Microsoft、テレビ メーカーと協力して Xbox エクスペリエンスをインターネットに接続されたテレビに直接埋め込む

マイクロソフトは、Xbox エクスペリエンスをより多くの画面に提供したいと考えています。

今日のブログ投稿で、同社は、Xbox体験をより多くの人に。

同社がより多くの顧客を獲得したいと考えている方法の 1 つは、世界的なテレビ メーカーと協力して、コントローラー以外の追加のハードウェアを必要とせずに、インターネットに接続されたテレビに Xbox エクスペリエンスを直接組み込むことです。

同社はまた、コンソールを必要とせずにあらゆるテレビやモニターでゲーマーにアクセスできるクラウド ゲーム用の独自のストリーミング デバイスも構築しています。

これは、人々が「発見、接続、プレイ」する方法を変えるという Microsoft の目標であり、23 のスタジオのすべてのゲームをより多くのスクリーンに提供したいと考えています。

「私たちは、ゲーム、つまりインタラクティブなエンターテイメントは、実際にはハードウェアとソフトウェアの問題ではないと信じています。ピクセルの話ではありません。それは人々についてです。ゲームは人々を結びつけるものです」と Xbox の責任者であるフィル スペンサーは述べました。 「ゲームは橋を架け、絆を築き、世界中の人々の間に相互共感を生み出します。喜びとコミュニティ – それが私たちがここにいる理由です。」

Microsoft CEO のサティア ナデラ氏は、「ゲームは企業としての使命と基本的に一致しています」と述べています。 「地球上のすべての人にゲームの喜びとコミュニティをもたらすという Xbox の使命について語るとき、私はそれが大好きですが、それは地球上のすべての個人とすべての組織がより多くのことを達成できるようにするという Microsoft の使命と正確に一致しています。

「マイクロソフトは企業としてゲームに全力で取り組んでいます。ゲームはエンターテインメント業界で最もダイナミックなカテゴリーです。 30 億人の消費者が、エンターテイメント、コミュニティ、創作、そして本当の達成感を求めてゲームに期待しており、私たちの目標は、どこでプレイしても、それぞれの消費者に力を与えることです。

「私たちは、マイクロソフトがゲームの民主化とインタラクティブ エンターテイメントの未来の定義において主導的な役割を果たせると信じています。 」

スペンサーは過去にこう言った会社は人々にゲームをプレイしてもらいたいと考えている「好きなときに、好きな場所で、好きなデバイスで。」したがって、これが次のステップとなることは驚くべきことではありません。

Microsoft は本日、新しいファーストパーティ ゲームをリリースしたいと発表しました。3 か月ごとの Xbox ゲーム パス

これは、同社が 2018 年に開始したゲーム パスの初日に、23 のスタジオが開発したゲームが配信されることを意味します。