World of Tanks 1.0 はジャガイモで実行できる最高に美しいゲームです

「このゲームは終わりまで続くだろう」とウォーゲーミング CEO のビクター・キスリ氏は、主力ゲームの取引銘柄、つまり巨大な戦車が描かれた巨大スクリーンの足元で激しく身振り手振りをしながら語った。

World of Tanks が最初に展開されてから 8 年近くにわたり、Wargaming が与えてきたサポートのレベルを考えると、彼の言葉を信じないわけにはいきません。

今日のパッチでついにバージョン 1.0 に到達すると、World of Tanks は完全に刷新されたグラフィックスで発売されますCore と呼ばれるエンジンは、ダイナミックな環境効果、新しい照明、大幅に拡張された背景によって、この世代にしっかりと組み込まれています。

「多くのチームと多くのアウトソーシングがあり、協力してすべての 3D モデルをゼロから作り直しました」とグラフィックス エンジニアのデニス イシュムハメトフは説明します。

「新しいエンジンと新しいテクノロジーを使用して、すでにゲームに組み込まれていた 29 のマップをゼロから作成しました。それに加えて、まったく新しいマップである氷河と、まったく新しいガレージを追加しました。

「各マップには、再加工されたすべての 3D オブジェクトが含まれているだけでなく、より詳細で忠実なものになっています。各マップには以前の約 5 倍のオブジェクトがあります。」

World of Tanks は、東ヨーロッパとロシア連邦で最も人気があるという評判があります。世界中で 1 億 2,000 万人という膨大なプレイヤーを魅了していますが、北欧、英国、米国では同様の普及に苦戦しています。 Wargaming は、この新しいアップデートにより、強力なハードウェアでより視覚的に達成できるものを期待する幅広い視聴者にアピールできることを期待しています。

そうは言っても、いくつかの技術的なウィザードリーを通じて、World of Tanks のシステム要件は同じ低いハードルに留まり、数多くの改善リストにもかかわらず、最小設定に必要なのは Geforce 6800 だけです。 2004年に次のようなゲームをプレイするためにハーフライフ 2そしてバニラうわー。

「私たちは旧ソ連でスタートしたので、それは私たちのビジネスの一部です」とキスリ氏は説明します。 「ロシアと中国は当社の最大の市場の 1 つです。これらは歴史的に PC が主要なゲーム機である国です。でも、消防士や学校の先生が毎年 3,000 ドルのコンピューターを買いに行けるわけではありませんよね。通常、これは彼が税金や書類、電子メールに使用するコンピューターであり、World of Tanks をプレイすることもできます。それは本当によくやったと思います。

「1.0 では、自分自身の足を撃ちたくはありませんでした。数年前の 0.9 ではこの大きな問題が発生しました。何らかのミスにより、20% のマシンのパフォーマンスが低下しました。私たちは大きな問題に直面し、その教訓を学ばなければなりませんでした。

「マシンを 1.0 にアップグレードする必要はありません。皆さんも、これと非常によく似た、より良い経験をすることになるでしょう。それが、私たちが世界最高の天才たちと2年間を費やした方法です。それはミンスクの人々だけではなく、シドニーの人々、アメリカの人々、そしてこれを実現するために私たちが活用した大量のアウトソーシングリソースのおかげです。」

新しい「ウルトラ」プリセットには、より現代的な 1050ti、i5 相当および 8GB の RAM が必要ですが、結果は本当に素晴らしいです。統合された Havok 破壊システムと物理システムにより、ゴロゴロと音を立てる戦闘マシンが芝生から履帯を引き剥がしたり、浅瀬を駆け抜けたときに外側に波を打ち付けるときに重量感を与えます。まさに、重さ 200 トンの金属の塊を転がりながら運転しているような気分になります。そして、運転することはたくさんあります。

外側のマップ空間は約 1.5 x 1.5 キロメートルから 32 x 32 キロメートルに拡大されたため、これらの戦闘地域は広大に見えます。プラハ交響楽団によって録音されたリマスターされたサウンドは、色彩の多様性とともに、マップにさらに明確なアイデンティティを与えています。これにより、チームは World of Tanks 0.9 の戦闘地域に依然として散在していた平らな茶色の建物の密集地から離れることができました。

「新しい地形システムを開発する際、私たちにはいくつかの目標がありました」とイシュムハメトフ氏は言います。 「テクスチャの観点からクローズアップビューでプレイヤーに詳細を提供したかったので、たとえばズームモードやスナイパーモードから地形を見ると、たくさんのテクスチャが表示され、個々のテクスチャが表示されます。葉っぱ、石、土。

「同時に、地形が果てしなく続いているという錯覚をプレイヤーに与えたかったので、地平線まで見渡すことができます。新しい水システムは、海、湖、川など、多くの現実的なタイプの水面をシミュレートできます。

「水の動的な変形は基本的に波の変形です。そのため、水槽が水中を移動するとき、または水槽が水中で発射するとき、すべての物理法則に従って正しくシミュレートされた 3 次元の波が生成されます。」

ただし、改造作業では触れられていないのは、World of Tanks の核となるエクスペリエンスです。 Wargaming は、プレイヤーが特定の機能をオフにすることで有利になったり、コンピューターが最新の状態に達していない場合に不利益を被ったりすることがないように注意してきました。たとえば、地形のくぼみやクレーターは表面上のものに過ぎません。弱いコンピュータでも取り残されることはありません。

それでも、World of Tanks に興味がなかったとしても、おそらく今でもそうでしょう。慎重な位置決め、レティクル ブルーム、戦車の氷河速度の管理が重要なゲームであることに変わりはありません。ただし、Wargaming は、スタジオが過去数年間に行ったゲームプレイの品質とバランスの変更については強気であり、World of Tanks をもう一度試してみたい場合は無料で始められるとすぐに指摘しています。

「もしあなたが 3 年前、2 年前、あるいは 1 年前にプレーをやめたプレイヤーであれば、1.0 とは別にかなり多くの変更が加えられています。したがって、新しいコンピュータを用意する必要はなく、再ダウンロードするだけで済みます」と Kislyi 氏は言います。

「過去 1 年、2 年、または 3 年にわたって確認したいと思うかもしれません。私たちが他に何をしたか?バランス、大砲、新しいマップ、30 対 30 などの新しいゲームプレイ モード。

「今や、これは過去 2 ~ 3 年のすべてのアップデートの頂点に立つ王者です。グラフィックス、ハリウッド、そしてまた、もう一度ログインして、ゲームプレイ自体の変更を確認してください。」