World of Tanks 1.0 のグラフィック比較: Core エンジンはどれくらい優れていますか?

World of Tanks 1.0 は、28 チーム、250 人、および 8 つの外部スタジオによる 3 年間の作業を反映した、基本プレイ無料のオンライン アクション ゲームのグラフィックを完全に見直したものです。

ベラルーシ、オーストラリア、米国の開発者が協力して、まったく新しい Core エンジンを作成しました。この社内技術を利用して、Wargaming は 10 年前に使い古されたアーキテクチャを廃止し、約 1,200 の 3D モデルをゼロから再構築して、より視覚的に印象的なものを作成しようとしています。

刷新について詳しくは、World of Tanks 1.0 を実際に体験してみよう, ただし、ご自身で判断していただくために、いくつかの比較スクリーンショットを示します。

参考までに、最小設定で 1.0 を実行するには、ほぼ 15 年前のカードである Nvidia GeForce 6800 のみが必要ですが、Ultra 設定には GeForce 1050ti、i5 または同等品、および 8GB の RAM が必要です。

World of Tanks 1.0 のグラフィック比較:

ギャラリーを表示するには、画像をクリックして展開します。

Mountain Pass マップからのこれらの画像は、World of Tank のグラフィック設定の最上位と最下位の両方で 1.0 がもたらした違いを示しています。 Wargaming は、ベース ゲームと同じ低いシステム要件を維持しながら、古いハードウェアから可能な限り最大限の最適化と絞り出しを行いました。

0.9 最小設定
最大設定0.9
1.0の最小設定
1.0 ウルトラ設定

Lakeville マップのこれらの画面では、テクスチャの詳細レベルの違いがわかります。 Wargaming は、ゲームの最高スペックのバージョンと最低スペックのバージョンの両方で同じ量のオブジェクトを維持したいと考え、より弱い PC への負荷を軽減するために詳細レベルを下げることを選択しました。

1.0 の最小設定 - レイクビル
1.0 ウルトラ設定 - レイクビル

そのテクスチャの詳細は、次のギャラリーで詳しく見ることができます。1.0 で建物にどのように立体感が与えられたかを示しています。 1.0 では平らで均一なサーフェスが少なくなり、より複雑な石造物や風景が含まれます。

World of Tanks 0.9 のマテリアル
World of Tanks 1.0 のマテリアル

Wargaming は、World of Tanks 1.0 の地形をより 3 次元にすることにも取り組んでいます。これは、最後のギャラリーで見ることができ、地面に目に見える窪みが見られます。ただし、これらのトラックや溝は表面的なものにすぎず、プレイヤーがグラフィック設定でそれらをオフにしてゲームプレイを有利にすることはできません。

World of Tanks 0.9 の地形
World of Tanks 1.0 の地形