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あなたが、次のような楽しみを経験した冒険好きなゲーマーの一人なら、ゼノブレイドクロニクルズWii の場合、New 3DS への移植で何が期待できるかについて、かなりしっかりしたアイデアを持っているはずです。100 時間ものゲームプレイに及ぶ大規模なオープンワールド RPG の旅です。これは巨大なゲームであり、開発者の Monolith はそれをすべて携帯用システムに移植しました。
ゲーム内の膨大な量のコンテンツを考慮して、このバージョンをそのペースで試してみたいと思います (少なくとも今のところ、そのコンテンツは元のゲームとまったく同じであるように見えますが)。 4 月 10 日のゲーム発売前に完全なレビューを行う予定です。しかし今のところ、ジェレミー パリッシュとキャット ベイリーはそれぞれの方法でコロニー 9 から旅を続けています。これまでの彼らの考えは次のとおりです。
ジェレミー:
ゼノブレイドのプレイ方法をお話します。新しいエリアに入ったとき、私はゲームマップ上のすべての空白スペースを見て、怒っている赤いアイコンを持ち、自分よりも数十レベル上の徘徊モンスターが追いかけてくる前に、どこまで埋められるか試してみます。一撃で私を消し去ります。私は地面にある光るオブジェクトを集めて歩き回り、エリア内のどの新しい生き物が安全に挑戦できるかを確認し、基本的に現在の目的地フラグアイコンを存在していないかのように扱います。これはオープンワールド ゲームの危険です。それが、私が Wii 版のゲームでそこまで到達できなかった理由です。それがまさに私が 3DS リメイクに取り組んでいる方法です。
ゼノブレイド 3D のかなり早い段階で、私が初めてコロニー 9 に足を踏み入れ、町の小さなカットシーンが再生された後、ゲームが制御を返した瞬間がありました。カメラを後ろに回して、今移動してきたエリアを見渡しましたが、わずかに息が喉に詰まってしまいました。それは、ハンドヘルド システム上の正当な大規模 3D オープンワールド ゲームです。クレイジー。
これまでにも、この困難な状況に挑戦しようとした人たちがいます。 Dragon Quest IX はかなり大規模なフリーローミング RPG でしたが、視点は固定されていました。 Gravity Rush にはオープン 3D 世界がありましたが、それがカバーする空間は Xenoblade の世界と比較するとかなりコンパクトでした。 PSP の『グランド・セフト・オート』ゲームもありましたが、それらは常にコンソール版のぎこちなく妥協した模造品のように感じられました。解像度はさておき、3DS のゼノブレイドは Wii ゲームと同じくらい巨大で没入感があります。それはかなり印象的ですね。また、パフォーマンスに大きな問題も発生していません。ゲームは滑らかに動くわけではありませんが、これまでのところ非常に安定しています。
でも、ただあなただからできる何かをする、それはあなたがすべきだという意味ですか?残念ながら、その件についてはまだ判決が出ていない。このような壮大なゲームは、小さな画面ではその壮大さの一部を失います。私は携帯性が大好きで、Wii リモコンをコントローラーからぶら下げずにクラシック コントローラー モードを使用できるという事実が本当に気に入っています。しかし、このゲームには何かが欠けています。ゲームの演出。インターフェースのデザインが、醜いボックス、醜いアイコン、醜いフォントなど、純粋に目から鱗が落ちるようなものであることはどうにもなりません。見た目の面でもう少し助けていただければ、そして理想的には、上の画面を整理するために下の画面をうまく活用していただければ (なぜマップが常に下の画面に表示されないのか!?)、大きな助けになるでしょう。 New 3DS でゼノブレイドを楽しんでいますが、何か空虚な感じがします…それが正確には何なのかはわかりません。
キャット:
そこで、何か反論のようなものを提案させてください。
ゼノブレイド クロニクルズがニンテンドー 3DS に対して大きすぎると感じるのは、ある意味ファイナルファンタジー零式 HD がコンソールに対して小さすぎると感じるのと同じように、私も同意します。どちらのゲームも、そのデザインの仕方で本来のルーツを裏切っています。ゼノブレイド クロニクルズは広大な世界を探索できますが、New 3DS XL の比較的大きな画面上でも、やや窮屈に感じます。
