マイクロソフトは、特に競合他社に対する総合力の点で、Xbox One で犯したのと同じ間違いを繰り返したくありません。
Xbox One Scorpio は PS4 Neo よりも高いピーク パフォーマンスを目指しています
昨日のマイクロソフトの報道では1 つではなく 2 つの新しい Xbox SKU に取り組んでいます、MicrosoftがScorpioでどのような力を達成したいのかについて多くの人が疑問に思い始めています。
でポリゴンのレポートによると、同サイトの情報筋は、マイクロソフトは、ほとんどのゲームが低解像度でレンダリングされたり、自社のコンソール上で低フレームレートで実行されたりするような、PS4 対 Xbox One の状況が再び起こることに興味がないことを明らかにしました。
伝えられるところによると、同社はXbox One Scorpioのピーク電力6テラフロップスを目標としており、これはXbox One Scorpioを上回る6テラフロップスです。PlayStation 4 Neo の目標は 4.14 テラフロップスと報告されています。テラフロップスは全体的な計算能力を測定する方法ですが、使用されている GPU の種類や CPU 速度などの特定の詳細が必ずしもわかるわけではありません。
アップグレードされたXbox Oneコンソールをより頻繁にリリースすることに関する以前のコメントの詳細を求められたとき、Xboxの責任者であるフィル・スペンサーは、マイクロソフトは新しいコンソールのみをリリースすると述べた現在のユニットより大幅なアップグレードの場合。
これは、Scorpio の価格が Neo よりも高くなる可能性があることを意味する可能性がありますが、レポートによると、Microsoft はまだ価格と、消費者をこのアイデアに慣れやすくする方法について検討中であることが示されています。
それを念頭に置き、今週のレポートの文脈を考慮すると、競合他社よりも強力なユニットを持ちたいという願望は非常に理にかなっています。そうは言っても、目標と実際の現実世界でのパフォーマンスは別のことであり、私たちはただ様子を見守る必要があります。
Scorpio は今年の E3、あるいはおそらく E3 2017 より前のどこかで公開され、同年後半の最終リリースまで新ユニットの推進を開始する可能性があります。それが最初からMicrosoftの計画だったのか、それとも最近のPS4 Neoの報道が何らかの形でMicrosoftに圧力をかけたのかは、現段階では明らかではない。