WoW: Mists of Pandaria はフェージングを削減し、クエストをより楽しくします

ワールド オブ ウォークラフト: Mists of Pandaria の開発者である Blizzard は、最新の拡張によってクエストがこれまで以上に楽しくなる理由、およびフェーズの削減がゲーム世界をより良い場所にするのに役立つ理由について豆知識を漏らしました。

ゲームスパイのインタビューでは、リード クエスト デザイナーの David Kosak 氏が、ゲームの最新拡張版でフェージング (クエストの進行状況に基づいて World of Warcraft の環境を変更する方法) を縮小する必要があった理由を説明しました。

フェーズとは本質的に、あなたと同じフェーズにいないプレイヤーはこの変化した風景を見ることができず、そして最も重要なことに、お互いを見ることができないことを意味します。コサック氏は、もうこのようなことは起こらないとプレイヤーに保証します。

コサック氏は、「私がチームに指示しているように、フェイズはストーリーの大ハンマーのようなものです。これは大きな武器です。私たちはそれをできる限り避けたいと思っています。ミスト・オブ・パンダリアではまだ主要なストーリーの瞬間にフェイズが含まれていますが、それは非常に困難になるでしょう」と強調しました。あなたが段階的になったことは明らかです。」

「それでも、」と彼は続けた、「Cataclysm の大部分に対する Mists of Pandaria の大きな変更点は、プレイヤーが異なるフェーズにいたとしても友達を見ることができるようになるということです。違いは、1 人のプレイヤーがもう 1 人のプレイヤーを見ることになるということです周囲のバージョンと他のプレイヤーは別のバージョンを見ることになります。」

「パッチ 4.2 の Firelands では、それを少しやりました。私たちはそれを今後も維持していきたいと思っています。MMO にいると、他の人たちと一緒にいたいと思うものです」とコサック氏は付け加えました。

拡張版ではグループ クエストも削除され、人々は適切なペースで拡張版に取り組む機会が得られます。コサック氏は、「最近では人々の忍耐力が低下している。バニラの『WoW』の時代に遡るグループクエストの最大の問題は、実際に人々を集めるプロセスだった。長い時間がかかった。特にそれが一部だった場合には残念だった」と語った。クエストの進行中、他の人を見つける必要があるこのレンガの壁にぶつかるだけですが、ゾーンにいる人が少ない場合はさらに難しくなります。」

World of Warcraft: Mists of Pandaria は 9 月 25 日に発売されます。