ブリザードの大物フランク・ピアースとJ・アレン・ブラックがGDCオースティンで基調講演を行うワールド オブ ウォークラフト今年はとブリザードが今日述べた。
「World of Warcraft の世界」と題されたこの講演では、サブスクベースの MMO を作成する際に直面する課題に取り組みます。
このイベントは9月15日から18日までテキサス州のオースティン・コンベンションセンターで開催されます。
休憩後はPR。
Blizzard Entertainment のフランク・ピアース氏と J. アレン・ブラック氏がゲーム開発者カンファレンス オースティン 2009 で基調講演
高い評価を得ている World of Warcraft® の開発者が「World of Warcraft の世界」と魅力的なオンライン世界の作成について語る
サンフランシスコ – 2009 年 7 月 21 日 – Game Developers Conference® オースティン (GDC オースティン) では、Blizzard Entertainment の製品開発担当執行副社長兼共同創設者である Frank Pearce と、Blizzard Entertainment の制作ディレクターである J. Allen Brack による基調講演が開催されます。ワールド オブ ウォークラフト®。 「World of Warcraft の世界」と題した共同基調講演で、ピアース氏とブラック氏は、世界で最も人気のあるサブスクリプションベースの多人数参加型オンライン ロールプレイング ゲームの 1 つを運営することに伴う現在進行中の課題について語ります。 Think Services が主催する GDC オースティンは、コネクテッド ゲームに焦点を当てた 3 日間の主要なカンファレンス コンテンツを携えて戻ってきます。オンライン ゲーム、仮想世界、ソーシャル ネットワーキング ゲームのプレイと、ゲーム ライター、ゲーム オーディオ、iPhone ゲーム、インディペンデント ゲーム サミットを含む 4 つの 2 日間のサミットです。このイベントは、2009 年 9 月 15 日から 18 日まで、テキサス州オースティンのオースティン コンベンション センターで開催されます。
4 年以上の開発期間を経て、World of Warcraft は 2004 年にリリースされ、それ以来世界的な現象に成長し、世界中のレビュアーやゲーマーから高い評価を獲得しました。ピアースとブラックの共同基調講演「World of Warcraft の世界」では、このオンライン世界を作成するために取られた手順と、その世界を生涯にわたって魅力的でやりがいのあるものにし続けるために必要な努力とチームの調整について具体的に議論します。
1991 年に Allen Adham および Mike Morhaime と Blizzard Entertainment を共同設立したことに加えて、Frank Pearce は、Warcraft® II: Tides of Darkness™、Diablo®、スタークラフト®、ディアブロ II、ウォークラフト III: Reign of Chaos®。ピアースは現在、製品開発担当執行副社長として働いており、すべての製品がすべての Blizzard Entertainment ゲームを特徴付ける高い基準を維持できるように複数のチームの作業を調整しています。ピアース氏は、大いに期待されている StarCraft II の開発も調整しています。
World of Warcraft の制作ディレクターとして、J. Allen Brack は、World of Warcraft プレイヤーの世界中の視聴者にとって新鮮でエキサイティングな体験を維持するための新しいコンテンツを作成する際に、ゲーム開発チームの取り組みを調整する責任を負います。 Brack はこれまで、Sony Online Entertainment LLC で Star Wars Galaxies® に、Origin Systems, Inc. で Wing Commander® フランチャイズに取り組んできました。 Blizzard Entertainment では、World of Warcraft の最初の拡張パックである The Burning Crusade® の新しいゾーン、ダンジョン、クエストの作成を手伝い、現在は初期の構想からリリースまでパッチと拡張の制作を管理しています。
「World of Warcraft は年々加入者を増やし続けており、オンライン ゲームが何を達成できるかについての認識を変えました」と Think Services Game Group のイベント ディレクター、イゾラ デ リラードは述べています。 「オンライン ゲーム分野におけるブリザード エンターテイメントの永続的な成功を探ることは、次の優れた MMO、カジュアル ゲーム、または仮想世界の開発に関心を持つすべてのコネクテッド ゲーム開発者にとって重要な教訓を提供します。」
GDC オースティン 2009 の講演者とセッションの完全なリストについて詳しくは、www.GDCAustin.com をご覧ください。