そうは言っても、ニンテンドー 3DS では予想よりもうまく動作しました。まず、ペースが適切に感じられますが、このような港でそれをやり遂げるのは常に難しいことです。カットシーンはたくさんありますが、長すぎることはほとんどありません。そして、歓迎を超えて滞在する場合は、比較的簡単にスキップできます。ゼノブレイド クロニクルズのペースは、多数のチェックポイントによっても支えられています。これは、死後もイライラして 3DS をしまうのではなく、プレイを続けることを奨励する、ありがたい機能です。
その広範な範囲は、これほどの 3DS RPG がほとんどないという点でも利点です。これまでのところ、3DS は主に DS の足跡をたどっており、その RPG ライブラリの大部分はいずれかの続編 (ファイアーエムブレム 覚醒、ポケットモンスター、世界樹の迷宮) で構成されています。オデッセイIV) または 16 ビット時代への意図的なコールバックであるゲーム (ブレイブリーデフォルト)。対照的に、ゼノブレイド クロニクルズは、Vita で見つけられるようなゲームのように感じられ、それは良いことだと思います。従来の 3DS よりも新しく、新鮮で、より先進的に感じられます。
それを念頭に置いて、私はこれまでのところ、ゼノブレイド クロニクルの旅はほとんど楽しいものであると感じています。比較的簡単に持ち上げたり置いたりすることができ、プレイセッションのほとんどは 30 分から 1 時間続きました。これまでのところ、私の最大の不満は、New 3DS が驚くほど醜いことです。かなりプレーンなインターフェースを除けば、ゲーム全体が曖昧なフィルターを通して投影されているように感じられ、まるで HD テレビ上の Wii ゲームのように感じられます。ある程度慣れてきましたが、Wiiの方がずっと見やすかったのを覚えています。少なくともロード時間はそれほど悪くありません。
ジェレミー:
誤解しないでください。フォーマットの適合性については多少の不安はありますが、このバージョンのゲームが存在することに満足しています。昨日の私は再リリースとリマスターの弊害について口から泡を吹くですが、ゼノブレイド3Dは良い一種の再リリース。このゲームはアメリカでのリリースもほとんど見られず、当初はアメリカ向けに渡され、最終的には GameStop 独占として限られた数でここで出版されました。元の小売価格をはるかに上回る価格で販売され続けています。これは、ゼノブレイドが最初に登場したときの Wii よりもさらに実行可能なシステムでこのゲームがより広範囲にリリースされるチャンスです…確かに、入場料 (New 3DS の購入) は、それ自体のために少し高すぎますが。
プラットフォームへのフィット感の悪さはさておき、New 3DS のゼノブレイドに対する私の最大の不満は、単純にモノリスと任天堂が何も改善する機会を実際に活用しなかったことだと思います。ひどいテキストとアイコンのデザインに加えて、ローカライズにはいくつかの調整が必要だったかもしれません。そして、キャラクターの音声をオフにできればいいのにと思います。私はほとんどの時間を完全な沈黙の中でこの世界を探索することに費やしています。なぜなら、ゴージャスなサウンドトラックへの愛が、煩わしい英語の声優から絶え間なく聞こえてくる戦闘の叫び声やうめき声に対する絶対的なイライラを上回ることができないからです。
こうした不満はあるものの、今のところ私はゼノブレイド 3D について気に入っている点がたくさんあると感じています。これは、ファイナルファンタジー XII 風の半自動戦闘と広大なオープンワールドのおかげで、素晴らしい「チルアウト」ゲームです。ゲームの多くの領域では、戦いたくなければ、戦うことをまったく心配する必要はありません。自分のペースで歩き回ったり、探索したり、収集したり、リクエストに応えたりすることができます。それはその通り私がポータブル RPG に求めているものは、途切れ途切れのフレームレートと低解像度のせいで、これほど大規模なゲームを小さなシステムに搭載する賢明さに疑問を抱かせるとしても、ゲーム デザインのゆったりとしたペースと全体的な柔軟性を考えると、おそらくそれが可能だと考えさせられます。結局のところ完璧なフィット感。
だからこの時点で私はこう言うと思うゼノブレイド 3Dこれは歓迎すべき変換ですが、おそらくもう少し改良が必要です。 New 3DS の購入が必須ですか?確かにそうだけど、あらゆる方法でうまくいったかもしれないことを考えると、少しこの異なるプラットフォームの方が良いと思うと、たとえ何十時間プレイしても、私は気が狂いそうになります。このリメイクに関して最終的な判断がどのようになるかは分かりませんが、そこに至るまでの道のりを楽しみにしています。
