Xbox One と Xbox 360 のゲームは、フレーム レートの向上、ロード時間の短縮など、Xbox Scorpio のメリットをさらに享受できます。

Xbox Scorpio は、既存の Xbox One、さらには下位互換性のある Xbox 360 ゲームのパフォーマンスを向上させます。

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今では誰もが知っていますすべての Xbox Scorpio には何が入っているのでしょうか、それがどのようにゲームのパフォーマンスの向上につながるのかを見てみましょう。具体的には、既存の Xbox One および下位互換性のある Xbox 360 ゲームです。

報告によるとデジタルファウンドリ, 前方互換性のあるゲームに対するマイクロソフトのアプローチはソニーとは異なります。ソニーの場合、メーカーは互換性の問題を防ぐために、PS4 Pro ハードウェアを PS4 と同じになるようにクロックダウンするというより簡単な方法を採用しました。

一方、Microsoft は、Xbox Scorpio のアーキテクチャが Xbox One とは大きく異なることもあり、より挑戦的なアプローチを選択しています。理論的には、これにより、PC パーツをアップグレードするときの動作と同様に、既存のゲームが Scorpio のパワーを最大限に活用できるようになります。

これによって 30fps のゲームが 60fps になるわけではないが、Project Cars などの可変フレームレートのタイトルは大幅に改善されるとレポートは強調しています。 Microsoft が保証するメリットは、たとえば、ゲーム機の強力なパワーによって達成できる、破れたフレームの除去です。

動的解像度を持つタイトルは、可能な最大解像度に達して維持されますが、それを超えることはありません。テクスチャ フィルタリングも大幅に改善され、Microsoft は Scorpio 上で実行されるすべてのファーストパーティ タイトルに完全な異方性フィルタリングを搭載することを約束しました。

GameDVR のフルパワーが古いゲームをサポートするようになりました。つまり、ゲームのパフォーマンスに影響を与えることなく、映像をキャプチャするときに 4K60 が提供されます。既存の Xbox One ゲームのほとんどは 1080p に制限されていますが、ビットレートの向上によるメリットが得られます。

CPU クロック速度の向上により、ロード時間も短縮されます。さらに興味深いことに、Microsoft は、4K テクスチャ用に設計され、ハード ドライブの速度が向上し、帯域幅が 50% 向上したと主張しています。利用可能なより大きな RAM プール (Xbox One では 5GB に対して 8GB) もこの点で役立ちます。

これらの強化によって一部のゲームに引き起こされる可能性のある避けられない互換性の問題に対して Microsoft がどのように準備しているかについて詳しくは、上記のリンクにある記事の残りの部分を読むことができます。