私たちは新しいものに甘やかされてきましたワールド オブ ウォークラフトゲームの最新拡張の各新しいゾーンとして、過去数か月にわたるコンテンツ、シャドウランズがアルファ版に1つずつ追加されており、水曜日にはWoWエグゼクティブプロデューサーのジョン・ハイト氏とゲームディレクターのイオン・ハジコスタス氏がTwitchとYouTubeでプレゼンテーションを主催し、拡張版の発売時に楽しみにできるゲームプレイのより複雑な機能のいくつかを披露しました。ある秋のこと。
のメインテーマワールド オブ ウォークラフト シャドウランズ明らかにプレーヤーエージェンシーのものであり、次のいずれかの選択です。あなたが死後の世界にいる間、どの死後の契約を支持するか。 Blizzard のプレゼンテーションのおかげで、私たちは Covenant システムが日常的にどのように機能するかについてさらに詳しく知ることができました。
議論された主な機能は、新しいソウルバインド システムでした。これは、バスティオン、アーデンウィールド、マルドラクサス、レベンドレスをレベルアップするにつれてアクセスできるようになり、最終的には選択しなければならない、強力なグローバルおよびクラス固有のコヴナント アビリティのバランスをとるのに役立つと約束されています。私たちは拡張の残りの期間に忠誠を誓います。
これらは開発者が発表する最後のいくつかの機能のようですShadowlands が来週ベータ版に入る前に、そして私はBlizzardのイベント領域に実際に参加して、彼らがどのように形成されているかを感じることができました。
イベント領域で閲覧できるのはシンフォールの復讐聖域だけでしたが、ロードすると、ベンシールのそびえ立つ多層の家を吸血鬼の陰鬱なたまり場のように見せるために多大な努力が費やされたことがすぐに明らかになりました。そしてガーゴイルは、私たちをフロア間を移動させる血色のゲートと、中央ホールの広大な記念碑を飾る装飾的な墓石を備えています。
Shadowlands の各ゾーンは満足のいくほど明確に感じられ、あたかもアートチームが今後数か月間私たちが家を作ることになる聖域のためにこれをさらに強化しようとしているかのようです。彼らはLegion Order Hallにはるかに似ているように感じますアゼロスの首都ボラルスとダザロアロールの戦いより、オリボスの中心都市がダラランの役割を果たします。
正式に彼らの仲間入りを果たしたベンシルの深紅の血に染まった(繰り返しのテーマを見つける)力を注入されたいくつかの導入クエストの後、私は新しいソウルバインドシステムを紹介されました。私のソウルパートナーとの簡単な紹介の後、彼女は私に夕食などを奢ってくれませんでしたが、私たちの魂は結びつき、彼女の力の一部を私に貸してくれました。そして私はSoulbindインターフェースと付随するスキルツリーをチェックすることができました。
ヴェンシル、ナイトフェイ、ネクロロード、キリアンのいずれかに身を捧げたときにアクセスできるコヴナントの能力のパワーレベルについては多くの議論があり、ソウルバインドシステムの目的の1つは、これらの能力のバランスをとることで、他の契約によるパワーやユーティリティのレベルの向上から自分を締め出すのは、それほど気分が悪いものではありません。
これを念頭に置くと、Soulbind ツリーは、一見したところ、私が予想していたよりもはるかにシンプルに見えました。選択しなければならなかった 3 つのツリーのそれぞれに、いくつかの交差するツリーにまたがる、私が選択できる才能がいくつかあるだけでした。このシステムの複雑さは明らかに、ソウルバインド ツリーの空の「導管」スロットに由来しており、これにより、将来的にプレイヤーがさらにカスタマイズできることが期待されます。私はすでに特別に配置されたベンダーからいくつかの製品にアクセスできましたが、確かに、潜在的な可能性を秘めた私の仕様固有の能力との興味深い相互作用がいくつかありました。
コンジット以外の能力は、私のベンシール特有のテレポート能力を微調整するか、たとえばそれをインスタントにしたり、範囲方向感覚喪失に変えたりするか、またはスキルに一定の割合または継続的な割合のブーストを提供するかのいずれかのように見えました。私が拾ったのは、時折、レベンドレスのイゴールに似た手下2人が日差しから私を守るために傘を持って現れ、何らかの理由で私のマスタリーがしばらく増加したようです。最初はとても面白かったのですが、後でモーで燃えるような死の怪物に囲まれたとき、少し場違いに感じました。
