より強力な Xbox One、Project Scorpio の技術的な詳細をご覧ください。
約束どおり, Microsoftは、Xbox One Scorpioの技術仕様を以下を通じて明らかにしました。デジタルファウンドリ。
このサイトでは、コンソールのハードウェア仕様の技術的詳細が公開され、同時にコンソール内のチップと冷却設計の一部が初公開されました。上のビデオでは、Digital Foundry がハードウェア仕様の完全なリストを調べ、それぞれの詳細について説明しています。
Xbox One スコーピオのスペック
6テラフロップスはマイクロソフトが昨年のE3で発表した数字で、同サイトによると、コンソールは実際にそれに達しているという。仕様は次のとおりです。
- CPU - 2.3GHz で動作する 8 個のカスタム x86 コア
- GPU - 1172MHz の 40 個のカスタマイズされた計算ユニット
- メモリ - 12GB GDDR5
- メモリ帯域幅 - 326GB/秒
- ハードドライブ - 1TB 2.5インチ
- 光学ドライブ - 4K UHD Blu-ray
Xbox One Scorpio は、AMD の Jaguar CPU 技術のカスタムのアップグレード バージョンを使用しています。これは、初代 Xbox One、PS4、PS4 Pro に搭載されているものと同じです。クロックは2.3GHzで、PS4 Proの2.1GHzやXbox Oneの1.75GHzよりも高いですが、4MBのL2キャッシュを保持しています。
この GPU は部分的に Polaris チップをベースにしており、PS4 Pro の 36 基とは対照的に 40 基の演算ユニットを備えています。さらに重要なのは、クロック速度が 1172MHz であり、PS4 Pro の 911MHz よりもはるかに高いことです。このサイトでは、これにより計算能力が 43% 向上すると推定しています。
メモリ帯域幅は、ボード上の 12GB GDDR5 RAM から 326GB/s です。一部の予測どおり、コンソールは GDDR5X を使用しません。 PS4 Proのメモリは5GBですが、そのうち8GBがゲームに使用できます。
分析では、すべての部品が Microsoft によってさらにカスタマイズされており、既製の PC 部品の状態を超えていることがわかります。 MicrosoftはScorpioを開発する際にボトルネックを回避するために既存のXbox Oneゲームを「プロファイリング」してボトルネックを特定したと伝えられている。同社は、過去にゲームのパフォーマンスに悪影響を及ぼした領域を排除するために、GPUパイプラインに60以上のカスタマイズが加えられたと述べた。
Xbox One Scorpio の冷却に関しては、GTX 1080 および 1080 Ti で使用されているものと同様のベイパー チャンバー設計に基づいています。これは、コンソール上部に通気孔がなく、熱が完全に背面から排出されることを意味します。
Microsoft はまた、既存のXbox One および Xbox 360 ゲームは、パワーの向上による恩恵を受けることができますただし、この力を利用するかどうか、そしてどのように利用するかは出版社次第です。
レポートから明らかなように、このコンソールは事実上史上最も強力です。
Xbox One スコーピオの価格
マイクロソフトはXbox One Scorpioの最終価格をまだ明らかにしていないただし、PlayStation 4 Proの現在の価格よりも高くなることが予想されます。
ソニーのマシンは現在、米国で 399 ドル、英国で 349 ポンドで販売されていますが、今年後半に Xbox One Scorpio が発売されるときには、ハイエンド PlayStation コンソールの価格競争力がさらに高まり、ゲームがバンドルされることが予想されます。
今年の E3 では、Xbox One Scorpio の価格とゲームについてさらに多くの情報が得られると思われます。E3 は 6 月 13 ~ 15 日に開催され、6 月 11 日にマイクロソフトのプレス イベントが開催されます。