ソニーと任天堂はどちらも、独立系開発者の関与と自社コンソールへのアクセスを促進し改善するために目に見える努力を行っているため、Microsoft の Xbox One の発表では独立系開発者の存在感が明らかに欠けていました。 Ouya だけでなく、数人の独立系開発者が、この公開についての意見を述べています。
ゲーム産業は多くのインディー開発者と話をして、この公開に対する彼らの反応を評価しました。一般的なコンセンサスは失望の一つでしたが、楽観的でコンソールのパワーと可能になった統合の量に慰めを見出す人はほとんどいませんでした。全体として、多くの人が E3 で保留されていたものを期待しています。
Pocketwatch Games (モナコ) の Andy Schatz 氏は、明らかにセットトップ ボックスの機能に焦点を当てていることを指摘し、「ゲーム開発者の観点から Xbox のプレゼンテーションに応答することは私には不可能です。それはゲームに関するものではなく、ゲームに関するものでした。」とはいえ、このテクノロジーについての憶測はおそらく賢明ではないでしょう。市場にばかり重点が置かれ、市場の構造やオープン性に注意が払われていないため、彼らは市場で競争しようとしているように見えます。と同じ軸Steam ではなく Apple と Google についても、明らかに優先順位から導き出された純粋な推測であり、E3 でさらに多くのことが分かると確信しています。」
「インディーズ開発者として、このプレゼンテーションには、このコンソール用のゲームを作るように私を誘惑するものは何もありませんでした。PS4 ははるかに魅力的であり、Wii U も同様です。私が立っている場所から見ると、iOS や Android のように見えます。 Steam は、少なくともあと 1 世代のコンソールでは、インディーズ ゲームにとって最も興味深いプラットフォームであり続けます。OUYA についてコメントする前に、OUYA がその存在を証明する必要がありますが、Kellee Santiago を雇うことで、インディーズゲームに多くの信頼が与えられます」と Broken Rules の Martin Pichlmair 氏は述べています。オーロラを追いかけて)。
リビングルーム用途の統合に満足している人もいるが、オヴォソニコ社のマッシモ・グアリーニ氏は、それが業界にとって間違った方向に向かっていると考えている。 「リビングルーム支配のマントラや10代のハードウェア戦争に執着してしまっては、私たちの業界は進化できません。私たちのメディアの進化は、新しいコンテンツ、私たちが扱う新しい主題、私たちが共鳴する人間の感情を通してのみ起こります。マルチテクノロジー、マルチタスクの集団ヒステリーが蔓延している中、私が最も心配しているのは、Microsoft が Xbox One の位置づけを本気で信じているのではないかということです。」
「正気の人なら、映画を見ながら、Skype でチャットしながら、手を振りながらゲームをプレイしたいとは思わないはずですし、ましてやその必要もありません。コンテンツはどこにあるのですか? つまり、犬以外に?」
「デザインという点では、少なくとも今の子供たちはVHSプレーヤーが何なのかさえ知らないのが幸運です。」