XboxはこれらのフランチャイズをXbox Series Xに復活させる必要があります

次世代への助走期間は刺激的な時期であり、理論を練り、夢を描くのにも刺激的な時期です。今回はすべてが少し異なります。通常、私たちは多数のゲームと一緒に新しいハードウェアを初めて公開する 1 つの大きなショーケースを開催しますが、2020 年の SF の未来では、すべてが少しずれています。

私たちはそれが何であるかを知っていますXbox シリーズ Xのように見えますが、そのゲームについては何も知りません。ソニーの次の取り組みが PlayStation 5 と呼ばれることはわかっており、それ専用のゲームも 1 つ発表されていますが、そのマシンが実際にどのようなものになるのかはまだわかりません。すべては少し混乱していますが、私たちにいつでもできることの 1 つは、最も重要なこと、つまりゲームについて夢を見ることです。

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この世代は少し違うはずです。たとえばマイクロソフトはすでに次のように述べています。Xbox Series Xは初年度に真の独占ゲームを提供しない。当初は、Xbox One と新しいハードウェアの両方と互換性のある形式でリリースされ続けます。しかし、世代交代は真に独占的なゲーム以上のものでもあります。これは、苦境に立たされた Xbox One を引き継いだ現在の経営陣によって設計された最初のまったく新しい Xbox ハードウェアであり、Xbox ブランドのリセット ポイントでもあります。

これは、ハードウェアだけでなく、Xbox Game Studios が作成および公開する種類のゲームにも、一歩下がって再び焦点を当てるチャンスがあることを意味します。スタジオの買収と再編が続いていることです。

これに沿って、チーム VG247 は次のことを考えるようになりました。Xbox Series X 世代のハードウェアで復活してほしい Xbox シリーズは何ですか?まったく新しいアイデアも期待していますが、懐かしいリバイバルやリブートも大歓迎です。そこで私たちの考えは次のとおりです。

寓話

正直に言うと、新作の存在は寓話ゲームは当然の結論のように思えます。この 10 月で、最後に正式な Fable タイトルが公開されてから 10 年が経ちますが、このシリーズはその間ずっと休眠状態にあったわけではありません。Kinect 向けに作られたスピンオフ作品がリリースされたものの沈没しました。また、サービスベースの 4 作のうちキャンセルされた Fable Legends もありました。 - 対 1 のマルチプレイヤー ゲームで、初期のビルドをプレイしたときは実際に非常にシャープでした。その試合は4年前に中止になったが、Fableの開発者Lionheadを解体中

それ以来、『Fable』復活の噂は一貫して広まっており、Xbox のボスであるフィル・スペンサーがインタビューでこのシリーズについて尋ねられるたびに、その質問にはいつもある種の苦笑いが返され、このシリーズが決して本当の意味での作品ではなかったことが明らかになりました。死んだ。これだけ煙が立ち込めているところには必ず火事があり、噂工場はすでにこのゲームについて多くのことを決めつけています:その開発者、その設定、コンセプトアートさえも明らかにリークされました。

とにかく、これが契約です。おそらく、Forza Horizo​​nの背後にあるスタジオであるPlayground Gamesが、Fableフランチャイズの新しい管理人になるでしょう。つまり、シリーズは英国の手に残ることを意味します。 Playground Games は、最新の Forza タイトルのリリースとともに大幅な拡大を見せ、第 2 チームが本格的に始動することを示唆しており、2018 年に Microsoft が同社を買収し、Playground が Xbox Game Studios の一部となりました。このゲームは、フェイブル 3 とこのゲームの間に壊滅的な小惑星の衝突を受けたアルビオンの遠い未来の中世の再想像で行われると言われています。

このストーリーにはおそらくタイムトラベルが含まれ、ライオンヘッド寓話のタイトルへの非常に具体的なリンクが含まれ、三人称および一人称プレイの視点、完全にオープンワールド、および何らかの形式のマルチプレイヤーが提供されます。先ほども言いましたが、これだけ煙が立ち込めば、間違いなく火災が発生しています...そして Fable は、Xbox Series X の初期段階で復活させたいファンのお気に入りの作品となるでしょう。

パーフェクトダーク

Xbox 360のローンチタイトルであるにも関わらず、あまり雰囲気がありません。パーフェクトダークは本当に、本当に Xbox に居場所を見つけ、そこに定着しました。 Microsoft プラットフォームに登場したレアの最初のタイトルのほとんどと同様、パーフェクトダークZero は前時代の名残で、ゲームキューブのタイトルとして始まり、Xbox、そして最終的には Xbox 360 に移行し、途中でアート スタイルやメカニックが何度か変更されました。

