Xbox のゲーム担当エグゼクティブ バイス プレジデント、フィル スペンサーは、Xbox シリーズ X で次世代コンソールに移行する Microsoft の計画について率直に語りました。前世代からの知識は忘れてください。これは、まったく異なる展開をしているからです。
マイクロソフトのマット・ブーティは最近、限定商品について語った、2020年後半のコンソールの発売後、少なくとも1〜2年間はXbox Series Xでのみ発売されるゲームを期待しないように人々に伝えています。
アイデアとしては、次のようなファーストパーティのタイトルがハロー・インフィニットすべての Xbox モデルで起動されますが、Xbox Series X バージョンの忠実度が最も高くなります。
最近のインタビューでゲーマータグラジオ, Phil Spencer氏は、Microsoftがこの決定に至った経緯についてもう少し詳しく述べ、Microsoftは将来のビジョンの「中心にプレーヤーを置き、デバイスを中心に置いているわけではない」と述べた。
「私たちがマイクロソフト社内にいることの利点の 1 つは、明らかに、長年にわたって PC で起こっていることの開発に近づいてきたことです。」と彼は説明しました。 「今日、PC エコシステムを見てみると、ハイエンドのゲーム用 PC 上に最高かつ最高の忠実度を誇るゲームがいくつかあり、また、同じゲームのいくつかは数年前の PC 上でも実行できるようになっています。能力がはるかに低い古いもの。そして、今日のエンジンと機能の状態は、開発者が目の前にあるゲーム ハードウェアを最大限に活用する能力を備えていることを意味します。
「明らかに、私たちはシリーズ X で戦略を立てました。それを念頭に置いてスタートしました。テレビで提供できる絶対的な最高のゲーム コンソールを構築し、クリエイターが実現できる独自の機能を提供したいと考えていました。」最高のゲームを作成するために使用します。しかし、他の人を排除してそれを行うのではなく、開発者は可能な限り幅広いユーザーを見つけたいと考えているため、開発者と協力してそれを行う必要もあります。そして、はい、常にトレードオフが存在します。
「すべてのサードパーティ スタジオに何をサポートしなければならないかを指示するつもりはありませんが、今日の世界では、ゲーマーは友人がどのようなデバイスを使用しているかに関係なく、友人と一緒にゲームをプレイしたいと考えています。最も多くのゲームの選択肢が用意されており、開発者は利用可能な最高のテクノロジーを利用したいと考えています。私たちはこれら 3 つすべてをインプットとしてこの計画を立てましたが、現状については非常に満足しています。」