Yo-Kai Watch 3DS Review: Borrowed Time

レベルファイブのモンスター収集 RPG は完全にオリジナルではないかもしれませんが、信頼できる公式の新鮮な解釈を探している忘れられたポケモン ファンには最適です。

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オリジナルのポケモン ゲームを愛した人間として、20 世紀の終わり以来、任天堂のモンスター収集 RPG に対する熱意をほとんど維持できていないのは個人的な失敗だと考えています。

しかし、もしかしたらそれは完全に私のせいではないかもしれません。新しいポケモンの続編を始めるたびに、また最初からやり直していることに気づくと、楽しみが尽きてしまいます。でも、何があろうとも、この伝統感がポケモンの大成功の鍵であると考えてください。どのゲームも、表向きは誰かの最初の RPG として機能するほどシンプルなままですが、シリーズに浸透している親近感が、復帰プレイヤーに全体像を無視して、代わりに小さな追加点に集中するよう促します。 。過去 20 年間に開発者のゲーム フリークによって追加された多くの塗装を剥がしても、ポケモンの核心は依然としてシンプルな 8 ビット RPG であり、それでもさまざまな程度のこだわりをサポートします。

ポケモンを愛したいという願望が私の心の奥底に埋もれていたので、私がすぐに『妖怪ウォッチ』に夢中になったと聞いても驚くべきことではありません。同じ基本コンセプトを採用し、ポケモンが拠り所とするかなり時代遅れの経験から遠く離れた世代向けに作り直しています。少し単純すぎると感じる人もいるかもしれませんが、妖怪ウォッチはあらゆる瞬間に注意を払い続けることの重要性を理解しています。問題がないわけではありませんが、プレイヤーの関心を維持するための開発者レベルファイブの絶え間ない努力により、少し恥ずかしい 16 歳だった私は、4 つの見事な色合いで描かれた市場性のあるモンスターの世界に人生を費やされていたあの頃を思い出させられました。緑。

ガッタ・キャッチ・エム・オール

ポケモンと同様に、妖怪ウォッチも奇妙で神秘的な生き物があふれる世界を中心に展開しますが、彼らはまったく日本的ではない設定のスプリングデールではそれほど現実的なものではありません。実際、彼らはあなたがいない限り見えません。妖怪ウォッチの名を冠した数少ない選ばれた一人です。本質的に、妖怪は世界の問題を説明する手段として存在します。それぞれのいたずら心は社会において特定のマイナスの役割を果たすからです。ある者は物事を忘れさせたり、別の者は噂話をさせたり、別の者は先延ばしにさせたりするなどです。この意味で、『妖怪ウォッチ』はまさに子どものようなレンズを通して描かれた世界のように感じられます。これらの複雑な大人の問題はすべて、「精霊がやった」で片付けることができます。 (ゲームの最初のミッションの 1 つは、両親を口論させている妖怪を派遣することです。)

『ファンタジー ライフ』などの以前の 3DS レベルファイブ RPG をプレイしたことがある場合は、『妖怪ウォッチ』にかなり馴染みがあるはずです。前作と同様に、本作もエピソード的なアプローチを採用しており、主な目的の周りにたくさんの MMO スタイルのクエストがあり、あなたとあなたのパーティーを忙しくさせます。通常のフェッチクエストや「[Y] 匹を [X] 匹倒す」ミッションに加えて、妖怪ウォッチの世界にはやるべきことや見つけることがたくさんあります。ボタンを押すだけで、レーダーを表示して近くに妖怪がいるかどうかを確認し、非常に人気のある「アイテム探し」ジャンルのバリエーションで妖怪を暴露することができます。

