Xbox Game Pass の最新の GOTY 候補は、Inside と Limbo の天才的な頭脳から生まれました

Cocoon は、脳に寄生し、そこに巣食う再帰的な販売によって、完了するのは不可能だと思われる旅にあなたを導きます。

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どちらかに何分も費やせるならリンボまたは内部、これらのゲームのそれぞれがあなたにとって特別なことをすることがわかります。驚くほどシンプルなゲームプレイは、この側面で見られる最も不安で押しつけがましいインディーズ ゲームの一部を引き立てています。ディスコエリジウム。そして今、Limbo and Inside のリード ゲームプレイ デザイナーである Jeppe Carlsen が、同じくらい心に響くゲームを開発しました。

2016年の発売以来一度もプレイしていないにもかかわらず、ずっと考え続けていたことがある。内部。ちょっとした気まぐれで購入し、夜遅くに始めましたが、おそらくこのゲームの種類を体験するのに最適な方法です。もちろん、「1時間だけ遊んで寝る」と自分に言い聞かせました。読者さん、そんなことは起こりませんでした。実際、やめられなくなってその日の夜に読み終えました。その神秘的でディストピア的な設定には非常に説得力のあるものがあり、立ち止まるという考えは不可能に感じられました。皮肉なことに、それは、最終的に語られる物語そのものとほぼ平行しているように見えました。そしてここで私は再び一緒にいる、とにかく続けなければならないので、コントローラーから自分を引き離すのに苦労しています。

聞いたことがない方のために説明すると、Cocoon は、元メンバーによって設立されたスタジオ、Geometric Interactive のデビュー タイトルです。プレイデッドの開発者兼リードゲームプレイデザイナーリンボそしてイェッペ・カールセンの内部。一見すると、Cocoon を説明するのは少し難しいかもしれません。あなたはこのエイリアンの虫のような生き物としてプレイしますが、実際には歩き回る以外に何もすることができません。最終的に、この未来的な見た目のパッドを見つけます。このパッドを操作すると、探索していた世界の外に移動し、その全体が単純なガラス球の中に含まれていることがわかります。

ただし、これには絶対的な雰囲気があります。YouTubeで見る

それがこのゲームの主なコンセプトであり、さまざまな世界を行き来し、世界の中や外で自分自身を縮小したり拡大したり、場所から場所へ持ち運んだりすることです。進行するにつれて、基本的にこれらのオーブの世界をどんどん収集することになりますが、その中には複数回訪問する必要があるものや、ある世界を別の世界の中に取り込む必要があるものもあります。あまり深く考えすぎると、ある種の実存的恐怖を感じてしまうかもしれないので、「ビデオゲームってかっこいい!」と思ったほうがいいかもしれません。

戦闘はありませんが、少なくとも自分が住んでいる空間について常に考え直さなければならないという点で、Portal 愛好家を興奮させる、満足のいく巧妙なパズルがいくつかあるだけです。時折ボス戦もありますが、いずれにしても武器を入手することがないため、どちらかというとパズルのようなものです。ボスを倒すと、各世界を含むオーブが一種の能力に変わり、そのすべてがユニークになるため、事態はさらに複雑になります。

世界の重さ。

すべてが非常に緊密に連携しており、もちろん、その前の『Limbo』や『Inside』と同じように、何をしているのか、あるいはなぜそれをしているのかさえ何も示さずにゲームを開始します。しかし、それがすべての魅力です。この奇妙な世界、あるいは世界と言うべきものは何でしょうか?どこまで行けるでしょうか?あなたが行き来するさまざまな世界には終わりがあるのでしょうか、それともただループしているだけなのでしょうか?私はこれらの質問に対する答えをまだ持っていません。なぜなら、インサイドをプレイしていた頃よりも 7 歳年をとった今では、良い睡眠は、気が向いたときだけでなく、毎晩重要であることを理解しています。

私がこれを書いているという事実だけで、私がまだそれについて考えていることがわかると思います。幸運なことに、今晩は少し時間があり、答えを得ることができました。しかし、『Inside』の結末が何か外れるとしたら、他の何よりも多くの疑問が見つかると思います。