『ゼルダ: ブレス オブ ザ ワイルド』の監督が復帰、青沼氏が直接の続編を作る理由を説明

『ゼルダ: ブレス オブ ザ ワイルド』の監督が復帰、青沼氏が直接の続編を作る理由を説明

私たちは続編について得られるあらゆる情報を求めています。ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

任天堂のE3ダイレクトの最後に、『ブレス オブ ザ ワイルド』の直接の続編が制作されることが明らかになった。活発な開発中は驚きであり、喜びでした。任天堂はこのトレーラー以外に何も紹介するものを持っていませんが、いくつかの小さな情報が出てきました。

昨日、チームの若いメンバーが次のような刺激を受けていることを知りました。レッド・デッド・リデンプション2。今日、私たちは学びました、おかげでゲームインフォーマーのデザイナー青沼英二氏へのインタビューでは、『ブレス オブ ザ ワイルド』監督の藤林秀麿氏が再び指揮を執っており、『ブレス オブ ザ ワイルド』の直接の続編が制作される理由についての洞察が得られました。

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ゼルダのゲームにはこれまでも続編が作られてきましたが、「伝統的な」続編となることはほとんどありませんでした。最も人気のあるゼルダの続編であるムジュラの仮面は、オープニングのカットシーンでリンクを新しい世界にシャッフルしますが、BOTWの続編はハイラルに残ります。

「続編を作りたかった理由の一つは、新しいゲームプレイと新しいストーリーを取り入れながら、あのハイラルをもう一度訪れ、その世界を再び使いたかったからです」と青沼氏は Game Informer に語った。

同じインタビューの中で、彼はDLCが本編の後に来るというアイデアが気に入っており、オリジナルのブレス オブ ザ ワイルドの場合と同様に、この続編にもその可能性があると述べています。

他の場所では、協力プレイをフィーチャーした続編の噂が流れているが、青沼氏はそれを明確に肯定も否定もしていない。いつIGNリンクとゼルダがチームを組み、両方がプレイ可能になる可能性について彼に尋ねると、彼は、私たちが見たわずかな映像に基づいて、この概念に「真っ向から取り組む」のが「(彼にとって)興味深い」と答えた。

彼はまた、ゼルダとしてプレイすることはできないとは明言しませんでした。私の街。私たちは必ずしも協力のために息をひそめるつもりはありませんが、彼らが私たちからの情報を差し控えるためにどれほど努力しているかを見るのは少し楽しいです。

この新しいゼルダ ゲームには、発売日はおろか、正式な名前さえまだ確立されていません。それについてさらに詳しく知るには、しばらくお待ちください。