私たちは毎週のアゼライトの労苦に代わるレナウンシステムを通じてコヴナントをレベルアップしますが、ブリザードはこれが継続的な研削の必要のない更新されたシステムであると繰り返し主張しています。このレナウン通貨には、拡張を通じて収集するアニマパワーが付属します。そして私たちがモーの冒険で集めた失われた魂たち- そのうち 3 つの亜品種があります。
3 つの通貨はすべて、たとえばサンクタムのアップグレードを構築するために必要など、コヴナントの進行に役割を果たしますが、シャドウランズもここでのアゼロスの戦いと同じ罠に陥るのではないかと心配せずにはいられません。後のパッチではさらに悪化し、一部はほぼ完全に廃れてしまいました。ある時点で、あまりにも多くの戦争リソースがあり、その数が画面上のテキスト ボックスに収まりきらなかったことがありました。
しかし、これらのサンクタムのアップグレードに関して言えば、各コヴナントにはその伝承とファンタジーに特有のユニークなアクティビティがあることも発表されました。これは強力な報酬はなく、フレーバーを追加するための単なるサイドアクティビティであると言われていますが、よりロールプレイ指向のプレイヤーがコヴナントを選択する際に影響を与える役割を果たす可能性があります。キリアンには、ソウルバウンドのヒーローの 1 人の役割を引き受けるときに一種のボス ラッシュ モードがあり、ネクロロードはアボミネーション ファクトリーで悪夢のような作品を作り、ナイトフェイは女王の温室でパンダリアの霧から農場への代替品を入手します。そしてベンシールはエンバー法廷で上流社会と仲良くすることができます。
私はなんとか Ember Court をざっと見ることができましたが、それは私の期待を少し下回ったと言わざるを得ません。パーティーハットをかぶった小さなガーゴイルがガラを開くのを手伝い、ゲストをお茶でなだめたり、床の瓦礫を掃除したりすることは、ゾーンの他の部分の美学にはあまり適合しませんでした。さまざまなアクティビティでどのゲストをなだめるかを選択する、楽しい小さなミニゲームだったと思いますが、最近何度も世界を救うのに貢献した冒険的なヒーローというよりは、ヘルプのメンバーのように感じます。ヴァンパイアのかっこよさという点では、ノスフェラトゥよりもエドワード・カレンに近いと感じます。
サンクタムでは、恐ろしいミッションテーブルに代わるシャドウランズも見つかりました。 Battle for Azeroth ではこのシステムはかなり無意味に感じられたので、Adventures システムを通じてテーブルをどのように再設計したかを見ることに興味がありました。
開発者らは、Dota 2 のオートチェスや Blizzard のオートバトラーからインスピレーションを得たと主張しています。ハースストーンBattlegrounds ですが、これはそれよりもはるかに単純なシステムです。過去のミッション テーブルよりも少し複雑に見えます。タンク、ヒーラー、ダメージ ヒーローを投入して敵のグリッドに対抗しますが、それでも冒険を終えるには最大で数時間待つ必要があります。でも戻ってきたら、戦いがどうなったかがわかるだろう
新しいシステムがこの機能に革命を起こし、すべてのプレイヤーがミッション テーブルに取り組むようになるということには納得していませんが、確かに以前よりも定型化され、受動的さがわずかに減ったように感じます。画面の横にある白い戦闘テキストは、チャットボックスのダメージ詳細タブに似ていて、いい感じです。私はいくつかのイントロミッションを試しただけで、誓約をレベルアップするとさらに多くのヒーローにアクセスできるようになるため、このシステムが実際にどれほど戦術的であるかはまだわかりません。
Blizzard が各コヴナントを独自の野獣のように感じさせることに多大な努力を払っているのを見るのは素晴らしいことです。ただし、開発者は、内容よりもスタイルだけに焦点を当てないよう注意する必要があります。あるコヴナントが他のコヴナントよりも多くの注目を集めていると認識されれば、その機関のすべてが恐ろしい裏目に出る可能性があり、現時点ではソウルバインドシステムとコヴナントの能力の両方にさらに多くの調整を行う必要があることは明らかです。個人的には、Night Fae の一部として Ardenweald を一日中見ることができたとしても、威力が 1 ~ 2 パーセント低下することは気にしません。おそらくそれは私が望んでいることをもっと語ってくれますが、多くのプレイヤーにとって、これらのダメージ数値は重要です。重要なのはそれだけです。ブリザードがこれらの期待にどう対処するかによって、全体の拡大が成否を分ける可能性があります。