ビジュアル広大な風景は素晴らしく、芸術も非常に魅力的なものが多いです。残念ながら、ニンテンドー 3DS ではすべてが非常に濁って見えるため、細部が失われることがよくあります。この場合の妥協は残念だ。
音「なんというジョーカーの集団だろう!」そのセリフを何千回も聞く準備をしてください。サウンドトラックは驚異的で、特にヘッドフォンで聴くと最高なので、声優の演技があまりにもひどいのは残念です。
インタフェース前に説明したように、インターフェイスはシンプルで、多くの場合非常に醜く、タッチスクリーン機能はありません。それは機能しますが、機会を逃したように感じます。
永続的な魅力ゼノブレイド クロニクルは少なくとも 40 ~ 50 時間はプレイできるはずです。二次クエストの多くが単調なフェッチクエストであるため、少し水増しされているように感じますが、この RPG には多くの内容があります。長い間忙しくさせられます。
結論『ゼノブレイド クロニクルズ』は平均以上の RPG ですが、ひどい移植によって足かせになっています。泥だらけのビジュアルから必要最小限のインターフェイスに至るまで、これは New 3DS のビジュアル ショーケースとは言えません。これには利点があり、その最高の品質は小さな画面でもなんとか輝きますが、前世代のより有名な RPG の 1 つを楽しむには明らかに最適な方法ではありません。
これがモナドの力だ!
キャット:
さて、ゼノブレイド クロニクルズがニンテンドー 3DS にどの程度うまく翻訳されているかについて時間をかけて話してきたので (かなりばらつきがあります)、次は戦闘システムから始めて、実際の RPG として成立するかどうかの核心に飛び込んでみましょう。
以前、より合理化されたファイナルファンタジー XII と比較されたことがあるが、それはある意味公平だ。どちらも MMORPG ジャンルで設定された基準を利用した広大な疑似アクション RPG であり、両方とも広大なフィールドを徘徊する大小のモンスターが生息しています。この 2 つのうち、ゼノブレイド クロニクルの方がパンチがあり、即時性があるように感じられ、ファイナルファンタジー XII の方が戦術的なオプションが豊富だと思います。
敵と戦うとき、選択したキャラクターは自動的に攻撃し、一連の攻撃スキルと防御スキルから選択することになります。パーティーの残りのメンバーは通常、独自のことを行い、コンボや回復で定期的に参加してあなたをサポートします。ゼノブレイド クロニクルをプレイしていたとき、私がよくできる最善の方法は、パーティが一度に 1 人の敵に射撃を集中するように呼びかけることです。そうすることで、あなたが疲弊して最終的には圧倒されないようにすることができます。
戦術に関して言えば、私がこれまでに見つけた最も有用なワンツーパンチは、敵にブレイクを与える攻撃、その後にトップルを与える攻撃であり、敵に大きなダメージを与えることができます。通常の敵とボスの両方に使用できますが、後者はより耐久性があり、通常はダメージを与えるにつれて増加する特別なコンボ攻撃の使用が必要です。それ以外にももう少しあります。攻撃力を低下させたり、敵の動きを遅くするステータス攻撃も重要です。しかし、これまでのシステムの中核は、Break-Topple-Daze コンボです。
戦闘システムの構築という点では、もっとひどいこともできるはずです。AI に複雑な指示を与えることができる、ファイナルファンタジー XII のギャンビットのようなものが欲しいと思ったことは数回しかありません。 「これは見た目よりも実際には簡単だ」と思ったことは数回あります。ほぼ繰り返しに近い箇所さえありました。
少なくとも私にとってそれを救ったのは、シュルクのモナドの影響をほとんど受けない敵のようなしわを導入するさまざまなボス戦でした。また、パッシブスキルがたくさんあるスキルツリーがあり、それらをスキルリンクシステムを通じてパーティーの残りのメンバーに配布できることも気に入っています。まだ詳細に数値を計算する必要はありませんが、たとえば、レインをより大きなダメージを与えることができる攻撃的な戦車にしたいのか、それとももっと集中してもらいたいのかを検討する必要がありました。守備について。
ジェレミー、あなたの意見を聞きたいです。ゼノブレイド クロニクルズの戦闘はあなたにとって十分な深みを提供しますか?ギャンビットが恋しいと思いませんか?