かなり都会的な設定にもかかわらず、妖怪ウォッチは街並みの探索を面白くしており、プレイヤーがその密集した環境全体で見つけられるたくさんの隠された宝物、ミニダンジョン、謎を隠し持っています。隠しマシン - ウォッチをレベルアップしないとアクセスできないものもあります。そして、この探索すべての最も良い点は、基本的に敵対的な妖怪と戦うことを選択することです。遭遇は特定のエリアに限定されており、そこではまだ回避できます。また、何らかの理由で戦いたくない妖怪を見つけた場合、潜在的な戦いから撤退するのは簡単です。

そしておそらく、妖怪ウォッチのポケモンからの最大の出発点はこれらの戦いだ。典型的なターンベースの出来事ではなく、敵との遭遇はファイナルファンタジー XIII のように動作し、プレイヤーはほぼ自律的なチームを指揮する RPG パーティーコーチの役割を引き受けます。最初は、このシステムは少し単純すぎるように思えるかもしれませんが、すぐに多くの可能性が開かれます。たとえば、パーティー内の 6 体の妖怪は円の中のパイ片として存在し、それらを同じ「部族」 (ポケモンの用語で「タイプ」と考えてください) のメンバーに隣接して配置すると、敵との遭遇時に受動的利益をもたらすことができます。ほとんどの場合、戦闘は扱いやすい皿回しのように感じられます。アイテムで体力を満タンに保ち、妖怪ホイールを回して弱い魂を戦闘から外し、健康な魂を呼び込みます。

妖怪が独自に行動している間、それはあなたがただ座って彼らのHPが減りすぎないようにするという意味ではありません。むしろ、妖怪ウォッチは、たとえパーティーがクルーズコントロールを使用していても、戦闘のあらゆる瞬間にあなたを魅了し続けたいと考えています。妖怪のソウルメーターが最大まで充電されると、妖怪の特徴的な「究極」の動きを使用できるようになり、通常はすべての敵に対してダメージやステータス効果を解き放ちます。

そして、これらの動きを実行するには、タッチスクリーン上で数秒間のマイクロゲームをプレイする必要があるため、戦闘中に回復したり、自動化されていない他の任務を実行したりする時間も犠牲にすることになります。唯一の欠点は、同じマイクロゲームをプレイすることになることですたくさん、そして利用可能な限られた量は必ずしも特定の妖怪に割り当てられているわけではありません。たとえば、前のターンでさまざまな形をトレースする必要があった同じソウルティメイトの動きでも、別のターンではホイールを回転させる必要があるかもしれません。確かに、妖怪の派手で愚かな超能力が効果的に発揮されるのを見るのは楽しいですが、プレイした後はアンダーテール, RPGの戦闘中にマイクロゲームを使用するというアイデアが妖怪ウォッチにほとんど含まれていないことに少しがっかりしました。

妖怪たちは戦闘の大部分を自分たちで行いますが、戦闘システムにはさまざまな任務の間を常に移動し続ける方法があります。 「ターゲット」機能を使用すると、妖怪の注意を特定の敵に向けることができ、戦闘シーン中にランダムに浮遊する宝が詰まった霊玉を撃ち落とすことができます。そして、あなたの妖怪がステータス効果で倒れた場合、彼らを戦闘から外し、別のタッチベースのマイクロゲームをプレイして立ち直らせることができ、そうすることで少しの追加経験値を獲得できます。たとえ UI が Playskool によってデザインされたように見えても、この戦闘システムには驚くほど多くの要素が詰め込まれています。最初の数人のボスは、私が妖怪ウォッチ版の RPG マルチタスクに完全に夢中になる前に、実際に私に尻を渡しました。

