「あなたは死んでいます」: サバイバル ホラーの死

「あなたは死んでいます」: サバイバル ホラーの死

サバイバルホラーはマンネリ化しているようだ。 VG247 のデイブ クックは、このジャンルが抜け殻になってしまったのか、それとも単に私たちの期待が変わっただけなのかと尋ねます。

すべては 1996 年に遡り、大きなガラス窓、ゾンビ化した 2 頭のドーベルマン、そして瀕死の心臓発作から始まりました。最初のシーンを覚えていますかバイオハザード右?それは、邸宅の廊下を歩いていると、不意に2匹の犬が窓を突き破って飛び出すシーンです。

今では、そのようなシーンを目にしても目を瞠らないでしょうが、当時、これほど驚くべきセットプレーを提供したコンソール開発者は誰もいませんでした - まあ、とにかく思い出せないのですが - そして私にとって、それはまさにサバイバルホラーが誕生した瞬間。

これはセットピースのデザインにおける真のマスタークラスで、考えてみれば非常にシンプルですが、当時は誰もそれをやっていませんでした - もちろんアローン・イン・ザ・ダークを除いて。 (PC ファンの皆さん、私はあなたのことを忘れていません)。

「恐怖に対する認識は人それぞれなので、ゲームであれ、小説であれ、映画であれ、それを消費するすべての人にとって怖いと感じる体験は決して見つかりません。」

今日は大砲の爆撃、兵士の叫び声、果てしなく続く銃撃戦ばかりで、考えるだけで頭が痛くなります。オリジナルの『バイオハザード』は、私が毎年見ているような正面からの恐怖の試みではなく、静かで繊細な点でより強力でした。

ゲームを怖がらせるものは何ですか?不気味な静けさが続く中、予期せぬときに席から飛び出す典型的な瞬間でしょうか?おそらくそれは、全くの無防備さ、そしてよく理解できない敵に対して痛ましいほどリソースが不足しているという感覚でしょうか?

それとも、黒板に釘を打つように心を傷つける持続的な恐怖と脅威の感覚でしょうか?サスペンスや人々に衝撃を与えるこれらの手法はすべて、以前にもゲームで採用されていましたが、その時代は遠い記憶のように感じられます。

誰もが独自の恐怖の認識を持っているため、ゲーム、小説、映画など、それを消費するすべての人にとって怖いと感じる体験は決して見つかりません。しかし、ゲーマーの間では、ホラー ジャンル全体が苦境に陥っているのではないかという懸念が高まっています。

『バイオハザード 6』は発売されたばかりで賛否両論ありました。シリーズの栄光の日々を取り戻すことができず、コール オブ デューティ世代に迎合したとしてゲームを計画する人もいた。トーンの変化を評価し、シリーズを現代化しようとするカプコンの試みを称賛する人もいた。

このジャンルをマスターするのは難しい。なぜなら、90 年代半ばにこのジャンルを非常に魅力的にしていたものはすべて、今日の優れたトリプル A タイトルについて私たちが知っているすべてのことと非常に強く対立しているからである。悲しいことに、今日の出版社は、埃っぽい古いものではなく、最新の関連性のあるものを求めています。彼らにとって、あなたのノスタルジーは進歩の邪魔をしているのです。

「これは 1996 年当時、非常に刺激的で新鮮に感じられた緊張感です。ではなぜ、私たちのすべての技術リソース、映画業界とのつながり、およびハードウェアの影響力にもかかわらず、開発者は今日その雰囲気を取り戻すことができないのでしょうか?」

最初のバイオハザードを思い出してください。演技のせいで『怖い映画』は高度な芸術のように見え、戦車の操縦はひどいもので、射撃の仕組みは今日の基準からするとひどいものに感じられる。

しかし、それはうまくいきました。潤滑油を注いだ運動選手のように尻尾を向けて逃げることができないということは、ゾンビや他の生き物の周りをゆっくりと不器用にとぼとぼと歩くことを意味していました。あなたは弱っていて、彼らの手を掴んだり、歯ぎしりをしたりしているように感じました。