ジェレミー:
実際、ゼノブレイドの戦闘に関しては、私は多くのことを見逃していることに気づきました。 Wii バージョンのゲームでは、Wii リモコンのセットアップで制御するのが面倒で、これが一番嫌いな部分でしたが、今ではリメイク版でも一番嫌いな部分になりました。前に、Monolith がこの変換を微調整するためにもっとやってほしかったと言いましたが、困難な戦いに巻き込まれたときほど、そのことを痛感することはありません。
ゼノブレイドの戦闘についての私の最大の不満は、複雑ではないのに複雑であるということです。あなたが言ったように、それには深みがほとんどなく、ほとんどの遭遇は、最善の攻撃が落ち着くのを待ちながら特別なアクションのリストを循環し、必要に応じてより集中的な攻撃のためにチームを編成することもあります。ただし、戦闘にはほとんど内容がありませんが、戦闘コマンドを発行するための実際のインターフェイスは小さなアイコンが乱雑に配置されており、リアルタイムで直線的なメニューを切り替える必要があります。
これはひどい、ひどい、ひどいユーザー インターフェイス デザインであり、アイコンの目障りな拡大縮小とひどいフォントの選択によってさらに悪化しました。これらのコマンドをプレイヤーがタップできるように 3DS の下画面に配置すべきでない理由はまったくありません。彼らの余暇。戦闘に入ると、下画面に戦闘コマンドのアイコンが表示されないのはなぜですか?簡単にアクセスできるようにカスタム アイコン セットを作成したり、スキル ボタンの位置を再配置したりできないのはなぜですか? New 3DS ハードウェアを紹介することを目的としたこのゲームが、10 年以上前に任天堂が初代 DS を売り込んだときに宣伝していたフレンドリーなインターフェイス デザインという約束をうまく果たせていないのはなぜでしょうか?
ゼノブレイドのような頭脳死の戦闘システムでできることは限られていると思いますが、モノリスとモンスターゲーム(このバージョンを移植した)には、少なくとも試してみるためにもっと努力してほしかったと思います。インターフェースが改善されても、アクション RPG とファイナルファンタジー XII のような完全自動化されたゲームの間で不均等に位置する戦闘メカニクスを完全に取り戻すことはできなかったでしょう。しかし、それは両方の世界で最悪のように感じられます。素晴らしいファイナルファンタジー XV デモをプレイした後は、操作可能なキャラクターの基本的な生存に集中するよう強制することで、オープンワールド RPG における 3 キャラクターのパーティーの問題を見事に解決していますが、ゼノブレイドに戻るのは苦痛に感じます。ビジュアルの不確かさは無視できますが、平凡な戦闘は私にとって本当に不快です。
誤解しないでください、私は今でもこのゲームが大好きです。しかし、世界を放浪している部分と戦闘に参加しなければならない部分の間には、楽しみが大きく分かれています。私は肉厚な RPG 戦闘システムを求めて生きていますが、ゼノブレイド 3D は私の平和主義的な傾向を本当に引き出しています。
キャット:
面白い。あなたは私よりも『ゼノブレイド クロニクルズ』の戦闘についてはるかに否定的のようですね。悪魔の代弁者を少しプレイしてみると、多くの RPG と比べて戦闘が具体的に感じられるのが気に入っています。特に、最大限の効果を得るにはさまざまな角度から攻撃する必要がある点が気に入りました。そして、強力な攻撃が近づいているという未来のビジョンを受け取るのは、まったく神経をすり減らすものであり、シュルクのシールド能力やその他のカウンターを手探りする必要があります。
深みがあるという点では、ゼノブレイドはむしろ MMORPG に似ており、どの装備を着るか、どのアーツを選択するか、そしてより広範にはパーティーをどのように構成するかについて考えなければなりません。各キャラクターはかなり特殊なニッチを満たしているため、相乗効果が非常に重要であるため、新しいオプションが到着し始めると、パーティーに誰を入れるかについてかなり真剣に考える必要があります。特に、攻撃とサポートの両方の役割を兼ね備えたシュルクと、純粋な攻撃の面でより多くの役割を提供する別のパーティーメンバーのどちらを選択するかは難しいです。