リリースされた Xbox 360 ローンチ タイトルは、その評判にもかかわらず、密かに実際には非常に堅実です - ただし、開発と同様に混乱したアイデンティティもあります。さまざまな意味で、Xbox Series X の 2020 年の発売は、ジョアンナ ダークにとって新たな旅を開始し、Xbox の最も象徴的な顔の 1 人としての役割を真に切り開くのに最適な場所のように感じられます。

なぜ今が完璧な嵐なのか?さて、パーフェクト ダーク ゼロは 2020 年に設定されており、ブレードランナー-サイバーパンクにインスピレーションを得た、企業が管理する世界。私たちはまだそこまで到達していませんが、おそらく順調に進んでいます。 2020年はビデオゲームにおけるサイバーパンクの年になるのは確実で、プレイヤーは4月にファイナルファンタジー7リメイクで巨大企業が支配するディストピアを約1つカットし、9月には別の未来の悪夢に向かうことになるだろう。サイバーパンク 2077

もちろん、ジョアンナ ダークはジェームズ ボンドのパスティーシュです。そして 2020 年は、映画ファンがボンドが引退し、MI6 の 007 の任務が女性に引き渡されるのを見る年でもあります。イン・ノー・タイム・トゥ・ダイ。基本的に、ジョー ダークがこれまで以上に関連性が高く、現代的なものになるようスターたちが揃っているように感じます。マスター チーフは伝統的な FPS をロックダウンしていますが、パーフェクト ダークがよりオープンエンドなシューティングゲームとして再考されるのは簡単にわかります。 Deus Ex や Dishonored の没入型シム トラップに加え、オリジナルの N64 でよく知られているクールな多機能武器と無制限の目標が含まれています。

さらに、陰謀論者ばかりではありませんが、のロゴに気づいた人はいますか?まったく新しい Xbox スタジオ The Initiativeその形状とスタイルは、悪役の PD 企業 DataDyne と同じです。Gears スタジオ The CoalitionGears の歯車の形状をコピーしたロゴがありますか?このイニシアチブは、クリスタル ダイナミクスとスクウェア エニックスの卒業生で、2013 年のジョー ダークに似たララ クロフトの再考と、テーマが似ているデウス エクスの復活に深く関わったスタジオ ヘッドのダレル ギャラガーによって率いられています。 『Perfect Dark』はそのスタジオのゲームに違いないですよね?

バンジョーとカズーイ

ちょっと本当のことを考えてみましょう。バンジョーとカズーイ『Nuts & Bolts』は、愛する N64 プラットフォーマーが望んでいた、または想像していた続編ではなかったかもしれませんが、非常に素晴らしい作品でもあります。これは、この世代の最高のゲームの 1 つです。創造的で、面白く、面白く、そしてまったく衝撃的なほどの奥深さを備えています。私は、ペニスの形をしたコメディ乗り物 (もちろん) の構築から、複雑なメカニズムの作成まで、あっという間に進みました。 。それは人々が望んでいたバンジョー ゲームではなかったのはわかりますが、その品質を否定するならあなたは愚か者です。

まったく必要な暴言はこのくらいにして、バンジョー全般について話しましょう。 Xbox にはマスター チーフがいますが、子供向けのマスコットが切実に必要とされています。もちろん、Microsoft は Minecraft も所有していますが、そのゲームは他のすべてのプラットフォームでも利用できます。真の Xbox ネイティブが必要です。タイムトラベル猫のブリンクスがすぐに戻ってくるわけではありませんが、その必要もありません。バンジョーのファンが過去 20 年間にわたって任天堂にスマッシュ ブラザーズへの追加リクエストを殺到していることからもわかるように、バンジョーは絶大な人気を誇っています。近接がリリースされる前から。

バンジョーが加わる意義大乱闘スマッシュブラザーズ Ultimate過小評価することはできません。バンジョーとカズーイは、任天堂のゲーム祭典の非常に豪華なキャストに加わっただけでなく、ゲームの中で日本のシリーズに由来しない唯一のキャラクターでもあります(バンジョーの『ディディーコング レーシング』への出演は別として)。他のすべてのシリーズは最初に日本で作られ、ディディーコングとK.ロールを除く他のすべてのキャラクターも同様に日本で作られました。

