id Tech を使用した Microsoft 開発のゲームが間もなくさらに多く登場するかもしれません。
ドゥーム開発者idソフトウェア最も最適化された最新のエンジンの 1 つを備えています。イドテック。これは、2016 年の Doom リブート、昨年の Doom Eternal、MachineGames の Wolfenstein ゲームの原動力となっています。
このエンジンは、パフォーマンスを犠牲にすることなく、多くの詳細を提供することで知られています。 Doom 2016 と Eternal がどちらもコンソールで 60fps ゲームである理由の 1 つであり、なぜそれらが 60fps で動作するのかということです。PC では非常に高いフレームレート。 Xbox の責任者、フィル スペンサーも id Tech のファンであり、その魔法をより多くのスタジオにもたらしたいと考えていることが判明しました。
昨夜のラウンドテーブルでベセスダ買収について話し合う, スペンサー氏は、マイクロソフトのリソースを後回しにしたい特に印象的なテクノロジーの1つとしてid Techを挙げた。
「id Software のように、画面上のすべてのピクセル、そしてすべてのフレームに熱意を注ぐスタジオはありません」とスペンサー氏は言います。
「そして、彼らの能力について考えてみると、彼らが(Gears スタジオの)The Coalition と協力し、協力し、話し合っていることを考えると、[ハロースタジオ] 343 [業界]、そして私たちが持っている一人称/三人称シューティングのスペース、そこにあるスタジオだけでも、これは一種の驚くべき機能です。」
スペンサー氏はまた、Xbox のポートフォリオに含まれるさらに多くのゲームに id Tech が搭載される可能性があるとほのめかしており、これらのスタジオはエンジンをさらに改善するために id Software と協力し始めています。
「明らかに、ご存知のように、私たちにはさまざまな仕事をしているスタジオがたくさんあります。マーティ(ストラットン、スタジオディレクター)がid Techで他のベセスダスタジオとどのように協力したかについて話した方法が大好きです」とスペンサーは言いました。の上。
「そして、それを次のレベルに引き上げることについて考えています。世界最高のゲームエンジンの 1 つである id Tech を使って組織内で何ができるか、そしてそれを非常に多くの開発者が利用できるツールにするだけです」彼らのビジョンを実現するために使用します。」
現時点ではすべてが通常どおりに行われるため、おそらくこれらのコラボレーションが将来的に現れることを期待する必要があります。