装備に関しては、やっていくうちに装備の違いがどんどん明らかになっていきます。敵は大量の戦利品を落とし、その中には防御のために攻撃力を犠牲にするものもあれば、クリティカルヒットやステータス攻撃を追加するものもあります。確かに、RPG の展開という点ではかなり標準的ですが、深みがまったく欠けているわけではありません。さらにゲームを進めていくと、自分の宝石の作成を開始できるようになり、装備にさらなるメリットがもたらされます。
私はインターフェースに関する苦情にほぼ同意します。これは間違いなく最も魅力的な UI ではなく、Nintendo 3DS の画面ではしばしば窮屈で乱雑に感じられます。あなたがニンテンドー DS のインターフェースの約束が果たされていないことを嘆いていると、ゼノブレイド クロニクルズが基本的にタッチスクリーンを無視していることに気づきました。これは本当に残念です。正しく行えば、戦闘中にスタイラスを使ってアビリティを選択するほうが、方向パッドで前後にスクロールするよりもはるかに直感的になるだろうと想像します。
とはいえ、コンソール版で提供される Wii リモコンとヌンチャクの組み合わせよりははるかに優れていますが、厳しい状況では信じられないほど面倒に感じる可能性があります。この点では、ニンテンドー 3DS バージョンの方がずっと安心できます。New 3DS のカメラ ノブ (これからそう呼びます) は、カメラを回転させたり、周囲の状況を把握したりするのに特に便利です。これは個人的な好みの問題かもしれないと承知していますが、すべてが 1 つの画面に詰め込まれているにもかかわらず、3DS でプレイしていると実際のところ安心感を感じます。
戦闘システムとしては、ゼノブレイドの戦闘は明らかに中途半端だと思います。それはゲームに追加するものでも、実際にゲームを損なうものでもありません。去年と同じようにドラゴン エイジ: インクイジション, 深みがまったく欠けているわけではなくアクセスできますが、本当に深い RPG を好む人が不快に思うかもしれない理由は確かに理解できます。私がこのゲームで一番気に入っているのは、時々立ち止まって自分のパーティーで次に何をしたいのかを考える必要があること、そして特にボスとの対戦では本当に激しい戦闘を引き起こす可能性があることです。しかし、ジェレミー、私は間違いなくあなたよりも好きですが、それがゼノブレイドの最大のセールスポイントではないことに同意します。
ビジュアル広大な風景は素晴らしく、芸術も非常に魅力的なものが多いです。残念ながら、ニンテンドー 3DS ではすべてが非常に濁って見えるため、細部が失われることがよくあります。この場合の妥協は残念だ。
音「なんというジョーカーの集団だろう!」そのセリフを何千回も聞く準備をしてください。サウンドトラックは驚異的で、特にヘッドフォンで聴くと最高なので、声優の演技があまりにもひどいのは残念です。
インタフェース前に説明したように、インターフェイスはシンプルで、多くの場合非常に醜く、タッチスクリーン機能はありません。それは機能しますが、機会を逃したように感じます。
永続的な魅力ゼノブレイド クロニクルは少なくとも 40 ~ 50 時間はプレイできるはずです。二次クエストの多くが単調なフェッチクエストであるため、少し水増しされているように感じますが、この RPG には多くの内容があります。長い間忙しくさせられます。
結論『ゼノブレイド クロニクルズ』は平均以上の RPG ですが、ひどい移植によって足かせになっています。泥だらけのビジュアルから必要最小限のインターフェイスに至るまで、これは New 3DS のビジュアル ショーケースとは言えません。これには利点があり、その最高の品質は小さな画面でもなんとか輝きますが、前世代のより有名な RPG の 1 つを楽しむには明らかに最適な方法ではありません。
ゼノブレイド クロニクルズはニンテンドー 3DS に耐えられますか?
