Young Souls はペルソナ 5 とキャッスル クラッシャーズの出会い、そして私は全力です

『Young Souls』のプロローグが始まって 2 分で、これは標準的な 2.5D インディーズ ビートゲームになるだろうと思いました。よく設計されており、協力プレイとしては楽しいですが、他に夢中になることはあまりありません。

私はとても間違っていました。

『ヤング・ソウルズ』は、自分たちの目の前に隠れているゴブリンの世界から養父であるプロフェッサーを救うという使命を帯びた双子の十代のジェンとトリスタンの物語です。ある日教授が失踪した後、彼らは彼の空いている研究室でゴブリンの世界への入り口を偶然見つけ、救出を行うために下のダンジョンに足を踏み入れます。

シングルプレイヤーでは、2 人の子供を切り替えたり、協力プレイで両方としてプレイしたりできます。

ゲームは昼と夜のサイクルを経て、目標に少しずつ近づいていきます。日中はベスパに乗って街に出て、物資や装備を買いだめし、スキルを訓練し、新しい糸を拾います。

Young Souls の最も印象的な点は、カスタマイズの範囲とシステムの奥深さです。特に、2 人の人物と 6 人のフリーランサーによって 3 年間にわたって構築されたことを考えると、そうです。あらゆる部分に多大な努力と想像力が注がれていることがわかります。

ジェンとトリスタンにさまざまな武器を装備するだけでなく、レベルの高い防具が大量にあり、それぞれに異なる属性耐性、防具評価、選択できるスタイルがあります。また、装備の重量のバランスをとる必要があります。アイテムが重いと、戦闘中の移動速度が低下します。さらに、パッケージをうまく仕上げる装備可能な呪文もあります。

そして、大音量のスニーカーが嫌いな十代の若者がいるでしょうか?見た目に最後の仕上げをするために、いくつかの新しいキックを選択することもできます。最終的には、独自の魔法のボーナスも与えます。

完了したら、教授の邸宅に戻り、ゴブリンを倒しに行く前に探索することができます。 70 を超えるダンジョンがあり、それぞれの種類の敵、ミニボス、適切なボスと戦います。

アート スタイルはゴージャスで、深い夕日のパステルと落ち着いた周囲の照明を組み合わせて、ユニークで魅力的な外観を作り出しています。アニメーションも同様にスムーズで、これはこの世代で非常に人気になっている「厳しいが公平」の精神に従う戦闘システムにとって重要です。

私がプレイしたデモでは、かなりの種類の愛らしく卑劣な敵がいたように見えましたが、Young Souls がゲーム全体にわたってそれを維持することが重要になります。火のレベルや氷のレベルなど、さまざまな種類のダンジョンでこれに向けてすでにある程度進んでいますが、これらの背景が核となるゲームプレイにどの程度異なる次元をもたらすかは定かではありません。

これらすべてはメイン ストーリーを回避するものであり、開発者の 1P2P Studio によれば、メイン ストーリーもゲームの大きな焦点になるため、目的もなくダンジョンを次から次へと駆け抜けていくだけではありません。 Young Souls は個性に満ちており、そのストーリー セクションがあなたの冒険に背景を与えます。

Young Souls では、1P2P は、本質を補うために内容を放棄することなく、スタイリッシュな雰囲気を漂わせるインディー RPG を構築しています。

2020 年中にゲームがリリースされると、ジェンとトリスタンと一緒にゴブリンとの戦いに参加できます。