ご存知のとおり、子供向けです。

長年にわたってポケモンが得てきた驚くべき深みを探しているなら、『妖怪ウォッチ』は少しがっかりするかもしれない。 「種族」システムはポケモンのタイプほど重要ではありません。これは主に、戦闘中に受動的利益をもたらす方法として使用されるため、必ずしもバランスの取れたチームを育成しようとするわけではありません。ほとんどの場合、私は戦闘中にいくつかのブーストから選択できるように、2 つまたは 3 つの異なる部族だけをフィーチャーした Yo-Kai ホイールを使用していました。そして、カスタマイズもそれほど多くありません。妖怪はアクセサリーを装備できますが、その動きセットは規定されており、正直に言うと、パーティーを組み立てるということは、多くの場合、最も好きなモンスター、または特徴を持つモンスターを選択することになります。非常に効果的だと思われる究極の動き。予想通り、彼らは進化することができ、非常にペルソナ風のシステムを使用して妖怪を組み合わせることができますが、戦闘を正しく計画すれば、パーティーを組み立てるのに間違いはありません。

このシンプルさの多くは、『妖怪ウォッチ』が若い世代向けに作られているという事実によるものだと考えられますが、それは必ずしも悪いことではありません。少ない数字、魅力的な世界、そして一貫したマイクロゲームは、実際に私にペーパーマリオシリーズを思い出させました。ペーパーマリオシリーズは、子供向けの魅力を備えた別のRPGブランドであり、より肉厚なゲームの代替品として大人にも愛されています。

ただし、あなたが十分に成長した人間である場合、妖怪ウォッチの子供向け要素は少し恩着せがましく感じられるかもしれません。ポケモンは子供たちが学校を抜け出して私有のモンスターの群れと一緒に世界を旅できる広大なファンタジーの世界を想像していましたが、妖怪の原作はもう少し平凡なものです。あなたは魔法の装置に恵まれたただの子供で、背後にいる悪霊を滅ぼすことで他人の問題を解決する使命を帯びています。ムジュラの仮面のファンとして、私は人を助けるゲームに反対とは言えませんが、時々、妖怪ウォッチは少し善良すぎるように思えます。ゲームのミッションの多くは、レーガン政権時代に生まれた人には特に関係のない重要な人生の教訓を子供たちに教えようとしているようにも感じられます。時間通りに寝る、宿題をする、他人の噂話をしない、見守ることなどです。もしこのゲームがダンジョンズ&ドラゴンズに似ていたら、それは間違いなく「迷惑なほど合法的」だろう。

しかし、こうした些細な問題にもかかわらず、『妖怪ウォッチ』はレビュープロセス中にいかに徹底的に私の注意を引きつけてくれたかに感銘を受けました。それはおそらく、スマート デバイスの時代に子供たちを夢中にさせるように設計されているからだと思われます。これは、やるべきことが膨大にあり、あらゆる場所でご褒美が得られることを説明しています。こんなことを言うとポケマニアは私を十字架につけてしまうかもしれないが、『妖怪ウォッチ』は本当に、前作が何年も前に必要としていた再発明のように感じられる。確かに、私は高レベルのもののためにポケモンをプレイしたことはありませんが、繰り返しになりますが、ほとんどの人もそうではないと思います。そして、昔ポケモンが話しかけてきたけれど、もう気にする理由が思いつかないという人のために、妖怪ウォッチが登場して、中毒性のある子供向け RPG をもう一度プレイするのが恥ずかしいと感じさせてくれます。

インタフェースUI はキャンディーランドから落ちてきたように見えるかもしれませんが、さわやかで効率的な RPG 体験を実現します。

永続的な魅力妖怪ウォッチの濃密な世界には、やるべきことがたくさん詰まっています。特に「すべてを捕まえる」ことを目指す勇敢な少数の人々にとっては。

適度に漫画的で弾むような雰囲気で、それぞれの妖怪の声が異なります。

ビジュアルレベルファイブは常に小規模なシステムで素晴らしい成果を上げてきました。妖怪ウォッチも例外ではありません。このゲームは素晴らしいようです。

結論妖怪ウォッチの子供向けの魅力に騙されないでください。平均的な大人向け RPG ほど奥深くはないかもしれませんが、それは必ずしも悪いことではありません。レベル 5 の「ハウス スタイル」は段階的に進化し、ポケモンの真の後継者となり、前任者の 8 ビットの重荷から完全に解放されました。

4.0/5.0