Working with Microsoft on PUBG helps Bluehole get the controller feel right, improve water tech and anti-cheat measures

Battlegrounds のクリエイターである Brendan "PlayerUnknown" Greene 氏によると、Microsoft パートナーであることによって、PC と Xbox One の両方で開発上の利点がいくつかあります。

8月のgamescomで発表されたこの契約では、次のことが明らかになった。マイクロソフトが発行元になるだろうXbox Oneで。しかし、多くの人がこれを単なるマーケティング上の話に過ぎないと考えていましたが、グリーン氏はこれが実際にすべてのプレイヤーにどのような利益をもたらすかを明らかにしました。

「私たちはマイクロソフトから出版されたので、マイクロソフトは韓国とスペインのオフィスに人を派遣し、ゲームの移植を手伝ってくれる予定です」とゲームの制作者は語った。ゲーム産業

そのため、主要チームが引き続き PC 版の開発に取り組んでいる一方で、Microsoft の「専門知識」により、Xbox One 版はより良い状態で発売されることになります。 Greene 氏によると、PC では Microsoft と協力することで、Bluehole はより直接的な方法で不正行為などの問題に取り組むことができるそうです。

このパートナーシップは、Rare が使用する同じ水技術を共有できるなど、チームに他の利点ももたらします。盗賊の海どちらのゲームも Unreal Engine 4 で構築されていることがわかります。マイクロソフトは、エイム アシストやコントローラー マッピングに関しても、コントローラー上でゲームが快適にプレイできるようチームを支援しています。

「マイクロソフトの協力があれば、コンソール上で本当に優れたシューティングゲームのように感じられるようになるだろう」とグリーン氏は語った。 「私たちは、ゲームのプレイ体験という点において、PC と Xbox が同一であることを望んでいます。」

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デリケートな話題ではあるが、グリーン氏はPCとXbox Oneの間で「何らかの形のクロスプレイ」を許可することが議論されていると繰り返し述べ、これがコントローラープレイヤーにとっていかに不公平なものになるかは承知していると付け加えた。

「キーボードとマウス対キーボードとマウス、またはコントローラー対コントローラーであれば公平だと考えています。しかし、それについてはまだ激しい議論が続いています」とクリエイティブディレクターは述べた。

PlayerUnknown's Battlegrounds の Xbox One バージョンは今年後半にリリースされる予定で、これは Steam 早期アクセスからの PC バージョンの正式リリース予定とほぼ同じです。