイ上の欠陥も引き継がれているため、不快に思う人もいるかもしれません。ただし、チャンスを与えれば、特に最初に見逃した場合には、何か特別なものが見つかると思います。視覚的および聴覚的な作り直しによって、古典作品が現代の最高のタイトルのレベルにまで引き上げられるのは驚くべきことです。 LizardCube は『Wonder Boy: The Dragon's Trap』で非常に良い仕事をしてくれたので、次に何をアップデートするか楽しみです。

インタフェース他のものと同様に、インターフェイスとショップも新しく新鮮な外観になりました。

永続的な魅力おそらくゲーム全体を 7 ~ 8 時間以内にクリアできるでしょう。それが完了したら、Wonder Boy and Girl が提供するものをほぼすべて見たことになります。

新しいリマスターされたサウンドトラックは素晴らしいですが、8 ビットのチップチューンは時の試練に耐えます。

ビジュアルクラシックなビジュアルと最新のビジュアルを切り替えるのは賢明な選択でした。高解像度の2Dアートは目を見張るものがあります。

結論『ワンダーボーイ: ドラゴンの罠』は、多くの人が見逃した名作の忠実なリマスターです。開発者の LizardCube は、オリジナルのゲームプレイを完全にそのままにし、その上に素晴らしい 2D アートと素晴らしいリマスターされたサウンドトラックを重ねました。これはクラシックをしっかりと保存しており、オリジナルにあったゲームプレイの落とし穴をすべて保持していますが、視覚と聴覚に磨きをかけた『ワンダーボーイ III』がどれほど素晴らしいものであるかには驚かされます。

4.0/5.0