Xboxはここ数年で最高のE3ショーケースを披露したが、それが実現する前に両ブランドが消滅したのは残念だ

画像クレジット:マイクロソフト、E3、Adobe Stock、VG247

Xbox の現状は次のとおりです。厳密に言えば、Xbox 独占などというものはもはや存在しません。そして、しばらくの間、それが当てはまります。コンソール専用の機能はすべて誇らしげに PC に来ています。 Xbox は、テレビの下にある家庭用ゲーム ハードウェアのブランドですが、Windows アプリでもあります。Android アプリ、そしてそれは、プラットフォームに依存しない企業としてマイクロソフトが運営するはるかに大規模なゲームパブリッシングポートフォリオの一部です。 SwitchとPlayStationにゲームを載せます。ゲームをテレビに直接配信することもでき、コンソールの必要性を完全に回避します。ということは、Xbox を所有する理由がなくなったということでしょうか?まあ、それは完全にあなた次第です。 Xbox はアメリカのゲーム プラットフォームであり、良くも悪くもアメリカの USP が選択です。

これは、どのボックスが最適であるかという古いパラダイムをほぼ超越していることを意味します。主要なプラットフォームホルダーはそれぞれ、独自の提案、独自のイメージ、独自の参入障壁を持っています。したがって、日曜日の夜に紹介されるゲームが限定版であるか、コンソール限定版であるか、期間限定版であるかは実際には問題ではありません。重要なのは、どこでプレイされても、それらは Xbox ゲームであるということです。 Xbox ゲームも素晴らしいようです。

Spencer & Co が行き詰まっている間、これまで慢性的に活用されていないと感じていたレガシー IP について大幅なアップデートを行いました。長期にわたる買収、ゲーム X が競合他社 Y のボックスに掲載されるかどうかに関する PR の炎上と戦う、または厳粛に何百人もの人々を失業させている一方で、前述のことに文字通り数百億ドルを嬉々として費やしている。寓話そしてパーフェクトダーク見た目は素晴らしく、どちらも新しいゲームプレイ トレーラーを備えており、これらのプロパティがどのように見え、どのように感じられるかを慎重に適用しながら、現代の好みに合わせて更新することを躊躇しません。

Fable の Bowerstone とうっすらとした森を垣間見ることで、古典的な親しみを感じながらも、オリジナルのゲームにはなかったレベルの詳細と暗黙のインタラクティブ性を誇っています。ジョアンナ ダークは、誰もが想像していたようなアクロバティックなセンスでリブートされた SF の世界を切り裂きますが、N64 ではほとんど納得のいく表現ができませんでした。実際の IP ではなく、皆さんが覚えているとおりのクラシック IP が、両方のプロジェクトの指示になっているようです。

Fable は、The IT Crowd のあなたの男や Peep Show のあなたの男などの素晴らしいキャストによって、見た目も音も非常に本物です。 |画像クレジット:Xbox ゲーム スタジオ

太陽の下で新鮮な時間を楽しむために、よりクラシックな IP が設定されています。 『DOOM: The Dark Ages』は、『DOOM』(2016 年)以来、古い FPS シリーズに対する最も新鮮な解釈を約束します。 Flight Simulator 2024 はこれまでで最も包括的なアップデートのようで、Flight Sim 2020 に家を見つけてアンインストールする以外に実際にできることが追加されています。そして、ファーストパーティスタジオの Machine Games は、伝統的なトゥームレイダーのスラッシュに対する直感的な一人称視点をさらに披露しました。アンチャーテッド考古学との​​連携インディ・ジョーンズとグレート・サークル、これはますます価値があり、フランチャイズの中で絶妙によく観察されたエントリーのように見えます。あなたの男性であるトロイ・ベイカーは、ハリソン・フォード版のキャラクターに見事にフィットしているようにさえ聞こえます。おそらくもっと優れた印象派が見つかっただろうが、ベイカーの演奏はしっかりとしたサウンドに似ており、彼自身の選択の余地がたくさん残されている。象徴的な役柄を再キャストするときに実際に望むのは、観客がすぐに馴染めるパフォーマンスであり、過去の作品によって創造的に制限されないものです。言ってみれば聖杯です。えへん。

トロイ・ベイカーは、偉大な考古学者、ウィッピー氏の化身を釘付けにしています。画像クレジット:マイクロソフト/ベセスダ/マシンゲーム

確かに、Xbox のショーケースは成功と呼ぶのに十分な新しい古いものを見せてもらいましたが、それは展示されたもののわずか 3 分の 1 にすぎません。 Obsidian の Pillars of the Eternity フランチャイズの 3 番目のエントリーが間近に迫っています。認めたスタジオの大勢のファンが手に入れるのを待ちきれません – アウター ワールドがフォールアウトの自社解釈だとしたら、認めたそれは彼らのElder Scrollです。少なくとも、TES 6 への長い道のりのピットストップは歓迎です。私たちは三人称視点のアクション アドベンチャーのより充実した部分を見せられました。真夜中の南。 Annapurna Interactive の Mixtape は、Devo や Iggy Pop などの強力なライセンスを取得したサウンドトラックをフィーチャーした青春スケート アドベンチャーです。主要なコンテンツの更新スターフィールドビヨンセは削除されましたが、今年後半に予定されているゲームの主要拡張である Shattered Space がついに完全に明らかになりました。

おそらく最も重要なことは、業界全体の傾向と思われますが、それがここで非常に顕著だったのは、Xbox ショーケースがライブ サービス タイトル、マルチプレイヤー専用ゲーム、および MMO に非常に軽視していたことです。そして、参加したゲームのほとんどは、Fallout 76、TES:O、WoW などのゴーイングコンサーンでした。私たちは、スタジオからさまざまな範囲や規模の、興味深いおよび/またはエキサイティングなシングルプレイヤーゲームを次々と見せられました。従業員数は大きく異なりますが、彼らは十分な多数派でした。過去数年間、私たちはこれらのことに耐えなければならなかったように感じられるため、運命にあるGAASの取り組みの無限のリストに負けることはありません。

人々は、Xbox がサードパーソン アクション アドベンチャーを打ち破ってくれることを求めてきました。出来上がり。

要約すると、コンソール戦争は終わりました (精神年齢 9 歳以上の人にとっては常にそうだったように)、Xbox は再び良くなり、誰もが恩恵を受ける、Xbox を買うか買わないかは関係ありません、Game Pass は2025 年まではまだかなりの期間があり、死ぬまでにすべてをプレイする時間がないほど、非常に多くの素晴らしいゲームが登場します。それは、ご存知のとおり、素晴らしい立場にあるということです。ほら、すべてが死ぬ、それは少なくともフィル・スペンサーのせいではない。

ソニーのものも良かったです。