オリジナルの 2 つのバンジョー ゲームの HD リマスターは 360 で好成績を収め、レア リプレイではナッツ & ボルトと並んで収録されました。 『スマッシュ』への参加について任天堂と交渉を始めたばかりだが、Xbox がこのキャラクターの強さを認識し、全く新しい冒険にボールを転がしてくれることを願っている。さらに、マイクロソフトと任天堂が今後も仲良くしていれば、これはスイッチでもリリースするのに理想的なゲームとなるだろう。

プロジェクト ゴッサム レーシング (およびミッドタウン マッドネス)

プロジェクト ゴッサム レーシングは、私にとって Xbox の最高の思い出の一部と強く結びついているゲームです。特に PGR2 は、Microsoft のオンライン プラットフォームの可能性を真に理解するのに役立った初期の Xbox Live ゲームの 1 つです。明らかに開発者が意図したものではないレース用の馬鹿げたルールセットを作るために友人たちとゲームを壊したことや、巧みなスタントドライビングトリックを大喜びで披露したことを覚えている。

Project Gotham Racing 4 のリリースのわずか 1 か月前に、Activision は開発元 Bizarre Creations を買収し、Microsoft と開発者との関係を終了し、Project Gotham Racing フランチャイズを終了しました。 Bizarreは後に閉鎖されました。世の中には正義なんてものは存在しない。全部燃やしてしまえ。

Forza Horizo​​n は、PGR が Xbox のファーストパーティ チームの目に残したギャップをある種埋めたという印象を受けますが、それでも独自の雰囲気とスタイルがあり、それが再考されるのは素晴らしいことです。 。

ただし、再検討する価値のある休眠中の Microsoft レーサーは PGR だけではありません。ミッドタウン マッドネスこれは過小評価されている古典で、3 番目のもう 1 つの独創的な初期の Xbox Live タイトルであり、オープンワールドをただ漫然と歩き回る感覚を釘付けにしたことを覚えている初期のオンライン コンソール ゲームの 1 つです。 Madness レーシング ゲーム (モトクロスやモンスター トラックを含む) は、アーケード スタイルとは異なり、ほぼカート レーサーのような操作性とスタイルを持っていましたが、これも現在 Microsoft のファーストパーティ製品ではまったく提供されていません。

殺人本能

Xbox 360 ゲームとして開発を開始した後、殺人本能2013年にXbox Oneのローンチタイトルとしてリリースされたリブート。つまり、このシリーズはそれほど長い間休止状態ではなく、ゲストを含む丸3年間のDLCキャラクターが登場しました。ハローGears of War がここにリストされているのは、Xbox Game Studios が次世代の KI (および格闘ゲーム全般) のことを忘れてほしくないからです。

Killer Instinct は当初、シリーズクリエイターの Rare の監督のもと Double Helix Games によって開発され、後のシーズンでは Iron Galaxy によって信じられないほどシャープな作品に洗練されました。これは間違いなく、この世代で総合的に最高の格闘ゲームの 1 つであり、ストリーム、アップデート、トーナメントの賞金ポットでこのゲームをサポートしたマイクロソフトは賞賛されるべきです。 Iron Galaxy は晩年にこのゲームを本当に独自のものにしたので、Microsoft に継続的な足がかりを与えるために、そのスタジオに次世代続編の完全な管理権を与えることは理にかなっています (ここでも、Rare の監督が多少あります)。成長を続ける格闘ゲームeスポーツ市場。

ロストオデッセイ(またはブルードラゴン)

次期 Xbox が西側市場でどれほど好調であっても、主要な地域の 1 つ、つまりアジア、特に日本ではイライラするほど困難が続く可能性が最も高いです。マイクロソフトが日本を突破できないことは、その地域での人気の欠如が日本の小規模プロジェクトのゲームプラットフォームの選択に影響を与える可能性があるため、広範囲に影響を及ぼします。これが、ニーア オートマタのような、比較的低予算でありながら最終的にはゲーム オブ ザ イヤーの作品が当初 Xbox に登場しなかった理由です - スクウェア エニックスは、そのゲームの視聴者が主に日本人であると考えていました - そして、なぜわざわざ Xbox にも登場しないプラットフォーム向けにゲームを開発する必要があるのでしょうか。そこでは25万台も売れたでしょうか?この戦いは、コンソールの販売だけでなく、地域全体からゲームを確保することにも関係しています。