ジェレミー:
正直に言うと、今ようやくゼノブレイドを真剣にプレイしようとしているのですが、自分があまり夢中になっていないことに驚いています。このゲームのコンセプト全体が私にこのゲームを愛することを要求しており、Wii でプレイしたこのゲームが本当に気に入りました。 3DS への変換 (あるいは、New 3DS への変換) の問題が原因であると指摘することもできると思いますが、実際には、私が最終的にアドベンチャーを十分にプレイして、その核心にもっと入り込むことができたかどうかの問題だと思います。力学。
あなたが言ったことを巻き戻しましょう。「そして、強力な攻撃が近づいているという未来のビジョンを受け取るのは、まったく神経をすり減らすものであり、シュルクのシールド能力やその他のカウンターを手探りする必要があります。」同意します!しかし、あまり良い意味ではありません。それらの将来のビジョンは神経質になる、なぜならあなたはする結局コントロールをいじることになります。ゲームに優雅さはない。それは終始ぎこちなく感じられ、私はゼノブレイドの世界を探索するのが大好きですが、自分のパーティーが戦いに巻き込まれるとイライラしてため息をつくようになりました。せいぜい時間がかかることでしょう。最悪の場合、レベルを上げすぎた暴徒が侵入して全員を殺すことになるでしょう。
あなたは MMO と比較していますが、それは適切だと思います。ゼノブレイドは間違いなく MMO のオープンワールドのリアルタイムの雰囲気を追求しており、それは成功しています。しかし、それは本当にそんなに良いことなのでしょうか?ほとんどの MMO について私が抱えている問題は、MMO がゲーム デザインの奇妙な中間領域に位置していることです。アクション ゲームの即時性と PC RPG の広大な複雑さを提供します。ファイナルファンタジー XIV のホット クロス バーやそれが何と呼ばれるものなど、最も慎重に設計されたインターフェイスを使用していても、戦闘の最中にあまりにも多くのコマンドを手探りするか (ぎこちなく感じます)、アクションを定期的に使用するセットに絞り込むかのどちらかです。 (繰り返しになります)。
わからない。もしかしたら問題は私にあるのかもしれない。おそらく私はゼノブレイドのようなゲームに対して純粋主義者すぎるのでしょう。アクション ゲームはサクサクして応答性が高く、複雑なゲームでは時間をかけてメニューをじっくり検討できるようにしたいと考えています。ゼノブレイドは、私があまり楽しんだことがない、その中間の不快な空間に陥っています。ゼノブレイドで考えが変わると期待していたのですが、自分の生来の性質から逃れることはできないようです。これらはすべて、私がこのゲームを楽しんでいないと言っているわけではありません。なぜなら、私はそうしてきたからです。しかし、私は世界樹の不思議のダンジョンのほうに惹かれていることに気づきました。私の路地のさらに奥にあります。実を言うと、ゼノブレイド 3D の最大の功績は、スクウェア・エニックスがまだファイナルファンタジー XII を Vita に変換していないことがどれほど腹立たしいことであるかを思い出させてくれたことです…
キャット:
4 年前、私は Wii のゼノブレイドをしばらくプレイしましたが、あまり遠くには行けませんでした。それでも、私は見たものが十分に気に入ったので、最終的には戻ってくることにしました。今になってみると、この作品に対する私の感情も同様に複雑であることがわかりました。これは、3DS 移植による視覚的な妥協によって邪魔されているという事実のせいでもあります。
そこで、この質問はやめておきます。すでに Wii でゼノブレイドをプレイしている場合、ニンテンドー 3DS でゼノブレイドを購入する必要がありますか?いいえ、大丈夫です。このポートは、移植性以外にはテーブルに意味のある変更をもたらさず、起動するには少々見苦しいです。ただし、プレイする機会がなかった場合は、読み続けてください。
それで、ゼノブレイド クロニクルズについて私に印象に残ったことの 1 つは、これが実際には私が最初に想像していたよりも奥深い RPG であるということです。モナドがボス戦に与える影響から、宝石、各パーティーメンバーが果たす役割に至るまで、随所に小さなタッチがたくさんあります。モナドが生物に危害を加えることができないため、それを補うためにパーティーをやりくりする必要があるのは興味深いと思いました。
ゼノブレイド クロニクルは時々非常に厳しい場合があり、レベルが低い場合、一部のボスの戦いは非常に激しいものになります。特に厄介な戦いの 1 つは、ソウル リードと呼ばれるテクニックを使用して自身をほとんど攻撃されないようにするソリダム テレシアと呼ばれるモンスターと、それに付随する暗殺者との戦いです。シュルクはソウル・リードを一掃するパージ能力を必要としているが、暗殺者に対してはほとんど役に立たない。私は最終的にパージにシュルク、ダメージの可能性とパーティゲージを素早く構築する能力にダンバン、バルク能力と回復能力にリキを採用しました。私は、3 人のキャラクターすべてを可能な限り最高の速度で制御する、World of WarCraft の変形版をプレイしているように少し感じました。最高の状態では、爽快な気分になるかもしれません。