それはうまくいき、クソ演技がゲームに今でも通用するクールな B 級映画の雰囲気を与えてくれました。つまり、「ジルサンドイッチ?」さあ、これを読んでいるあなたの心の中に、少なくともバリー・バートンがそう言っているのが聞こえていないなどとは言わないでください。

そしてもちろん、弾薬の供給は壊滅的に少なく、在庫スペースは限られており、傷を治すための緑のハーブの種類も限られていました。すべてがあなたに不利で、あなたは常に劣勢に立たされていました。

1996 年当時、とても刺激的で新鮮に感じられたこの緊張感では、なぜ、私たちのすべての技術リソース、映画業界とのつながり、ハードウェアの影響力にもかかわらず、開発者は今日その雰囲気を取り戻すことができないのでしょうか?

今日、巨大な火力、ほぼ無限の弾薬、滑らかなコントロール、そしてハリウッド級の演技は、多くの出版社の真の願望です。彼らはこれがあなたが望むものであり、それ未満のものは失敗の可能性があるとみなしていると心から感じています。

しかし、これは面白いです。なぜなら、多くのゲーマーの目には、サバイバル ホラーはオリジナルによって誕生したからです。時計塔、またはアローン・イン・ザ・ダーク、これはもちろん PC のタイトルでした。コンソール開発者が新しいホラー ゲームを開発する際に何度も失敗を繰り返す一方で、PC 市場はホラー ゲームを再び繁栄させています。

取るアムネジア: ダーク・ディセント例えば。それは残忍で、妥協がなく、地獄のように恐ろしいもので、そう、ゲームの迷路のような城の暗いホールをよろよろと歩き回るとき、あなたは弱い赤ん坊のような気分になります。それは素晴らしいので、ホラーが好きなら試してみる必要があります。

遅くてぎこちなく、弱くて脆弱で、リソースが不足していて制限されています。次のような明白なタイトル以外に、これらの価値を積極的に推進する新しいコンソール ゲームを思いつきますか?ダークソウル?

「きっとまたコンソールで登場するでしょう、それまで待つしかありません」バイオハザード4監督の三上真司は、誰もがそれがどのように適切に行われたかを思い出す前に、彼の新しいホラーゲームを世に送り出しました。」

それは、究極のパワートリップを約束する業界において、これらはすべて否定的な言葉だからです。私たちは皆、ある種の権力幻想に耽溺し、世界と対立する弱者ではなく、究極の悪者になりたいという考えです。

しかし、それこそがサバイバル ホラー ゲームの怖さの理由でもあります。時々、木の板とシテの懐中電灯だけでサイレントヒルを不器用にとぼとぼと歩き回りながら、自分の二倍の大きさの突然変異した肉の獣と戦いたい。

私のキャラクターを、ベルトで給電された M60 を持って歩くハードなスーパーヒーローのようなものにすると、突然、暗闇や影に潜む正体不明の恐怖に脅かされなくなります。それらを撃ち砕くことができるなら、なぜそうする必要があるでしょうか?

では、サバイバルホラーは終わったのでしょうか?いや、そんなことはありません。ただ、お金の圧力、委員会によるデザイン、そして販売の圧力のおかげで、コンソール側が現在流動的な状態にあるだけです。

インディーの感性を持つ PC 市場には、このジャンルをいじる許可がさらにあり、その分野には、必要に応じてエースのホラー ゲームがあり、特にこの形式で新しいことに挑戦する DayZ のようなゲームが存在します。

それが再びコンソールで登場するのが見られるでしょう、きっと、バイオハザード4の三上真司監督が出るまで待つしかありません。彼の新しいホラーゲームを出しますコンソールの開発者に、それがどのように適切に行われるかを思い出させるためです。

三上氏がこのジャンルの弱体化に対処するために積極的にこのゲームを制作していることは助けになるので、プロジェクトがどうなるかを見るのは興味深いでしょう。

さあ、シンジ、私たちはあなたを頼りにしています。私たちに再び恐れを学ばせてください。