Xbox One: Ex-Bulletstorm dev defends Microsoft's anti-used policies

Xbox One は、Microsoft によって使用禁止ポリシーがビンに入れられた可能性があります。先週の地震でUターン、しかし以前はバレットストームThe Astronauts の開発者で共同創設者の Adrian Chmielarz 氏は、中古品対策政策の考えを擁護するブログを書き、ゲームに興味があるなら中古品市場の消滅を望むだろうと述べています。

Chmielarz氏は彼の中でこう書いている。エッジ編集部, 「ビデオゲームを気にするなら、このモデルの廃止を望んでいるに違いない」と、ゲームの下取り、トリプルaの60ドルという価格設定、そしてGameStopなどの小売業者の優位性に言及した。

開発者は、DLC、マイクロペイメント、その他のアドオンなど、ゲームの寿命を延長し、当然のことながら、顧客が体験を延長するためにより多くのお金を費やすことを奨励する「人工エクステンダー」の概念について説明しました。

これに対して Chmielarz 氏は、「問題は、ゲームはこのままでは悪化するだけだということです。DLC に取り組むのが好きな生身の開発者がいると思いますか? ほとんどの場合、いいえ、そうではありません。彼らは喜んで DLC に移行するでしょう」と付け加えました。次の大きなことは、ゲーム デザイナーがマイクロトランザクションをサポートするようにメカニクスを再構成することに満足していると思いますか?

「いいえ、彼らはそうではありません。彼らは、これらのことが自分たちのゲームを改善しないことを知っています、そして彼らのほとんどは、クジラをお金を払わせるためにどのような心理的トリックを使用すればよいかを知っていることに汚らわしいと感じています。チームが彼らのことを知らないと思いますか?」フィラーコンテンツや人工拡張剤がなければ、ゲームはより良くなるでしょうか?」

Chmielarz氏は、トレードインの脅威により、多くの開発者がタイトルをトレードインしたり、友人とディスクを共有したりするのを防ぐためにDLCやゲームエクステンダーに頼らざるを得なくなっていると示唆したが、ブロックせずにこの問題に効果的に対処する方法を実際に知っている人は誰もいないことを認めた完全に中古販売です。

「私にとって、60ドルの価格は廃止される必要があるということです」と彼は付け加えた。 「実のところ、価格が安い場合、『初売りの権利』や『友達とシェアする』などということを気にする人はいない。映画が悪くない限り、10ドル払って観ても文句を言う人はいないし、誰も文句を言わない。その値段では一度しか見られないと不満を言う人もいます。

「しかし、たとえ救いが 60 ドルの値札の死という形だったとしても、では…どうやって? エピソード的なコンテンツを使う? 短いゲーム? フリーミアム ゲーム? シングルプレイヤーとマルチプレイヤーの分離? 大きなゲームは、誰が知っていますか?

「しかし、私たちが知っているのは、この種の実験はデジタル空間でのみ起こり得るということです。それらはGameStopでは起こりません。GameStopは、これほど適切な名前の会社ではありませんでしたが、大型の高価なゲームと中古ゲームの販売だけを気にしています。しかし、これらのことはどれもより良いゲームをもたらさないことを私たちはすでに証明しています。」

その考えは、中古ゲームの販売は開発者からお金を奪うため、初期のボックス価格は高止まりする必要があり、DLC はトリプル A 市場の一側面であり続ける必要があるというものであり、Chmielarz 氏は次のように付け加えました。「小売ボックスが存続している限り、大手出版社はこれを無視することはできません。」

社説全文をお読みください(もちろん、大した内容なのでここにはすべて掲載しません)。いずれにしても興味深い議論です。

どう思いますか?中古ゲームの販売が停滞すれば、DLC は他のストアの中でも特に市場における GameStop の存在の結果なのでしょうか?以下にお知らせください。

ありがとうOXM