日本の開発者やパブリッシャーに巨額の資金を提供するマイクロソフトの 360 度戦略の一部は、少し時間の無駄に思えた。ナムコとスクウェア・エニックスの日本の RPG 独占作品のほとんどは、時間が経つにつれて最終的に PlayStation に上陸しましたが、はるかに価値があるのはマイクロソフトのオリジナルの日本コンテンツであり、その最高のものはファイナルファンタジーのクリエイターである坂口博信によるものでした。

坂口氏のミストウォーカーは他の開発者と協力して、明らかな類似点を持つ 2 つの新しいシリーズを提供しました -ブルードラゴンドラゴンクエストに似ていて、ロストオデッセイファイナルファンタジーも同様に。実際、『Blue Dragon』にはニンテンドー DS の続編が 2 つあり、私は喜んでもう一度大画面で楽しみたいと思っていますが、本当に可能性を秘めているのは『ロスト オデッセイ』です。不滅の戦士たちのグループと、彼らにとっては儚い命をもつ定命の者たちとの関係の物語で、ファイナルファンタジーのエネルギーの多くをパスティーシュの点まで伝えています。飛行船を運転する無愛想な老人さえも登場します。 .セド。うん。基本的に、『ロスト オデッセイ』は坂口がスクウェア・エニックスに残っていたら作っていただろうファイナルファンタジー13だった。

『ロスト オデッセイ』と『ブルー ドラゴン』はどちらも欠陥はあるものの、楽しい体験であり、続編があれば確実に脚光を浴びる可能性がある種類のゲームです。さらに、『ロスト オデッセイ』の不滅のコア キャストにより、ゲーム間でいくらでも時間を置くことができ、最初のゲームと続編の間でファイナル ファンタジー スタイルのレベルのオリジナリティを実現できます。ミストウォーカーはモバイルおよびハンドヘルドのプロジェクトに 10 年近くしか携わっていません。坂口氏に再び多額の予算が与えられる時期が来ており、マイクロソフトは日本にアピールするためにさらにいくつかのゲームを必要としています。

ピニャータ万歳

これは言うまでもありませんが、Rare の奇妙な小さなペット シミュレーション ゲームは、Xbox がこれまで直接関わってきたものの中で最も魅力的でユニークなものの 1 つであり、常に話題になるのも不思議ではありません。これはセールスモンスターというよりカルトクラシックですが、ピニャータ万歳、バンジョーとカズーイのように、通常の Xbox の糧であった銃とチェーンソー、戦いを終わらせる流血を超えたゲームであり、これは良いことです。 Xbox にはこのようなゲームがもっと必要です。最も熱心なシューティングゲームのデュデブロですら、Game Pass を通じて見つけて密かに夢中になるようなゲームです。

私は、シャベルで頭をぶつけてキャンディーを取り、それを友達に食べさせて幸せにする前に、かわいいピニャータの動物を愛し、育てたいだけです。こうやって書いてみると、結局のところ、これは Halo と Gears にうまく適合するのではないかと思います。

1 vs 100 (または他のクイズ ゲーム)

ゲーム分野における Microsoft のこれまでで最もクールなアイデアの 1 つは、ビデオ ゲームの世界にライブ ゲーム ショーをもたらすことでした。それは、プレイヤーに実際の賞品を獲得するチャンスを与えた、Xbox Live を利用した大規模マルチプレイヤー クイズ、1 vs 100 に現れました。 2 シーズンにわたって放映され、ゲームのローカライズ版は米国、英国、カナダ、フランス、ドイツで放映されました。人々はそれを気に入りましたが、2010 年にこのアイデアはお蔵入りになりました。

真実は、マイクロソフトがこのゲームでかなり先を行っていたということです。近年、ライブオンラインクイズゲームは、次のようなサービスでモバイル上で大きなビジネスになっているからです。本社トリビア、プレーヤーは携帯電話を通じて実際のホストとのライブコンテストに参加します。このコンセプトは、360 度だけでなく、他の企業によって実証されています。それで、それを取り戻す時が来ました。

良いニュースは、Xbox がこれを明確に認識していることです。昨年のイベントで、Xboxの責任者フィル・スペンサー氏はこう語った。1 vs 100 を「もう一度やるべきだ」と述べた後、具体的には 1 vs 100 は TV ゲーム番組の制作会社が所有しているため、復活する可能性は低いものの、その背後にあるアイデアは次のとおりであると説明しました。会社が継続したいと考えているもの。