そうは言っても、『ゼノブレイド クロニクルズ』には冷めた気持ちになることがたくさんあります。まず、キャストはまともだが忘れられやすい(シュルク、ダンバン、レイン)からまったくイライラする(リキ)までさまざまです。リキはかわいく見えますが、その役に男性をキャスティングするのが得策だったのかわかりません。このレビューではすでに声の演技について少し触れていますが、特にリキについては注目に値すると思います。
たとえキャラクター自体が特に面白くなくても、私はキャラクターのデザインがとても気に入っていると言っておきます。特にメコンは素晴らしく、天使の要素を混ぜ合わせています。エヴァンゲリオン、ターミネーター、ディセプティコン(戦闘機に変身できるのでとてもクールです)。主要なパーティーメンバーにも同じことが当てはまります。特に、彼らがより多くの装備を手に入れ始めた後はそうです。シャーラが持ち歩いている大きくて古いスナイパーライフルが大好きなので、シャーラをもっと活用できたらよかったのにと思います。
シュルクがメコンと戦い、ゆっくりと剣の秘密を明らかにする物語は、アクションを前進させる役割を果たしています。しかし、登場人物たち自身と同じように、文章も素晴らしい芸術を十分に表現できていません。ある意味、こんな感じですロード・オブ・ザ・リングシリアル番号が削除され、One Ring が Monado に置き換えられました。少なくとも、レインはサムワイズ・ギャムジーをよく思い出させましたが、シュルクはより殺人的なフロドのようでした。
いずれにせよ、私は最終的にストーリーに飽き始め、ストーリーメモを次に何をすべきかを考えるために使用され、ますます多くのシーンをスキップする傾向があることに気づきました。それに加えて、後のクエストの多くはプレイ時間を延長するために過度に水増しされているように感じました。ダンジョンの入り口に到着すると、任意のスイッチを押すために 2 つの別々の島に行かなければならないことがわかると、いつもイライラします。
ストーリーやキャラクターに熱中するのに苦労したという事実に加えて、私がゼノブレイドについて曖昧に感じるのはそのような瞬間です。非常にしっかりした戦闘システムを備えた美しい見た目のゲームで、ニンテンドー 3DS では見たことのないスケール感をもたらしていますが、期待していたホームランには及ばませんでした。
しかし、私にとって本当に残念なのは、それが素晴らしいポートではないということです。標準解像度に囚われていると、いつも少し傷つきました。しかし、ニンテンドー 3DS では、見た目はさらに悪くなります。あたかもビジュアルにグリットフィルターがかぶせられているように感じられ、その結果、美しい風景や素晴らしいキャラクターアートが見えにくくなってしまいます。最終的には慣れましたが、ニンテンドー 3DS でゼノブレイド クロニクルを手に入れるために必要な視覚的な妥協は過剰に感じられました。
とにかく、プレイする価値はありますか?はい、これはプレイする価値のある良質で堅実な JRPG だと思います。また、ニンテンドー 3DS で素晴らしい時間を費やすことができます。ただし、可能であれば、オリジナルのコピーを見つけて、代わりに Wii または Wii U でプレイしてみてください。ぜひ大画面で体験していただきたいゲームです。
ビジュアル広大な風景は素晴らしく、芸術も非常に魅力的なものが多いです。残念ながら、ニンテンドー 3DS ではすべてが非常に濁って見えるため、細部が失われることがよくあります。この場合の妥協は残念だ。
音「なんというジョーカーの集団だろう!」そのセリフを何千回も聞く準備をしてください。サウンドトラックは驚異的で、特にヘッドフォンで聴くと最高なので、声優の演技があまりにもひどいのは残念です。
インタフェース前に説明したように、インターフェイスはシンプルで、多くの場合非常に醜く、タッチスクリーン機能はありません。それは機能しますが、機会を逃したように感じます。
永続的な魅力ゼノブレイド クロニクルは少なくとも 40 ~ 50 時間はプレイできるはずです。二次クエストの多くが単調なフェッチクエストであるため、少し水増しされているように感じますが、この RPG には多くの内容があります。長い間忙しくさせられます。
結論『ゼノブレイド クロニクルズ』は平均以上の RPG ですが、ひどい移植によって足かせになっています。泥だらけのビジュアルから必要最小限のインターフェイスに至るまで、これは New 3DS のビジュアル ショーケースとは言えません。これには利点があり、その最高の品質は小さな画面でもなんとか輝きますが、前世代のより有名な RPG の 1 つを楽しむには明らかに最適な方法ではありません。
3.0/5.0