ワールド オブ ウォークラフト開発者のブリザードは今週、ゲームの次の拡張版「ミスト・オブ・パンダリア」の発売に向けて準備を進めている。開発者は、以前の拡張版 Cataclysm の非常に難しいダンジョンをめぐる批判に応えました。
と話すオースゲーマー、リードエンカウンターデザイナーのイオン・ハジコスタス氏は、Cataclysm で最も頻繁に議論されるダンジョンの問題について振り返り、「そうですね、私たちは常にプレイヤーからのフィードバックを検討し、教訓を学んでいます。残念なことに、私たちのやっていることは完璧ではありませんが、改善し、過去を修正しようと努めています」間違い。」
「ほんの数例ですが、古い世界では、私たちが気づいたことの 1 つは、フェージングの使用には多くの可能性があり、クエスト チームはそれを効果的に使用して、プレイヤーが自分の存在であるかのように感じられるようにしたということです」と彼は続けました。それはストーリーの一部であり、そのストーリーを前進させ続けていましたが、同時にそれはプレイヤーを分断する役割を果たすこともあります。」
「ダンジョン関連のメモですが、」と彼は付け加えました、「Cataclysmの開始時にプレイヤーからはっきりと聞いたことの1つは、プレイヤーの多くが私たちの英雄的なダンジョンが難しすぎると感じ、その結果イライラする経験をしたということです。そしてその一部は、Looking For Dungeon ツールがサーバー上で稼働する前に、私たちが Cataclysm ダンジョンの作成を開始したという事実の産物であり、それらは主に設計されていました。」
「そこで、私たちは常にダンジョン コンテンツを消費してきた従来の視聴者、つまり友人やギルド仲間のグループに向けてダンジョンをデザインしていました。しかし、Cataclysm がリリースされるまでに、結果としてその点で大きな変化があったことが判明しました」 「ダンジョンを探して」機能の影響で、ほとんどのダンジョンはランダムにマッチングされた人々のグループによって運営されており、彼らは個別に列を作り、これまで一緒にプレイしたことがなく、今後も一緒にプレイすることのない可能性が高い人たちとプレイしていたため、状況が完全に変わりました。どのように困難にどう対処するか、逆境にどう対処するかだ。」
その後、Hazzikostas 氏は、Mists of Pandaria のダンジョンに対するチームの新しいアプローチに光を当てました。「明らかに、Cataclysm ではダンジョンのチューニングをすぐに変更しましたが、これらは私たちが学び、Mists of Pandaria のダンジョンを設計する際に心に留めた教訓です。 Pandaria。Cataclysm ダンジョンにイライラしていたプレイヤーは、ダンジョンを実行し始めるとレベル 90 でより良い体験ができるはずです。」
World of Warcraft: Mists of Pandaria は 9 月 25 日に発売されます。