Xbox部門責任者フィル・スペンサー氏、ソニーのPC戦略を批判

フィル・スペンサー氏は、めずらしいことにXboxの戦略とソニーの戦略を比較した。

Xboxは、数年という短期間でプラットフォームとコンテンツへのアプローチを大幅に変更しました。下フィル・スペンサーのリーダーシップにより、Xbox はソニーの PlayStation に負ける状態から、この比較はもはや重要ではなくなるまでゲームを完全に変えました。

もちろん、これは主に、コンソールで Xbox ゲームを日々 PC に提供し、Xbox プラットフォームの範囲を拡大することによって達成されました。これにより、Xbox 本体を所有したくない、または所有できない何百万ものプレーヤーにエコシステムが開かれます。

報道関係者とのE3前のブリーフィングにて(経由)PCゲーマー)、スペンサー氏は、このプラットフォームに依存しない戦略に対するマイクロソフトの取り組みを再確認し、直接の名前は挙げなかったが、ライバルのソニーについても打ち明けた。

「当社は、PC、クラウド、コンソールで同時にゲームを配信している唯一のプラットフォームです」とスペンサー氏は説明しました。 「何年か後にコンソール ゲームを PC に持ち込んで、ハードウェアを前もって購入させるだけでなく、PC でプレイするために 2 回目の料金を請求する企業もいます。」

スペンサー氏が言及しているのは明らかにソニーと、ランダムな PlayStation 独占タイトルを PC にもたらすという同社の戦略について言及していることです。コンソールでのデビューから数年後、どうやら識別可能なパターンなしで。スペンサー氏はまた、Xbox の戦略によりブランドと視聴者が成長し、新しいプラットフォームでの機会が創出されたことを熱心に指摘しました。

「私たちは自社のファーストパーティゲームをコンソールとPCの両方で同時に出荷できるように拡張しました」と彼は述べた。 「そして昨年、当社は PC でのファーストパーティ小売ゲームの売上を 2 倍以上に増やしました。また、当社は Steam における最大のサードパーティ パブリッシャーの 1 つでもあります。」

それ以上に、クラウドへの投資は、最新のハードウェアを所有していない PC プレーヤーにも恩恵をもたらし、スペンサー氏が活用したいと考えているもう 1 つの手段でもあります。

「クラウド ゲームを利用することで、これまで誰もが目にするヒット ゲームをプレイできなかった、スペックを下回る数億台の Windows PC にこれらの素晴らしい AAA 品質のゲームを提供できるようになりました。」

間違いなく、さらに多くのそれらを目にすることになるでしょうXboxとベセスダのショーケース今週の日曜日。